Daylight のレビュー
あなたが放棄された病院の中に閉じ込め、目を覚まし。光のあなたの唯一の供給源は、あなたの携帯電話です。あなたはデッドエンドをヒットし、好転させる必要がありますが、あなたの後ろに不気味な存在と奇妙な音を潜んでいる... 夏時間、お使いのPCのための手続き的に生成された心理的なスリラーを体験してください。アンリアル·エンジン4は、あなたの周りのすべての骨がゾッとディテールを高め、これまでにないような自由にあなたの脱出のビジュアルを強化します。無限のreplayabilityと予測不可能性の緊張あなたがゲームを起動するたびを考慮して、すべてのスルー再生とともに変化する迷路で迷子になる。闇に潜むものを避けながら安全に移動します。隣の廊下ダウンあなたのために何を待っているのだろうか?
アプリID | 230840 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Zombie Studios |
出版社 | Zombie Studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード, 字幕があります |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 29 4月, 2014 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, English, Russian |
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8 総評
1 ポジティブなレビュー
7 否定的レビュー
ほとんど否定的 スコア
Daylight は合計 8 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、7 件が不評です。総合スコアは「ほとんど否定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Daylight のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
148 分
廃病院で目覚めた女性サラは自分がここにいる理由も分からないまま、追ってくる何かから逃げ続ける
やることは単調で、資料を一定数集めて鍵を入手して出口まで向かうことを繰り返す事になる
わりとゲーム性自体は単調で面倒なのでストレスが溜まるかも
雰囲気や演出などはとても良く、グラフィックの綺麗さもあってなかなか怖かった
ラップ音や様々な現象が落ち着いて探索する隙を与えずにビクビクさせてくれる
クリアまでは初回なら2~3時間程度だと思う、気軽に遊べます
ロジック等分かってくると1時間以内で駆け抜けれる
マップのランダム生成といっても単純なのであんまりリプレイ性は無いかも
初回プレイの時はけっこう怖い体験が出来ると思う まぁまぁおすすめ
あと設定軽めにしても結構重いです FOVなんかも設定変更無しで狭い
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
358 分
酷評レビューが多めのなか、あえてお勧めとして書かせてもらいます。
私自身かなりの量のホラゲをやってきていますが、怖さやびっくり感を味わいたいのであればかなりいい方のゲームだと思います。
たしかにステージの進行は単調で、メモを6つ集めるというものなんですが、メモの場所がランダム要素があるのと、徐々に敵の出現率があがるという追われてる感が自分にはそこまで飽きを感じさせませんでした。
グラフィックに関してはそこまでいいという訳ではありません。
ヒヤッとした感覚を味わうのであれば十分かなと私は思いました。
現在メタスコア55とかなり低いですが、個人的にはそれなりに楽しめました。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
93 分
個人的にはすごく楽しみにしてたゲームでした。
他の方が言われている様に
・ゲームの進行が毎回単調
・クリアまで短い(1時間くらい)
・敵が1種類しかいない上に最後の方は怖いというか鬱陶しく感じる(ずっと走らされる)
・オチがないエンディング
とダメな要素が多いですが雰囲気はいいですし、序盤の怖さは本当にプレイしたくなくなるほど怖いです。
もう少し探索の仕様や、敵に出現を工夫すればここまで酷評されることも無かったと思う
これから買おうかなと言う人はセールのときに買うことをお勧めします
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
33 分
恐怖感を演出するために画面を暗くして見づらくするのはわかるけど、ただそれだけ。たまにラップ現象やポルターガイストが発生するけど、それで死ぬわけでもないし恐怖感よりもメモやキーアイテム求めて似たようなマップをぐるぐる回らされてる感が否めず、ストレスが貯まる。死の危険が無いのでヒント集めに走るハメになるからホラーゲームとしては失敗してるし、設置されたオブジェクトは殆ど動かしたり調べたり出来ないのでただの邪魔な障害物でしかない。プレイヤーの操作性を縛って恐怖感を演出するのは他のホラーゲームなんかでも取られる手法だけど、これはストレスにしかなってない。3D使ったホラーノベル風のアドベンチャーゲームとして買う分には楽しめるかもしれないけど、ホラーアクションゲームとして買うのはお勧めできない。
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
77 分
探索する怖さはある。
だけどその探索に面白さがない。
探すのはメモ・カギ・光源。
調べられるのは机や棚なのだけど、調べられないものが大半。
アクション的な動きは何もない。
歩く・走る・持ち物を置く/捨てる・調べる だけ。
歩くのに小さな箱やら椅子やらが邪魔なことがあっても、それらを動かすことは出来ず、乗り越えることも出来ず。
手に持っているスマホらしきものにマップは表示されるけど、正直見づらすぎてほぼ使わなかった。
全体的な動作は徒歩がカクカクするという人もいるみたいだけど、自分の環境では歩きも走りもぬるぬるでした。
ちょっと怖いホラーゲームをやりたい人にはいいんじゃないかな。
ただ$14.99を出すほどのものかというと、ちょっと。
個人的には、他の人のプレイを観るだけでも十分だと思えるレベルのゲーム。
👍 : 18 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
149 分
若干ネタバレ含みます。気になる方はご注意下さい。後文句が多いので長いです。ゴメンね。
お粗末。その一言に尽きる。ノーマルのみクリアの感想。
グロースティックや松明(発炎筒)を使ったシステムは雰囲気がよく出ていて良い。
肝心の化け物はというと通しで1種のみ。ホラーゲームでここまで執拗に同じ敵に迫られるのは久しぶり。
主人公のキャラの設定上、体に迷路みたいなアザが彫られてます。
松明を点けたときに自キャラの腕が画面に映るんですが、それがまぁキモいことキモいこと。
ゲームでこの手の気持ち悪さで鳥肌立ったの初めてだよ!
予想はしていたが恐怖演出がビックリ系。しかもしつこい。てかオンリー。
慣れてくると酷いもので敵が出たら「あーはいはいどっかいけよ(発炎筒シュボー)」これで終わり。
ピンチになってヤケクソ気味に逃げずに突撃したら消えてくれた。押しに弱いと見える。
ゲームの進行はメモの断片を集め、謎を追いかける。謎自体なんの説明もないのでわけわかりませんけどね。
謎を追い、解き明かす。聞こえは良いが本当にメモを集めることしか目的がないゲーム。
あと出来ることは扉開けるのと箱を押したり登ったり、グロースティックと松明つけて走り回るぐらい。
メモもどうでもいい業務連絡から雰囲気を出す施設の内情を伺わせるものもある。
肝心な物語に関わるメモは演出なのか擦れて読みにくい読みにくい。最初は読んでたけど途中で億劫になって飛ばしてました。
で、そんなメモを各マップで集めるわけです。そして枚数を集める毎に敵の出現頻度が上がります。
体感だと6枚中3枚見つけると本気出してくる感じ。スロースターター。
出てくる頻度が増えたら増えたでもう面倒臭い。とにかくしつこい。終盤になると拍車がかかりもう怖さは微塵もなかったです。
しかし松明が無くなると大体積むこともあります。
死ぬとマップの最初から。メモ最初から。面倒くささしか残らない。メモを集める作業になります。
結局乱暴なプレイになって雰囲気なんてどこえやら。最初はゆっくり歩きながら探索していたけど最終的に走り回って2時間で終了。
ランダム生成のマップという面はリプレイ性を高めてるように思えますが、私はもうクリアしただけで満足です。もういらない。おかわりしない。
ランダムだろうがなかろうが、こんな出来なら何度もやりたくありません。
だったらもう少しマップ作りこんでギミック増やしてくれたほうがまだマシってもの。
予約で買ったのでダメージは少ないですがフルプライス分を楽しめるものとは到底思えない。
正直1桁の値段でトントンという感想。
まぁメタスコを見てもらえればどんな出来かはお察しがつくことでしょう。
万一、このゲームを買うのだとしたら
買う前に「どんな糞を掴まされるんだろう」ってドキドキするのが一番のピークなんじゃないかな。
👍 : 16 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
58 分
Fovが狭い。恐怖感を演出するためわざとなのか。とりあえず見難いです。
UE4って事で期待してましたが、びっくりする程のグラでは無し。
やれるアクションも少ない。
とりあえず緑色の明かり照らして、敵がでたら松明炊いたりオブジェクトに対してアクションするぐらい
ゲーム性としては微妙 :(
まぁ、逃げゲーなので仕方がないとは思います。
びっくりするとか怖さはGoodだと思う。
Twichとの連携は面白いね、視聴者からscreamとかいきなり書かれたらビビる。
マップが手持ちのスマホに映ってるけど、これもそういうゲームデザインだと思いますが移動中は見難い。
鍵を探して出口に向かって進んでいくというシンプルなルールですが、敵がいきなりダメージ判定内に湧くのは如何なものかと。
視界外だったので近くに湧いて当たっただけかもだけど、それ+鍵持ちで松明使えず死亡コンボでちょっと萎えた(´・ω・`)
チェックポイントに戻って残骸も0になったのはちょっと萎えたなぁ。
2周目もやるか?と言われたらちょっと微妙な作品。
初見でびっくりするのが面白い作品だと思います。自分は思わずちょっと声がでました。
鍵を探すのも、マップうろうろするだけなので怖さはあるけど…って感じ。走り抜けてしまえばどうということはない。
難易度上げれば敵の出現率があがるのかな?そしたらもう少し緊張感があるかも。
オススメするかどうか、ちょっと微妙なので"いいえ"で。
追記:
ちょこちょこ見難いフォントがあるので、そこも残念。雰囲気出すためだとは思いますが視認性が悪い
👍 : 26 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
169 分
基本はキーアイテムとかメモとか探索して進んでいくゲームスタイル・・・なんだけど、
アイテムが見つからなくてマップをあっちへ行ったりこっちへ行ったりで・・・途中でダレる
ケミカルライト使っても非常に分かりづらい、
敵と遭遇する度たいまつに変えたりライトに戻したりでクソ面倒くさい・・・
ちなみにエンジンはUE4。なのに良さがまったく分からない・・・全体的に暗いからかな
結論・・・アイテム探索キライな人にはオススメできない、OUTLASTやってた方がまだマシ
👍 : 29 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
114 分
ホラーゲーム界のやおい(山なし・落ちなし・意味なし)
日本語ローカライズ済み。ただし、翻訳の出来は酷く単語が統一されていない・命令文じゃないところが命令文・見た目とかけ離れた名前になっているものがあるなどかなり分かりづらい。
Unreal Engine 4使用とのことだけど、UE3でも十分実現可能と思われるグラフィックだし、そのくせ意味もなく重くゲーム開始時のロード時間もかなり長い。
自分のプレイ記録だとクリアまで1時間半。
ゲームの内容は迷路を探索してメモを6つ探して次のエリアに移動する、はっきり言えばこれだけ。迷路の構造は自動作成とのことだけど、見た目が同じ通路と小部屋が延々と並ぶだけなのでかなり単調で同じところをグルグル回っているような感覚しかなく、ひたすら歩き回ってメモを探すのは激しくめんどくさい。
びっくり要素が突如発生する物音もしくはポルターガイストなのだが、特に発生したからといってイベントが発生するわけでもなく本当に物音が鳴るか物が動くかだけ。しかもバリエーションも少ない。ゲーム開始当初は非常に怖かったが、そのことに気付いた瞬間このゲームのホラーゲームとしての賞味期限は尽きる。
道中、スマホにノイズが走って影(幽霊?)が現れて直視しすぎるとゲームオーバーとなるシステムとなっており、持っているフレア(ゲーム中の翻訳だとたいまつ)を灯すことで撃退していくことができるが、別にフレアを使わなくても一定距離離れると影は消えてしまう仕様になっているので、一本道で追い詰められた場面を除いて影と反対方向にダッシュするだけですぐ回避可能。まだ中盤までは狭い通路のステージが続くのでそれでも時折追い詰められる恐怖を味わうことができるかもしれないけど、ゲーム終盤の森に関してはだだっ広い場所を制限なく走ることができるので影に一切出くわすことなく通過することが出来てしまう。
人間は理屈が分からないことや理不尽なことに遭遇すると恐怖を覚えるが、いったん対処方法が分かってしまうととたんに冷めてしまう。このゲームは底が浅すぎて、恐怖が長続きしない。
👍 : 86 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
114 分
ランダム作成マップと聞いて飛びついたら
十字通路をメチャクチャに作られただけ・・・
しかもマップを進むには決められた数のアイテムを拾っていかないといけない
クッソ面倒くさい作業ゲー。これホラゲーにいる?
ホラー部分も最初から最後までワンパターンというガッカリ感。
後ろから声がしてふりむいたらワーってそれだけかい・・・
pvでワクワクしてたのにプレイ初回からずっとストレス与えられた作品ないぞ?!
絶対許さんからな
👍 : 38 |
😃 : 4
否定的