Отзывы Landnama
В этой ненасильственной игре в жанре roguelite, посвященной строительству базы, вам предстоит возглавить поход первых викингов-переселенцев в Исландию и столкнуться с беспощадной зимней стужей.
ID Приложения | 2339040 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Sonderland |
Издатели | Sonderland |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 30 Июль, 2023 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish |

430 Всего отзывов
321 Позитивные отзывы
109 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Landnama получил в общей сложности 430 отзывов, из которых 321 положительные и 109 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Landnama с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
47 минут
Игра тупая по своему процессу. Кроме того авторы даже не удосужились ничего объяснять. Не ясно совершенно как работают механики игры. Она просто прожирает ваше время. Игра специально сделана в реальном времени. Это не даёт ей никакой глубины, но поедает ваше время, а там глядишь и 2 часа и нельзя вернуть деньги за нее.
Ну и вишенка на торте, игра пишет что цена постройки здания - 5 единиц мужества, но не позволяет это делать. Потом позволяет строить, но уже здание стоит 40 единиц мужества. Цены действий растут непредсказуемо, нигде нельзя увидеть и спланировать ничего! Это стратегия? Так в чём она?
Итого - игра не стоит никаких денег.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
505 минут
Контента на пару часов игры, а стоит как игра на 20+ч, с более высоким уровнем графики, сюжета и разнообразия.
Игра больше на любителей и фанатов делать 1000 и 1 действие раз за разом. Ставка больше на рандом.
👍 : 9 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
340 минут
Только один сет локаций,
очень плохо с балансом и очень много рандома.
Первые 5 часов геймплея ощущаются отлично, но на этом всё
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1097 минут
Крутая стратегия, не напряженная, выдержанная в своем собственном графическом стиле!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
455 минут
Good game! moderately difficult, but this is interesting, it drags on for a couple of hours at once))
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
328 минут
Игра интересная в первые пару часов, потом однообразие убивает.
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1470 минут
Очень уютная, и очень простая головоломка-рогалик. Поиграть вечером полчасика-час для расслабления самое то. Музыкальное сопровождение - мое почтение, неделю не могу выкинуть эти скандинавские мотивы из головы.
Касательно игрового процесса. Он практически полностью представлен в демке, дальше игра только предлагает более сложные условия и побольше вариативности. Особо глубоко геймплея тут ждать не стоит, сама по себе игра несложная, прощает большинство ошибок (кроме последней сложности, там надо понимать все механики и использовать возможности по максимуму). Не знаю, что там было в первой версии игры, но сейчас она нормально отбалансирована, вопросов "что? почему? какого?" нет. Я побаивалась брать из-за жалоб на злой рандом, но доверилась англоязычному отзыву что всё поправили. Не пожалела.
В целом, если зашла демка - можно смело брать, не оглядываясь на отрицательные отзывы. Бонусом к покупке идёт такое теплое чувство, когда ты прикоснулся к совсем крохотной игре и дал шанс её разработчикам сделать в будущем еще более интересную игру.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1249 минут
Всем любителям настолок, исследований, нордического фолка и медитативного геймплея настоятельно рекомендуется.
Разработчик тут на редкость адекватный и добавляет в игру всё, что просит комьюнити. Ещё и скидка в 40% хороша :)
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
206 минут
Есть потенциал к развитию, но контент всё же слишком однообразен. Слишком. Прям. Ну очень уж однообразен. Разнообразия вообще ноль.
👍 : 12 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
61 минут
Итак! Игра "Landnama". Выживалка. Очень минималистичная выживалка. Это игра про викингов, которые открыли для себя остров Исландия и решили поселиться там.
Никаких сражений, рейдов и прочего непотребства. И, даже никаких бегающих человечков. Только территории и постройки. Только выживание клана. В игре представлен выбор из 13-ти кланов. Каждый клан со своими особенностями.
Причём, когда игрок только начинает "писать" свои саги, то выбрать любой клан не получится. Для активации некоторых кланов, нужно соблюсти некоторые условия.
Далее, игрок выбирает регион на острове Исландия, на котором хочет начать строить поселение.
Регионы эти различаются по типам биомов, сложности и эффектов исследования, которые могут быть, как положительные, так и отрицательные.
Это зависит от сложности участка.
Далее, собственно, начинается сама игра. Суть игры в исследовании и развитии поселения своего клана, обеспечения его выживания.
Очень интересно придумали разработчики с экономикой. Здания тут строятся одно на тайл (гекс). Причём, построив единожды здание какого-либо типа, больше его построить нельзя.
При этом, определённые типы зданий можно строить на конкретных типах тайлов. Например, рыбацкую хижину можно построить только на тайле типа "море".
Но, построив рыбыцкую хижину, однажды, построить ещё одну рыбацкую хижину уже будет нельзя. Но, обычно, для каждого типа тайла есть несколько видов построек. Если какая-либо постройка разрушается, то постройку этого типа можно будет отстроить ещё раз.
Некоторые тайлы не позволяют строить никаких зданий, но, дают какие-нибдь бонусы. Для постройки зданий и объектов используется единственный ресурс в игре - мужество.
Каждое здание или объект в игре, требует для постройки определённое количество мужества.
Мужество же, собирается со зданий же, каждый тип здания даёт некоторое количество мужества в несколько ходов. Также, мужество можно получать и с бонусов на некоторых тайлах.
И вот тут, я плавно подошёл к течению времени в игре. Тут всё просто. Ход - это месяц. Двенадцать месяцев - двенадцать ходов соответственно.
В начале каждого года, клан, за который играет игрок, ждёт нелёгкое испытание. В игре это называется - зимние потери. Зимние потери - это потеря очков мужества.
Если клан теряет все очки мужества - игра проиграна. Количество потерянных очков в зимний период - рандомное, но оно имеет период, который увеличивается с каждым годом. В момент, когда приходит зима, включается событие зимовки с числовой рулеткой в диапазоне числового периода текущего в игре года. Если игрок в результате этой рулетки не тратит все очки мужества, игра продолжается.
Например, в первый год это будет период всего из нескольких очков. Но, с каждым годом этот период будет увеличиваться. С каждым годом клану нужно будет всё больше запасов мужества, чтобы пережить зиму. Период, к слову, указан в интерфейсе, так что, игрок сможет получить информацию о том, сколько запасов примерно ему понадобится для того, чтобы пережить зиму. Надеюсь, понятно объяснил :) .
Также, в игре иногда случаются рандомные события. Например, вулкан, сильные холода и тому подобное. И эти самые события тоже могут влиять на жизнь клана значительно. Но, в основном, эти события временные.
Но, игра и тут даёт игроку выбор. Игрок может выбрать из двух неблагоприятных решений одно.
Далее, исследования. Как я уже говорил, игрок начинает игру с одним известным и занятым им тайлом с главной постройкой, которую надо будет развивать, чтобы повышать максимальное количество возможного запаса мужества.
Вокруг будет много тайлов, но они будут затемнены, игрок не будет знать, что это за тайлы, какого они типа.
Для того, чтобы это узнать, нужно послать в этот тайл исследователя. Кстати, об исследователях и строителях.
Количество исследователей и строителей равно исследованным землям и зданиям соответственно.
Исследования тоже требуют времени и очков мужества. Причём, чем дальше от основного лагеря исследования, тем больше понадобится очков мужества и времени.
В общем, игра весьма занимательна и очень увлекает. Игровой процесс требует стратегического планирования и расчёта.
При этом, игра минимальна во всём. Начиная от размера и заканчивая игровым процессом. Мне игра очень понравилась.
Игру рекомендую. Особенно, любителям спокойных игр, выживалок, градостроев.
Кстати, для справки. Первым, кто высадился на остров Исландия, были именно норвежские викинги, под предводительством Наддодра. Случилось это в 9 веке. Наддодр со своими людьми отправился по морю на фарерские острова, но попал в шторм и их корабль отнесло к берегам Исландии. Позже, Наддодр всё же доплыл до фарерских островов. А Исландией этот остров прозвал норвежец Флоки Вильгердарсон. Он был третьим скандинавом, посетившим Исландию.
👍 : 32 |
😃 : 1
Положительная