Cargo Commander のレビュー
家族から何光年も離れた宇宙でたった一人、フィストキャノン™だけで武装したあなたは、カーゴ・コープスの新兵、カーゴ・コマンダーだ。
アプリID | 220460 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Serious Brew |
出版社 | Missing Link Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 1 11月, 2012 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian |

921 総評
761 ポジティブなレビュー
160 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Cargo Commander は合計 921 件のレビューを獲得しており、そのうち 761 件が好評、160 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Cargo Commander のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
261 分
それなりに遊べる半ハクスラアクションゲーム、理解しづらい仕様がおおかったり、手に入る資源と消費のバランスが少し辛口な設定で常に計画的な行動を強いられるが、それが快感な人間には楽しめるかもしれない。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
34 分
フワフワな空間をアームを使って探索していくアクションアドベンチャーと思って購入したら全然違いました。
同じくそう思って買おうとする方は間違えないよう注意しましょう。
実際は、強力なマグネットで引き寄せた船の残骸?から物を持ち帰って点数を競うようなミニゲーム的なもののようです。
最初に書いたようなゲームを期待してたので個人的にはファーストインプレッションでアウトでした。
1ゲーム2、3分でできそうなので、そういうのが好みの人はいいかもしれませんね。
私は30分でお腹一杯でした。
ちなみにキーボードでもマウスでもゲームパッドでも操作性は悪かったです。
動き回れる範囲は広くないですが、主人公の移動速度が異常に早いので非常に狭く感じられます。
アクションを求める方はゲーム性が違うので買う必要はないです。
ミニローグライクでサクっと短時間遊びたい方も、もっと別のゲームを探してみた方がいいかも・・・と思います。
👍 : 11 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
316 分
のんびり楽しむゲーム、ではない
コンテナこいこいボタンを押してコンテナを呼ぶ。ガコーン、コンテナ来る。
問題はここからだ。コンテナは一定時間を過ぎると自動的に離れていってしまう。
もしその時母船に戻れなかったら、コンテナと一緒に宇宙のゴミとなる
自動的に切り離されるまでの、その時間が短すぎるのです。
コンテナの中にはいろいろメンドクサイのもいます
それらに対処する方法を考えているうちに、切り離し。
アクションゲームだからこれでいい、のかもしれませんが、このゲームの
纏っているユルイ雰囲気を思うと、これは違うだろ、と思うのです。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7827 分
2Dアクション・シューティング。プレイヤーは宇宙のサルベージ屋となり、宇宙空間で難破した船からカーゴを回収する。最終的に全種類のカーゴを集めて、妻と息子のいる家に帰ることが目的。
ゲームを開始するとホームコンテナと呼ばれる本拠地に他のコンテナが衝突してくるので、その中を探索してカーゴ(青い箱)を回収していく。各コンテナはそれぞれ別個に重力方向を持ち、コンテナ内に入るとその重力に従って下向きに落下する。コンテナ内には他にも武器や弾薬、破壊可能な黒い箱、爆弾箱などがある。そして行く手を阻む敵ミュータントやミュータントを発生するクリスタルなども配置されている。
プレイヤーは銃器とパンチ、ドリルを装備していて、特にドリルは、床や壁、さらにはコンテナの外壁にまで穴を開けられる。侵入口を開けたり、脱出経路を確保したり、外壁に穴を空けて敵を宇宙空間に放り出したりと、ドリルの使い方がこのゲームのキーとなる。宇宙空間も移動可能だが、酸素の残量と槍状の的には気をつけるべし。銃器は4種のうち2種を携行可能。弾数が少ないので戦いどころを考える必要もある。
出現するコンテナやカーゴはセクター名(マップ)とよって決まっていて、同じ名前のセクターをプレイすれば同じコンテナ、カーゴが出現する。同名のセクターでスコアを競い合ったり、まったく新しい名前のセクターを作って一人で遊んだりできる。ただしセクターへ移動するには、Sector Passとういアイテムでアンロックする必要がある。
敵を倒すとcap(帽子)を落とし、それがお金の代わりとなる。capを支払えば武器や装備をアップグレードできるが、アップグレードは一時的なもので、次にゲームを開始するときにはリセットされる。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1793 分
箱状の拠点からマグネットを動かし、それに引き寄せられる箱の中身を探索しお宝を回収する2Dアクションゲーム
内部にはモンスターが居ることもあるのでそれを射撃武器で倒すことも必要となる
箱の中身は直接装備には影響せず単純な回収のみ。装備品は4種類で、たまに置いてあるロッカーと弾薬で補充していく
ゲームを行う場所はセクターと呼ばれる区域にジャンプして行う。セクターは単語によりアイテムとモンスターのスポーンが固定されている。
ほぼ同じ条件下でプレイするのでスコアアタックの概念がある。フレンドが利用したセクターワードやポピュラーなセクター等も選べるのでTOPを目指そう
言語の壁は大したこと無いので大丈夫
ゲームバランスは非常に良い。長々と探索しているとワームホールが開きステージを飲み込んでしまうため速度も要求される
後半の攻撃は熾烈で弾薬の残りにも気を使わねばならないため見敵必殺の概念は通用しない
欠点はいくつかあり、たまに脱出不可な地形があったりする(ワームホールが開けば開放はされるが)
稀にconnection lostが発生して努力が水の泡になることがある
簡単でも難しいともいえない丁度良いバランスなのでアクションで遊びたい場合はぜひともオススメ
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
82 分
メトロイドの脱出シーンばかりでステージ構成したようなアクションゲーム。
基本的に時間がたつと足場が崩壊していくが、無重力のため、
縦横もひっくり返ったりする。
同じステージでも二度おいしい!なゲーム。
ゲーム内でお金を稼いで武器をカスタマイズ、アップグレードするRPG要素あり。
アクションゲームとしては普通~チョイムズ くらい。
👍 : 21 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
386 分
次々と押し寄せるコンテナを探索し、中のカーゴを回収、時間と共に現れるワームホールに巻き込まれる前に自陣へと戻る。これを繰り返していく反復型の2Dアクションシューティング。
基本操作はSOLDATよろしくWSAD制御+マウスによる全方位エイム。各コンテナにはそれぞれ、異なる重力方向が設定されており、天地の逆転がしょっちゅう発生。
そこで重要なのが右クリック長押しで発動する「ドリル」。このドリルを壁に向かって発動しつづけると、壁に穴が開けられるので、重力の関係で出られない袋小路やショートカットを作る事ができる。また、コンテナには敵が出現する事がままあるので、弾薬管理と立ち回りも要求される。
ステージ構成(コンテナの内部構造、押し寄せる順番など)は「セクター」の文字列によって生成されるシードから決定され(Minecraftの地形生成をイメージしてもらえば分かりやすい)るため、リプレイ性と学習における難易度カーブの両方をうまくカバーしている。
このゲームが秀逸なのは、巨大なコンテナが「ガン!」と押し寄せる事で生成されるステージと、重力変化によるダイナミックさと、それに対するリソース作成コスト&開発コストの安さにおけるコストパフォーマンスの高さ。シード生成によるランダム性も、ベタなローグライクとはやや趣の違う遊びを作りだそうという心意気を感じる。
「良いアイデア」と「それを形にする上手さ」の好例。
👍 : 33 |
😃 : 0
肯定的