Abathor
2

ゲーム内

4 😀     1 😒
62,51%

評価

$14.99

Abathor のレビュー

Abathorは、最大4人でプレイできる2Dアーケードアクションプラットフォームです。あなたはアトランティスを守る最後の希望であり、敵の大群と無数の試練に直面することになります。ドット絵とダイナミックなサウンドトラックをお楽しみください。待っているのは栄光か、それとも死か。これは協力して競い合うゲームです。
アプリID2295610
アプリの種類GAME
開発者
出版社 JanduSoft
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP
ジャンル インディー, アクション, アドベンチャー
発売日25 7月, 2024
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America, Catalan

Abathor
5 総評
4 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Abathor は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Abathor のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1498 分
作品の紹介通り、80年代後半から90年代前半にでていたプラットフォーマーを彷彿とさせる仕上がりのゲーム。 キャラクターの技能はシンプルなものが多く難解な操作はそれほど要求されない。 プレイヤーの数が増えても難易度が激しく上昇しないこともあり、一緒に遊んでくれる友達がいると大変おもしろかった。 ただ、当方は伝統的ローグライクとベルトアクションゲームをこよなく愛する人間であると自認しているのですが、このゲームのシステムにはどちらの影響も感じられませんでした。(ゲームのストーリーやフレーバー的な部分には影響があるのかも) メトロイドヴァニア的な要素として何の変哲もない壁にまぎれて壊せるものが混じっており、それを壊すとアイテムが手に入るというものがありました。 おすすめできない点というほどのことではないのですが、 セーブファイルを作成しますがこのゲームは進行状況を詳細に記録しません。どのワールドまで進んだかということだけです。 なのでゲームを途中で中断して再開する場合、クレジットが尽きてゲームオーバーになったのと同じ処理でワールドの最初からの再開になります。 初見のときに3人でクレジット切れせずにクリアまで4時間程度かかりました。 プレイ時間が十分に確保できない場合、クレジットを余分に稼いだり丁寧にコインを集めても再開時にリセットされてしまいます。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 536 分
コナンの世界観っぽいラスタ〇サーガ チェックポイントや回復もそこそこでてくるので元ネタほどの難易度ではないが 道中の死因7~8割は落下死なんでそこは評価が分かれそうではある。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1218 分
[h1] 90年代の名作アーケードゲームがsteamに登場! [/h1] みたいなゲーム。ゲームオーバーになるとそのエリアのステージ1からやり直しになるだけだけど、 クレジットは途中で入れられないからイージーモードで99クレジットスタートしよう。9900円連コは出禁確定。 内容的にはマジでほんとに昔の横スク感がめちゃくちゃ出てて、ステージを進めていくと一風変わったトロッコステージとか強制スクロールとかも出てくる そしてアクションあるある「強モブが複数いるとボスよりキツい」みたいな状況がたまにある そして接触ダメージとノックバックで奈落即死狙ってくるステージデザインが増える。[b] いやぁ台パンですなァ! [/b] キャラは4人で最大4人マルチだけどオンライン機能はないのでリモプかオッサン4人で集まろう。 [h2] ストーリー [/h2] すげーすごいエネルギー「オリハルコン」を得たアトランティス人がチョーシこいて魔界の門を開いたら悪魔にボコボコにされた所に最大で4人の英雄が来た [h2] ローカライズ [/h2] 読めなかないけど音読みと訓読みが混ざってたりアルファベット表記とカタカナ表記でブレたりカタカナ表記でもブレてる(アバソー、アバサー、アバトール等)。 「シ」「ツ」「ッ」の判別がキツいのはフォント的にしょうがなさそう。あと「々」だけ普通にいる(カミ々:カミガミ) 読み物自体の量は思いの外あって楽しいのでなんとかならんか。まぁ日本語は結構ダルイか・・・ [h2] アプデで遊びやすくなった [/h2] (2024/09/24)追記 3つの難易度の内、一番易しいアドベンチャモードではセーブがエリアではなくステージごとになりました 全体の変更ではKritias以外の3人は機動力や攻撃速度などの強化が入ったり チュートリアルや説明テキストが増える、アイテムの飛散がおさえられるなどの修正が入りました [h2] キャラクター [/h2] 共通のシステムとして、攻撃・ダッシュ・スキルがあり、その性能や移動速度・攻撃速度はキャラ差がある(だるいから説明しない) スキルとダッシュは0.7秒くらいのCDを共有している。スキル使って即回避みたいなことはできない 道中にAnankeの像ってのが特定のステージにあるから発動できればそのステージ内で永続強化される。[b] 死にはする [/b] 攻撃力が上がりスキルやダッシュが強化されるが、[b] SaisとAzaesは通常攻撃の使用感がかなり変わる [/b]。 [h3] Crantor [/h3] とりあえずこの人使えばなんとかなる やや後ろすら殴る範囲広めの通常攻撃、スキルは高火力の踏み込み斬り、[b] 唯一ダッシュに無敵がある [/b] Ananke時、スキルとダッシュに炎が追加され、馬鹿高火力スキルと攻防一体ローリングになる。 [h3] Sais [/h3] とりあえず候補その2。紅一点 真上~前方を斬る通常攻撃、スキルは接触や一部攻撃以外なら防げる盾を前方に構える、ダッシュはガード判定を出しながら大きく踏み込む Ananke時、通常攻撃の連打性能が大幅に下がり、スタンドの高火力グーパンになる。 スキルとダッシュは全方位バリアになり、ガード成功時になんか黄色い弾を水平方向に飛ばす。 [h3] Kritias [/h3] 高機動キャラ 胴体の高さしか斬らないがかなり速い通常攻撃、スキルはジャンプと同程度の高さまで跳ぶ昇竜、ダッシュは距離長め速め。 Ananke時、見た目と通常攻撃がめっちゃかっこよくなり、空中攻撃がサムスの上Bみたいになるし、[b] ダッシュがバカ速くなる([strike] ただし無敵は無い [/strike])Ananke中無敵ありました [/b] [h3] Azaes [/h3] 多分一番難しい スキルは手から前方に火を噴き、これでキルが発生した場合霊魂を回収して強化状態に入る。強化時、範囲とダメージ上昇。 通常攻撃はCrantorとかなり似た使用感だが振りがやや遅い。強化時、[b] 多分火力が上がってる? [/b] ダッシュはホントにちょいダッシュするだけ。強化時、小物を粉砕できる程度の火力のタックルになる[strike] 倒せないと被弾確定ではある [/strike]。攻撃判定はワンテンポ遅い。 Ananke時、霊魂回収無しで常時強化状態になる(強化の概念がなくなる)。通常攻撃はおそらく最長のリーチになるが上下判定がめちゃくちゃ弱い。でも真後ろに少し判定が出る。 スキルは口から炎を吐いて前方の地面を焼く[strike] けど火力あんま出ないから多分通常振った方がいい [/strike] ダッシュは強化ダッシュとほぼ同じ使用感。火力上がってるのかな [h1] お わ り [/h1] このゲームの難しさは昔のゲームの荒い理不尽さみたいなものなので そういうのを許容できる人以外はぶっちゃけまあまあストレスだと思います。私は一人で二人分操作してるので苦しみも二倍です。というかまだクリア[strike] してない [/strike]しました あと商人から買うものはクリ率・攻撃速度・ジャンプ力・スキルリチャージあたりがいいと思います。ノーマルならクレジット買うのも普通にアリ みんなでアトランティスを救おう! \お~!/
👍 : 10 | 😃 : 2
肯定的
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