Landnama のレビュー
Landnamaは暴力的な描写のない、ローグライト要素を含んだサバイバル建設ゲームです。バイキングの部族を率いて、アイスランドへの初めての入植のために船を出します。そして、冬将軍の過酷な試練を乗り越えて、集落の完成を目指します。
アプリID | 2339040 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Sonderland |
出版社 | Sonderland |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | ストラテジー |
発売日 | 30 7月, 2023 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish |

430 総評
321 ポジティブなレビュー
109 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Landnama は合計 430 件のレビューを獲得しており、そのうち 321 件が好評、109 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Landnama のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
293 分
あなたは必ず、悲しみの雄たけびを出すでしょう・・・・
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
37 分
面白いけど難易度高いです。冬が過酷なアイスランドに入植するバイキングになって入植地を5回アップグレードすれば入植完了=クリアというゲームです。アイスランド島は傾向の異なる六つのランダムマップがあり、このマップ全てを3つの部族まででクリアしなければなりません(2つまでなら全滅させてもオッケーです)。リソース管理ゲームですが、管理する重要な資源はハート(生命力)と時間だけです。だからルールはすぐにおぼえられます。あと探検家とか建築家とか地形と建築物の関係とかおぼえることはまだあるのですが、10分もやればおぼえられます。日本語翻訳は専門の方がついてやってくれているので、こなれていて没入感があります。面白いですけど難易度高いです。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
436 分
カルカソンヌ方式のサバイバルコロニービルダー
地形やイベントがランダムで配置されるので
ローグライク要素もある
システムは超面白いのだけど
一番簡単な難易度でも難しすぎて楽しくない
ゲーム自体はおもしろいので本当に勿体ない
難易度調整のアップデートくるまでは手を出さないほうが良い
現状は「★タイルが♥を生み出すボーナス」を引くか
「同系タイルが密集している神配置」を引くかのどちらかが成立しないと
クリアできない運ゲー状態なので真面目にやると苦しいだけ
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
40 分
探索と開発に基づくリソース管理…なのだが、
かなり不親切かつ運要素が強い。
例えば毎年の終わりに資源を支払うのだが、
その資源の支払いがランダム決定で最小値と最大値で1.5倍ほどの差が出る。
レビューに多く言及される難易度の高さも概ねここに起因しそうである。
買うならまず自分の運が良いかどうかを考えよう。
ラッキーなあなたにはアンラッキーなことにこのゲームを遊ぶ権利がある。
一番不思議なのは拠点のアップデート。
これを行うと建物が解禁される他、
施設の効果を増す専門家が雇えるのだが、
この専門家にプラス効果と同レベルのマイナス効果が付与されていて
全くもって嬉しくない。
【8/2追記】
開発側からレスポンスがあり、上記問題は修正されたらしい。
アーリーアクセスでないのに即時修正が入るのは不思議だが、
ゲームを良くしようという試みは行うようなので心象的には少しプラス。
ゲームが良くなっていくかどうかはこれから次第かも知れないが、
現状のところ総じてストレスは溜まるが、カタルシスはないという
まさに冬の厳しさだけがあるゲームとなっている。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
552 分
ローグライトでボードゲームでパズルゲーム。
効率良くハートの生産量を上げて年を越す。頃合いを見て拠点を育てきって入植。1周6ステージ。
ハートが溢れないように、かつ足りなくならないように頭をひねってやりくりする。運が良い時はかなり気持ち良くなれて、慣れてくるとさくさく遊べて結構面白いです。
要素のアンロックやクリア日数のランキングもあるので、1日1回パズルしたい人、inQ中のゲームを探してる人、軽く時間を潰したい人、オススメです。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
143 分
良くも悪くもかなりシンプルなゲームです。
まずはゲームの流れからざっくりと紹介します。
・リアルタイム2分ぐらいでゲーム内で1年過ぎる(早送りや停止可)
・1年の間に4回収穫があり、建築した施設が「ハート」を生産する
・1年の終わりには越冬のためのハートが要求され、足りなければ入植失敗 (毎年要求値が増えます)
・ハートを消費して本拠地を5段階目までアップグレードすれば入植成功
こんな感じです。
そして、プレイヤーができることもシンプルそのもの。
・選んだ施設を指定マスに建築する
・暗転状態のヘクスマップを探索してマスを公開する
基本的にはこれだけです。
リソースの種類もほとんどないようなもので、ずっとハートの数を管理していくゲームです。
施設の建て方(主に場所)によって生産力を強化できるうえ、拠点アップグレード時にパークがもらえるためこの辺はゲームにおける戦略の幅に感じます。
そして意外なことに結構忙しく、ひたすらスケールしていかないとすぐ冬が来てハートが足りなくて詰みます。
結論ですが、ゲーム性は面白い部分もあるのですが、淡白なゲームだというのが正直な感想ですね。
施設とか地形の数もそんなに多いわけではないし、むしろ他ゲームと比較して少ない方だと思います。
また、施設は例外を除き1棟/1種類の制限がデフォで、建てた後触ることはほとんどないです。
何より視覚的に侘しいのが気になります。
例えばランダムイベント発生時やパーク獲得時など、こんな時に挿絵ぐらい入ってていいと思うんですが、文字だけで何もない。
なんというか、1人でトランプで遊んでいるような地味さ、そんなものがあるゲームです。
まだあんまり遊んでないので一応サムズアップにはしていますが、深堀りして遊びたいゲームになるかどうかは疑問です。
ベースは良いと思うので、今後の発展に期待します。
👍 : 22 |
😃 : 0
肯定的