Kairo のレビュー
失われたカイロ世界へ。廃墟と化した広大なモニュメントを探検しよう。奇妙な古代の機械に命を吹き込もう。ゆっくりとKairoの真の目的を明らかにし、偉大な運命を果たそう。Kairoは雰囲気のある3D探索と謎解きゲームです。
アプリID | 233230 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Locked Door Puzzle |
出版社 | Lupus Studios Limited |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アドベンチャー |
発売日 | 24 4月, 2013 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

46 総評
35 ポジティブなレビュー
11 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Kairo は合計 46 件のレビューを獲得しており、そのうち 35 件が好評、11 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Kairo のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
985 分
遺跡(?)のような場所を探検するゲームです。日本語はサポートされてませんがゲームプレイには問題ありません。
幾つかの場所に分かれており、先に進むにはそれぞれの場所で3,4のパズルを解く必要があります。それぞれのパズルにはヒントが有り、難易度も簡単なのでサクサク進みます。
ボリュームは少なめですが、こういった[b] 抽象的[/b]なゲームが好きな人は楽しめると思います。
逆に言えば、合わない人は合わないゲームです。
好き嫌いが別れる作品ですが、私は好きです。
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肯定的
プレイ時間:
351 分
ファーストパーソンパズルゲーム。
不思議な世界でギミックを動作させてパズルを解いていくゲームだ。特にパズルについての説明がないのでギミックを動かして変化を調べて解いていかなればならない。多くは直観的に解くことができるが一部は非常に分かりにくい。一応文章によるヒントがある。
シンプルな世界のデザインだが奇妙なオブジェクトがあったり部屋ごとに印象的な色付けがされていて雰囲気は良いが、やはり説明不足なところが目につく。部屋のパズルを解いてピースみたいなものを手に入れるなどパズルをクリアしたことを確認しないまま部屋を出ると、またその部屋のパズルをやり直しするはめになったりする。説明がないのはコンセプトのためと分からなくもないがその点だけは残念。
低価格であり抽象的なゲーム性ということを許容して、不思議な雰囲気のゲームをプレイしたいのならオススメだと思う。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
250 分
全く説明のないまま変な世界に放っぽりだされ、パズルを解きながら進んでいくゲーム。
説明が一切ないうえに、パズルのゲームデザインが直観的に分かりずらく、解けても「え、今ので良かったんだ・・・」と何となくモヤッと感が残りあまり達成感が感じられず。
建造物のデザインはかなりシンプルで、自分がsteamでプレイしたゲームではNaissanceEに近いと思ったが光の処理の違いだろうか、こちらはあまり美しいと思えなかった。部屋の色がやたらどぎつい赤や青だったりするのもあまり好きじゃない。
👍 : 0 |
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否定的
プレイ時間:
359 分
クリアしたのでレビューをば。
ってかこのゲームにちゃんとしたエンディングがあったことに驚きですが。
まず、一見LSDのようなうろつきゲーに見えてその実MYSTという感覚です。
ゲーム内において一切の説明がありません。Escキーから開けるメニューに若干の操作説明と3段階ヒントがある程度です。
その肝心のヒントも「そこは分かってんだよ!」と思わず言いたくなるフワフワ感。
考えるな、感じろ、と言われているような錯覚さえあります。
メニュー画面ぐらいしか文字が無いので誰でもできる、という反面、抜群に不親切です。
いや、別に貶しているわけではありません。アンディーメンテ作品や初期のファミコンのような手探り感、もとい、プレイ方法すら試行錯誤して見つけるというところまでも"やりがい"としてカウントしている類の難解なパズルゲームです。
また、スクリーンショットでは実感できないぐらいにスケールが大きく、移動に結構な時間がかかります。一応、走ることはできますがちょっと速くなる程度なので、移動も楽しめる人でないとイライラするかもしれません。
そのスケールの大きさとボリュームを鑑みて520円は妥当だと思いますが、パズル大好きというほどでもなければセール時に何かとついでに買った方がお得だと思います。
廃墟が好き、遺跡が好き、うろつくのが好き、シンプルが好き、パズルが好き、多少難解でも根気よく取り組める、という人にはオススメできます。
逆に、探索は好きだけどパズルは苦手、短気、方向音痴、シンプル過ぎると飽きる、という人にはオススメできません。
以下、具体的なゲーム内容です。嫌な人は見ないように。
実態としては廃墟や遺跡のような無機質な建物内部に点在するパズルを解き明かして行く、というものです。
FPS視点、視界にプレイヤーの映り込み無し、WASD移動、マウス操作がカメラ、後はEscメニューで。
多分、全4ステージかな…?プレイ間隔が空いているのでうろ覚えですが…。
1ステージの中にパズルが幾つか存在し、それらを全て解くと次に進むことができます。
4つか。少ないな。と思うかもしれませんが一つ一つ規模がデカい上に、進むごとにさらにデカくなっていくので心配ご無用です。むしろ、もうお腹一杯まであります。
シンプルな地図がEscメニューで見れますが、部屋単位でしか見られないので方向感覚はある程度必要です。
パズルは直観的なものから覚えゲー、大掛かりな仕掛けを用いるものまで様々で、よくもまぁこんなに思いつくなぁと、この点に関しては感心するばかりでした。但し、全編通してパズルな分、幾らか理不尽なものもあり、youtubeに上がっている攻略動画をチラ見することも。
とはいえ、自分にとっては時間をおいて再プレイで解けるものがほとんどだったので、クリアまで漕ぎ付けられました。
また、各所に散らばっている白いシンボルを集めるという収集要素もあります。
自分は途中で気づいてクリアまでに半分ほど埋めてリタイヤしました。
クリア後は各ステージへと飛べるワープゾーンが解放されるので、収集要素はもう一度見まわる気力があるならクリア後でも良いでしょう。
もののついでで買ったゲームでしたが、パズルの難度を除けば自分は好きです。
好きな人は好き、という類のゲームだと思うので、うろうろとパズル好きな人は買ってみては?
👍 : 0 |
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肯定的
プレイ時間:
609 分
通常クリアするのみであればそのエリアどこかしらにヒントがあります。
直感とひらめきと総当たりを信じてください。
ただ厄介なことに裏エンディング用のパズルもいくつか混ざっており、
それらのヒントはゲーム全体のどこかに隠されているため難易度高いです。
どうしても解けなかった場合は別の場所を解くか、気分転換に探索をするといいでしょう。
数少ない実績コンプ作品の一つですが2周目を初めからプレイする必要は無く、
各コースへのワープが用意されてるのでそこから穴埋めができるたので親切です。
ルーンは諦めてGoogle先生に聞きました。
NaissanceEがお好きでしたらオススメ。
★★★☆☆
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
614 分
このゲームには1問、自力で解けないパズルがある。
夜空に星座を描くパズルがあるのだが、解くためには鍵が4つ必要なのに、ゲーム中に登場する鍵はランダムで1つだけ。残りの鍵は他のプレーヤーと情報共有することを前提にデザインされている。つまり、攻略動画を見ろということである。
私はこのパズルを解こうとして、無駄な時間と労力をつぎ込んだ。音がヒントなのか、オブジェが鍵なのかと散々悩んだ。あげくに自力攻略不可と知ったときの虚無感といったらなかった。
他にも、実際は図形が鍵なのに、ボタンごとに異なる音が鳴るから「音がヒントなのか」と勘違いさせる素敵ギミックがあったりなど(一方で音が鍵のパズルもある。紛らわしい)、パズルゲームとしてのデザインは褒められたものではない。
ただ、全てのパズルが悪いわけではない。謎の文字の意味を類推して解くパズルは総じてよくできていて、やり応えがあった。
パズルゲーとしてはやや難ありだが、謎の遺跡探索ゲーとしてはよくできている。一見無駄に広そうな空間が広がっているが、実際にはエリアが細かく区切られているから無駄に歩き回らさせれることはなく、次々と新しいエリアを見ることができて楽しい。収集系の隠し要素や、ちょっとしたイベントなども用意されている。
落下死したり、モンスターに襲われたりなどの余計な要素がないのもいい。
価格から考えれば充分楽しめるゲームだと思うが、星座パズルだけは注意。考えるだけ無駄なので。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
164 分
脱出ゲームとしては充分楽しめる。
ちょっとした音楽・効果音が、この世界観を引き立てている。
けど、色使いが良くない。
真っ赤、真緑といった部屋を歩き続けていると、だんだん酔ってくる。
1日30分を目安にして遊ぶと、ちょうど良いのかもしれない。
さて、気分が優れないので休憩してきますか
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
👍 : 11 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
755 分
静かですが印象に残る雰囲気を持った、探索・パズルゲーム。
プレイヤーは何も持たずに、どことも知れない巨大な廃墟に放り出されます。
できるのは歩くことのみ。
世界はいくつものエリアに分かれており、各エリアにはモノリスや謎の文字、迷路などが遺されています。
それらの法則を見つけて、仕掛けを起動させると、少しずつ世界が変化していきます。
このゲームで良かったと思うのは、一度見たら忘れられない世界観。
人の気配がまったくなく、それでいて誰かに監視されているような感覚がずっと続きます。
暗闇、巨大なもの、未知のものに対して感じる本能的な怖さをおぼえました。
自分はとある一部屋で解法に詰まってしまい
かなり苦労しましたが(気がついてみれば些細な勘違いでした)、
時間をかけていろいろと試せば、そのうちに解法が見えてきますし
数を試してごり押し気味に通ってしまったところもあるので
理不尽に難しいところはないと思います。
どうやら隠しエンドがあるようなので、そちらはわかりませんが・・・。
廃墟や遺跡が好きな人、一人称パズルが好きな人にはおすすめです。
あと、おそらく10人いれば10通りの考察があると思うくらい謎めいた雰囲気がありますので
そういったのが好きな方も。
最後に、自分は始めたてのころ画面酔いしたのですが
OptionでFOV(視野)の値を大きくし、Look SmoothingをOFFにすると大丈夫だったので
遊ぶ際のご参考まで。
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
424 分
異次元?のような世界でひたすらエンディングを目指すFPS視点のパズルゲーム
音楽と殺風景なステージでひたすら答えを探して動き回る
このゲームはなんといっても雰囲気とアンビエント音楽、ゲーム中に様々な写真や絵が見れるが意味は未だに謎
地球・宇宙・異次元・鳥居・漢字・王座・発電所・水・雨・動物?
でもそんなところが好き
シンプルなゲーム構造でグラフィックも簡単なのにプレイしてみたらその世界に吸い込まれていくような感覚がした
こういうアートっぽいの好きです
好きな人にはオススメ
あと、色を使いすぎて目がチカチカして痛い酔いやすいです
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
869 分
ゲームを始めると、無機質で幻想的な映像の世界にいきなり放り投げられて、どこに行くべきか、何をするかさえ分からないが、実はパズル主体のゲーム。
各部屋は一体どういうパズルかすら一切伝えられないが、移動したり何かを動かして反応するものをヒントにすると見えてくる。
だが救済処置として、ポーズ画面のメニューでも各部屋のヒントが文章で出るし、読んでも特にペナルティは無い。
私は始めてから2日目でエンディングにたどり着いたが、その時点でまだ解いてないパズルや実績も残っていた。
そのヒントはどこにあるか、今度は今まで歩いてきた全マップのどこかにあり、それを探さないといけない。言ってみれば、一度クリアしてからが本番。
ゲームとしては徹底して突き放しているが、その中での見せ方、伝え方、パズルもクリアまでは難しすぎず、クリア後は徹底して考えさせる。その考えさせ方、楽しませ方が絶妙。
👍 : 23 |
😃 : 0
肯定的