PixelJunk™ Monsters Ultimate
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16

Spieler im Spiel

979 😀     240 😒
76,74%

Bewertung

PixelJunk™ Monsters Ultimate mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

PixelJunk™ Monsters Ultimate Bewertungen

Tikimann der Waldverteidiger steckt in Schwierigkeiten. Horden von Monstern streifen durch seine Welt, auf der Jagd nach seinem Nachwuchs - und es liegt an dir, ihn zu verteidigen! Verteile Waffentürme auf strategische Punkte in der Landschaft, um die Eindringlinge zu zerstören und die Kleinen zu retten.
App-ID243780
App-TypGAME
Entwickler ,
Herausgeber Double Eleven
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Plattformübergreifender Multiplayer, Steam-Bestenlisten, Steam-Sammelkarten
Genres Strategie
Datum der Veröffentlichung26 Aug, 2013
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese

PixelJunk™ Monsters Ultimate
1 219 Gesamtbewertungen
979 Positive Bewertungen
240 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

PixelJunk™ Monsters Ultimate hat insgesamt 1 219 Bewertungen erhalten, davon 979 positive und 240 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu PixelJunk™ Monsters Ultimate im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 24 Minuten
The soundtrack hurts my ears.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 4848 Minuten
BEST TOWER DEFENSE GAME EVER! GREAT IN EVERY POSSIBLE WAY! :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1576 Minuten
Ich finde es macht Spass, ist aber an manchen Ecken viel zu schwer....
👍 : 0 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 5863 Minuten
Top DingQQ !!! + Tower Defence + Gute Stimmung, + 2 Player Koop + sieht witzig aus
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 139 Minuten
Top Spiel! Ich kenne das Spiel noch von der PSP (Monsters Deluxe) und habe es mir nun auch auf dem PC geholt, da ich mal wieder Lust hatte ein Spiel aus früheren Zeiten zu spielen. Das Spiel ist absolut empfehlenswert: Niedliche Grafik (nicht Schlecht, sondern einfach minimalistisch), Große Menge an Spielwelten / Leveln und ziemlich spaßiges Gameplay für Leute die Strategie Spiele etwas aufgefrischter mögen bietet Monsters Ultimate die perfekte Abwechslung im Strategie Bereich.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1485 Minuten
Solides Tower Defense. Progression und Auswahl an Türmen könnte besser sein, aber der Coop-Modus wertet das Spiel nochmals auf. Vermutlich lässt sich das Spiel sogar gut auf einem Tablet spielen (dann aber nur im Singleplayer).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 24086 Minuten
Habe Dieses Spiel auch auf Ps5 und Switch Leuft auf allen Systemen super sehr Langzeitmotivierend den es braucht keine lange Startzeit mann ist schnell im spiel und kann auch nach einem Level aufhören also auch mal kurz zu benutzen mir gefällt das.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6092 Minuten
Ein liebevoll gestaltetes TD, was definitiv die richtige Mischung aus Stress und mal durchatmen hat. Im Koop nochmals einen Tick besser, da das verbessern der Türme mit gleichzeitiger Absprache wer, wo, was baut noch mehr Spass macht und besser funktioniert. Die 3 Schwierigkeitsstufen holen einen ab, ist damit sowohl für Vielspieler als auch Gelegenheitsspieler machbar... das Spiel hat hohes Suchtpotenzial und ist gut gealtert. Habe es schon auf einer anderen Plattform durchgespielt und es mir fürs Steamdeck wieder gekauft, kann es jedem nur empfehlen. Viel Spaß damit! TD-Game Solo: 8/10 TD-Koop: 10/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 8709 Minuten
Ansich ein echt cooles Spiel für einen guten lokalen Koop Abend. Nur mein Problem ist das seitdem ich eine RTX3000er Grafikkarte habe das spiel zwar flüssig aber im Zeitlupentempo läuft. Auf dem Laptop habe ich das Problem nicht.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 187 Minuten
Spielwertung: 4/10 Spielzeit: ca. 3 Stunden Spieldurchläufe: 0 (ca. 10 Levels gespielt) Bringt alles mit, um ein gutes bis sehr gutes Tower Defence Game zu sein, ist aber katastrophal gebalanced, zumindest für Solo-Spieler. Warum das Spiel so viele Upvotes hat und als "sehr positiv" beschrieben wird? Ist mir unerklärlich. Die erste negative Rezension, sehr lang und ausführlich (auf Englisch) hat imo alle Probleme dieses Spiels sehr treffend zusammengefasst: 1. Das Spiel erfordert, dass du ständig deine Figur, Tiki-Man, steuerst. Dazu muss man erstmal die Tasten komplett neu umlegen (was, zugegeben, kein Problem ist), es sei denn, man will mit Maus (meh) oder Pfeiltasten (hell no) steuern. Soweit so gut. Aber das Design ist das Problem: Der Dude muss für jedes Update zur Basis rennen, während man selbst auf Leveln "leicht" und "mittel" NIE Zeit hat. Ich meine, NIE! Das höchste der Gefühle sind vielleicht mal 20 Sekunden downtime. Klingt doch gut und mehr als ausreichend? Ja, wenn man nicht mit demselben Tiki-Man auch noch sämtliche Coins und Bonussteine einsammeln müsste (Ernsthaft? Das geht nicht mit nem Pet oder automatisch? Wow!) Ach ja, und dann müssen wir auch noch zu den Stellen, wo wir Türme bauen wollen, HINLAUFEN, aber es geht nur dort, wo Bäume stehen. In vielen Maps kann man schon vom Design her keine krassen, engen Zangenstellen bauen. Dazu kommt die Reichweite der Tower. Diese erhöht sich mit jedem Level. Fürs aufleveln müssen wir aber AUCH bei den jeweiligen Towern stehen und tanzen. Dieser Effekt ist furchtbar LANGSAM. Ein klassisches Level sieht so aus: Wir kommen ins Spiel rein. Haben keine Ahnung, von wo die Monster spawnen. 10 Sekunden bleiben, dann kommt die erste Welle. Während wir noch das Gold einsammeln, müssten wir eigentlich bereits wieder bauen oder tanzen. ZACK: Die zweite Welle kommt. Panisch bauen wir schnell Türme, sammeln Zeug ein, haben vielleicht 5 Sekunden Zeit zum tanzen, ZACK, nächste Stellen zum bauen suchen, nächster spawn usw. Dazu kommt, dass manche Münzen einfach von dir "wegspringen", anstatt zu dir angesaugt zu werden, was dich ständig extra Zeit kostet. Selbst "nette Features" wie die Tatsache, dass manchmal in manchen Bäumen Münzen oder Updatesteine versteckt sind, leidet brutal darunter, dass du einfach NIE ZEIT hast, um auch nur 10 Sekunden die Wälder durchzuforsten. 2. Das Progress-System ist eine Katastrophe: Ja, die Level zu schaffen ist "relativ" leicht. ABER: Sobald wir auch nur einen Sprössling unserer Kinder-Tikis verlieren, sprich, auch nur ein Monster durchkommt, können wir keinen "Regenbogen" mehr verdienen. Ja, ok, who cares? Vielleicht für Perfektionisten oder Erfolgssammler wichtig, aber sonst? Oh, wait! Du kannst die anderen Inseln nur betreten, wenn du 5 oder 10 Regenbogen hast. Selbst auf der Hauptinsel ist dir der Großteil der Zone verboten, wenn du nicht 7 oder mehr perfekte Level sammelst. Am Anfang, die ersten 2, 3 Tutoriallevel, geht das noch einfach, aber selbst die sind schon ziemlich taff. Aber selbst in den späteren Leveln von "leicht" passiert es blitzschnell und ein Monster schlüpft durch. Die ersten Male fängt man dann noch amüsiert einen schnellen "Neustart" an, aber ziemlich schnell wird dieses Schema normal und man ist einfach nur abgenervt. Entweder man schafft immer perfekte Level oder jeder Durchgang wird sinnlos. Das ist besonders ärgerlich, weil: 3. Die Level viel zu lang sind. Normalerweise würde man sich eine Schnellspur-Funktion wünschen, aber hier, hier wäre, siehe 1., wohl eher eine Verlangsamungsfunktion ratsam. 4. Die "Endbosse". Jedes Level hat einen Endboss. Hui! Klingt mächtig. Ja, am Ar***. Die Endbosse sind einzelne, riesige Idioten. Ehrlich, die sind völlig schwach und leicht. Was für ein Balancing. Die Standardwellen bringen dich zur Verzweiflung, aber der Endboss ist Beiwerk... 5. Updates: Mal abgesehen davon, wie dumm es ist, dass man zur Basis laufen muss, um die Updates zu aktivieren: Die "besseren" Türme sind viel zu schwach. Hat man mal endlich einen, erwartet man ordentlich WUMMS, bekommt aber nur besseren Durchschnitt. Das verhängnisvolle dabei ist: Statt 10-15 Updatesteine in die reine Freischaltung der Tower zu stecken, hätten wir damit auch die 3 Standardtürme verbessern können. Ständig lässt einem das Spiel am langen Arm verhungern. Du stehst ständig vor der Wahl: Spare ich 10, 15 (!) Updatesteine oder stecke ich 2, 3 hier in diesen Turm um ihn SOFORT stark aufzuwerten. Beides zusammen ist fast unmöglich. 6. Die Monsterwellen halten sich an keine Regeln. Ihr Pathing ist völlig unvorhersehbar. Auf gut Deutsch: Sie machen, was sie wollen. Fazit: Ich hab wahrscheinlich noch die Hälfte vergessen. Sei allen gegönnt, die mit dem Spiel Spaß haben, vor allem für kleinere Kinder oder eben im Koop, aber meine Erfahrung ist sehr stark negativ, deswegen hier keine Empfehlung. Ich habe kein Problem mit schwer oder rumknobeln, aber wenn man für einzelne, als "leicht" oder "mittel" markierte Level 10+ Anläufe braucht, um seinen ollen Regenbogen zu holen, dann hab ich doch besseres mit meiner Zeit anzufangen.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
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