Spielzeit:
240 Minuten
Spielwertung: 6/10
Spielzeit: ca. 4 Stunden
Spieldurchläufe: 1 (ca. 20/88)
Grinder ohne Story/Kampagne und klares "Ziel". Das Gerüst weiß aber zu gefallen.
CC ist ein Spiel für diejenigen hier, die gerne mal 30-60 Minuten Abschnitte spielen oder kein Problem haben, deutlich mehr als 10 Stunden in ein Spiel ohne klare Story zu stecken. Des Weiteren für Highscore-Hunter, die sich gerne online an die Spitze von Leaderbords setzen und vielleicht auch Mapbauern (weiß nicht, ob das auch geht)
Das Spiel ist nichts für Leute, die nicht die Geduld haben immer und immer wieder dasselbe zu machen und nicht mal ein klares "Ziel" vor Augen haben. Daher habe ich das Spiel auch vorzeitig abgebrochen.
Was macht man in CC? Wir sitzen in einem Raumschiff, das mittels Magneten Container anzieht. In diesen gibt es, zufällig, entweder Loot, unser "Cargo", "Monster" oder auch mal die Leichen toter "Vorgänger", die wir looten können.
Für jeden erfolgreichen Loot-Cargo gibt es "Punkte". Diese definieren unseren "Highscore". Dieser kann, auf eher "unbeliebten" Welten mal "nur" 4000, 5000 betragen, teilweise sogar nur 1-3 SpielerInnen überhaupt in der Liste haben, kann aber auch locker bei 15-20k liegen und eine Liste, wo man mit 8k erst auf Platz 15 auftaucht etc.
In welche "Welt" wir fliegen wollen, bestimmen wir selbst. Das Problem: Wir können nur die Welt wechseln, wenn wir dafür einen "Sektorschlüssel" haben. Sind wir da bei 0, müssen wir solange unseren Sektor farmen, bis wir den hiesigen gefunden haben.
Jede Welt enthält nur X einzigartige Gegenstände (ich glaube 5). Insgesamt gibt es 88 unterschiedliche Cargo-Loot Sachen. Viele davon "verbreitet", andere "selten" oder "ultra-selten". Wer also alle 88 Gegenstände haben will (so was wie "Game done"???), muss zig Welten "abfarmen".
Das andere ist eben der "Highscore". Wer online spielt, kann auch völlig solo in diese Listen eintreten. Einfach den Score der Nummer 1 (oder Top10) schlagen und schon steht dein eigener Name permanent dort (bis du eben auch geschlagen/durchgereicht wurdest)
Daneben gibt es noch ein permanentes "Level-System". Je mehr Loot wir finden, desto mehr permanente Upgrades bekommt unser Schiff.
Unterschieden wird dies vom "Run-Level-System". Wir können/müssen ständig "Mützen" (Währung) in Upgrades investieren, aber sobald wir sterben sind all diese Upgrades wieder auf Null. Mehr Mützen bekommen wir durch alles: Cargo, Gegner, Loot der "Vorgänger" (das sind quasi "wir", aber in tot, da sieht man dann auch die "Namen" von anderen Spielern)
Dieses ganze Spielsystem macht durchaus Spaß, ist aber auch teilweise sehr knackig. Vorsichtig spielen zahlt sich hier aus, ist aber gar nicht so einfach (man weiß nie so genau, in was man da reingerät, wenn man sich durch eine Wand "bohrt", dazu kommt, dass es sehr viele "Explosives" gibt, die dich locker 1-hit-töten.)
Ein anderes Problem ist die "Zeit": Das Spiel setzt dich konstant unter Zeitdruck, denn die per Magnet gezogenen Container bleiben nur wenige Minuten stabil, ehe sie sich auflösen und wir dringend zurück ins Schiff müssen.
Fazit: Das Spiel ist solide, ja, macht sogar Spaß, aber ohne Kampagne ist es eher ein Online/Highscore-Grinder. Man kann hier locker 20+ Stunden reinversenken und sich Stück für Stück verbessern, aber da das Spielprinzip kaum Veränderung erfährt, ist es eher erschöpfend/langweilig, wenn man die "Basics" gesehen hat.
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