Pioneers of Pagonia
216

ゲーム内

3 384 😀     623 😒
81,62%

評価

Pioneers of Pagoniaを他のゲームと比較する
$34.99

Pioneers of Pagonia のレビュー

シティビルダー「Pioneers of Pagonia」は、探検、発見、そしてパゴニアの幻想的な島々の再統一をテーマにしている。40種類以上の建物を建て、70種類以上の物品を使用し、広範囲に分岐した生産チェーンを管理し、創造力を発揮して経済を確立しよう。
アプリID2155180
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Envision Entertainment
カテゴリー シングルプレイヤー, スチームクラウド
ジャンル ストラテジー, シミュレーション, 早期アクセス
発売日13 12月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Turkish, Ukrainian, Czech, Dutch, Polish, Thai, Slovak

Pioneers of Pagonia
4 007 総評
3 384 ポジティブなレビュー
623 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

Pioneers of Pagonia は合計 4 007 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 384 件が好評、623 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Pioneers of Pagonia のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 6367 分
資源を集め街を作り、ただただ発展させていくというゲームを一人で黙々としたいと思っていた。 でもスマホゲームだと課金させるのが目的なのか、やたらと他のユーザーと絡ませたがるものばかり。 結局、課金勢には勝てないし、建物一つ立てるのに数日待たされるとかあほらしくなったので、じゃあ買い切りのPCゲームでないかなと探したけど、戦争が主体のものが多くて意外と見つからない。 そんな中、ようやく見つけたのがこれ。 開発中ということもあり、チュートリアルもなければヘルプもないので、最初は分けわからないけど右上に出てるミッションをクリアしていけば何となく分かってくるようになる。 とりあえず定義済みマップは最後の一枚以外は勢いだけでなんとかなる。 コツがあるとしたら、生活必需品屋と猟師小屋を早めに設置して保存食の確保した方が良いってことかな。 掘削人は食料がないと資源をほってくれなくなるし、モタモタしてると資源不足で何も作れなくなって詰む。 戦闘は人狼以外の相手は守備兵とレンジャーだけで充分。 レンジャーはスペクターに耐性があってあっさり倒せるし、盗賊やシーフ相手にも+100%の攻撃ボーナスがあるので倒しやすい。 この2つは木と革で作れる装備だけで生み出すことができるので無限に増やせる。 とりあえず100人くらいに増やして、敵キャンプの近くに見張り塔を3つ建てて数の暴力で押せば簡単に倒せる。 ちなみに3つとも獲得フォーカスポイントも巡回ポイントも敵キャンプを指定すれば、全員で同じところを攻めていく。 人狼は豪傑で充分。 他のユニットの必要性を感じないけど、たぶんカスタムマップで敵の難易度を上げてプレイしたいとき用かな? とりあえず定義済みマップでは必要ない。 定義済みマップの最後の一枚はこの辺を知っておかないと、かなり厳しいと思う。 はっきり言って、この一枚だけ難易度上がりすぎ(笑) ユニットの攻撃力とかゲーム内ではなくて、掲示板の方に書いてあるし、全部英語なので日本人には不親切極まりない。 それなのに3000円以上するんだから、まあ100点満点中60点くらいのゲーム。 50点を超えてるからとりあえず「おすすめ」になるけど、まあ人を選ぶかな。 敵をなしにすればのんびり発展させていくのを楽しめるので、そういうのを楽しみたい人には良いと思う。 思いっきり頭使ってガチで戦略練ったりしたいみたいな人には向いてない。 ちなみにマウスのホイールボタン押しっぱなしでマップの回転や見上げ見下げピッチができる。 こういうことも掲示板見ないと分からないから不親切なんだよなぁ・・・
👍 : 8 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2874 分
まだ開発中という事でこの先改良されるのか不明だけど現時点ではゲームバランスが悪すぎる だが問題はとてもシンプル 簡単だと「え?領土広げるだけ?」と単調作業で先が見えてすぐ飽き、 難易度を上げると今度は主に鉱石の資源がすぐ枯渇して敵の襲撃に全く歯が立たない。 酷い時は石すら近くに無く、敵に囲まれていて最初から詰んでる様なマップが当たり前のように出る マップ生成が酷く、それなりにプレイはしたけどカスタムマップではまともに遊べるマップは1度も出てこなかった。 戦闘は確率のボコスカウォーズ式なのかな。どんなに兵隊を集めても基本1vs1でしか戦わず、確率の偏りが酷い 〇〇に強い等の職でも相手1人に無双されて壊滅したりする事はしょっちゅう。 さすがにもうちょっと調整してくれ 戦闘はボコスカウォーズ以下だよ。これじゃ
👍 : 4 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 263 分
船で島に到着して、町を作るゲーム 敵NPCをONにすれば戦争ゲーム 他町をONにすれば交易ができる。 資源の木材と水は無限に確保できる 木は伐採するんだけど、木を植える施設も あって、 草を通り越して大森林となったりします。 水はとにかく汲みまくりなので無限です 上記以外の資源は基本的に枯渇するので 枯渇する前にどこまで大きくできるかが鍵と なる。 住民数を増やせる(繁殖と訳されてる) けど、今いちううむな感じ もう少しヒントとかあれば遊びやすいけど 一定の資源は、木だけとかなので ある程度は楽かもしれない。 敵とNPCだけは少し苦手なので このバランス、非常に助かりました。 大事な資源が枯渇したら、別マップで新規 スタートでいいのかな このバランスだったら無限資源モードいらなそう
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 331 分
[h1] おすすめしますか?はい、いえ、いいえ [/h1] 私のレビュにありがちな話で、オススメにしてるけどこの部分が懸念点だとか、自分には合わないけどこういう指向の人には合うだろう的なのがある。 街づくりは好きだ、だからこういうコンストラクション系のゲームはオススメにしたい。 Pioneers of Pagoniaはその意味ではオススメなのだ。 が、資源管理(リソース管理)の面で言うと、現時点では全くオススメしない。 開発途上感が否めないからだ。 スタートから必要だと思い込んで、施設を確保していっても分かる頃には「あれ?これ結局無駄じゃん」というガッカリが、現時点のこのゲームではままある。 アーリーアクセス(EA)だから今後に期待といえば正にその通りで、だから私は購入に至ったわけだけど、このテのゲームの中にあって今のゲームシステムでは徒労感のほうが大きいので、がっつり街づくりしたい人にはオススメできない。 [u] 今からこの開発途上でゲームの雰囲気だけ、つかみの部分だけ味わう、 [/u]という限定的なものであればオススメする。 なるほどこういうかんじね、この部分操作しやすいね、この部分は今後のアップデートを待とうか、といった余裕をもって新規のゲームを購入できる人に限っての話だ。 [h3] 課題:リソース管理 [/h3] 船で入植地に接弦して開発していくんだから、食糧無いと大変だろう、と誰しもこの手のゲームでは最初に考えるだろう。 今は必要ないんよなこれが。 せっかくライフラインを確保しようとしてるのに、最初にこれに気付いた時のガッカリ感ったらないw 生産物が消費されないから貯まる一方だし倉庫に移さなきゃ、とすると、次はその倉庫が満杯になって結局使わねぇのかよ、という何のために作ったのか分からなくなることがある。 可及的速やかにリソース管理部分は作り込んだほうがいいと思う。 でないと、プレイヤー側はガッカリする。 ガッカリが半端ない。 [h3] 課題:建設適地 [/h3] 建物をある程度固めて建てようだとか、丘陵部に街区を発展させたいとか考えた時に余りにも建設適地が足りない。 その上事前に整地もできないので、地形をうまく利用する以前に立地上の手詰まり感が出てくる。 そうは言っても、建物の基礎ではちゃんと建設作業員が基礎づくりから始めて地均ししてくれてるんだけど、それは元々が建設適地である場合に限ったことで、思った以上に思い通りのところに建物が建てられないことになる。 整地専用の土工が居るか、元々未開地を開拓するゲームなのだから、開拓民が住みやすいように開墾することはできないのか。 [h3] 課題:人員管理 [/h3] 人がワラワラするのはぶっちゃけ私には楽しい。 観てるだけでもいい。 職業への割り当てもFOUNDATIONと比べると簡易的でやりやすい。 でもね、それでもね、ちゃんと人員が管理できてるかどうかっていうと、かなり大雑把に見える。 [h3] などなどを踏まえての現時点総括 [/h3] ガチ街づくりを希望してる人には、現時点の本作は全くオススメできない。 ある程度の骨組みがきっちり出来上がってからのほうが、むしろ印象は数段良くなる。 ふわっと面白そうなゲームだなぁ、雰囲気よさげだなぁ、とゆるふわ系で街づくりをしたい人には、リソース管理のシビアさが今は全くないので、好きなようにコンストラクションできることは間違いない。 ただそれがどこまで長続きするかは保証できない。 良いゲームだと思うんだけど、今は「コレジャナイ」感のほうが強いんよな_(:3」∠)_
👍 : 10 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 1311 分
おもしろい 箱庭ゲーが好きならおすすめ。 最初の3分程は道路の作り方すらわからなかったが、一度進めてしまえば目標が表示されるため迷うことは少ないと思う。 日本語にも対応しており非常に遊びやすい。動作も安定しており、特にバグなどには遭遇していない。
👍 : 27 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 9634 分
いろんな箱庭ゲーの動画を最近見始めて、実際にプレイするのは初めての初心者です。 カメラワークなど操作フィーリングに慣れるまでちょっと手間取りましたがすぐに慣れました。 まだ戦闘のない初期MAPしか試してませんが、始めに船から道を繋ぐことに戸惑ったくらいで 感覚でゲームシステムは把握できました。 ナビゲーションに出てる建物を建てていけば自然に発展のさせ方がわかる作りだと思います。 まだ早期アクセスだからなのかそこまで個々の建物の設定は細かくなくとっつきやすい印象です。 ギルド関連の建物の効果がちょっとわかりずらいかな・・自分はまだどういう効果があるのか理解できてません。 難易度別にテンプレートのMAPが用意されてるし、シード値らしきものもあったので色々設定を変えて楽しめそうです。 今のところトレーラーとかで見たままの印象で楽しめてます!
👍 : 18 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 385 分
セトラーズの精神的後継作 古典的な街づくりゲームのセトラーズが帰ってきた? このゲームの特徴として生産チェーンが細かい内政系RTSであることでしょうか。戦闘に関しても基本的に内政の最終段階として出力するものになっています。 道路を作り資材を運搬して国境をコツコツと領土を広げながら生産していく様はまさしくセトラーズであると言えますね。 向き不向きに関してはちまちまとした街づくりゲームが好きな方は合うと思います、しかし昨今の基地建設ゲームのようなサバイバル要素、シビアな感じを求めている方は物足りないかもしれません。 住民や施設の作り込みやクオリティの高さそのものはある一方で、ゲームデザインに関してはセトラーズ1~4を基準?におそらく作られているためこのグラフィックにしては古めかしさもあり不便な部分もあるゲームと感じます。 木こりを使って道を切り開かないと建設もままならないし、採掘の仕事も食料が無いと動かない、建物を建てる時も掘削してから資材を搬入してから建設などゆったりとしたゲームです。まぁそこが良いんですけどね。 なので最近の街づくり系ゲームが好きな方よりもstronghold,anno,caesarなどの古めの街づくり系ゲームが好きな方は合うんじゃないかなぁと思いますね。 ロードマップを見る限り以前のシリーズにあった地質学者や釣りなどが追加されるそうなのでやはり原点回帰を目指しているのだなぁといった感じです。
👍 : 18 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 830 分
とにかく戦闘処理が謎な上にストレスフル。 マップ「霧の中の敵」での話だが、よく盗賊が巣から出てきてこちらの守備兵をみるみるうちに溶かしていく。 敵が上級職(精鋭盗賊など)ならまだしも、ヒラの盗賊が守備兵相手にキルレ1:6とか取ってくる。 守備兵が6人いるなら複数で掛かればいいのに、1対1を6回やって死んでいく。 それでも6回は勝ちすぎ。「体力の概念がないんじゃないか?」と思うくらい。 現状こちらが打てる手立てといえば、「できるだけ上級職を」「数を揃えて」対抗するしかない。 (戦闘の内部処理は不明だが、上記の挙動を見るに下級職をいくら生産しても意味がなさそうに見えた) 上級職を揃えたところで、損害が減るわけではない(普通に負けることがある)ため、装備の消費が多すぎる。 当然上級職(精鋭兵士など)を生産できる体制が整うまで、原則こちらはやられるがまま。 マップ「呪われた海岸」ではそこまで敵が強くなかったので、難易度設定次第だとは思うが、もうちょっとなんとかならなかったのだろうか。 シティビルダーとして見るなら及第点。 道を引く時のスナップが変で直角に道を引けない(そのせいで建ぺい率が下がる)のは勘弁してほしい。 上記もあいまって建物を建てにくいが、他の村は見た感じ領土を拡張しようとしてこないため、後半になるほど土地は余り気味になる。
👍 : 19 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 349 分
Banishedライクなコロニーシミュ。 プレイヤーは道の建設、建造物の建築指示、あとは建物の作業場所の指示を行い、 必要な物資が行き渡るように管理していくゲーム。 といってもこのゲームの住人は食料が無くても平気(一部施設が稼働しないだけ)なため、 対処がシビアだったり焦らせられたりするようなことはない。 また天候や季節要素もないので冬に備えて食料や衣服・薪を…といった要素も無い。 マップは霧で覆われており、探査で明らかにする必要がある。 また国境線があり、広げていかないと建築・採取などができない。 マップによっては交易が可能な中立の別勢力やプレイヤーにだけ敵対的な勢力も配置される。 これらが存在する場合は交易や戦闘の要素も加わる。 逆にいうとこれらが存在しないマップでは交易や武装関連の建物はゴミと化す。 建物は最初からすべてアンロックされており、研究要素は無い。 EA始まったばかりなのであまりマイナス評価はしたくないが 個人的に気になる不満点が以下のような感じ。 今後のアプデ計画はあるものの、現時点ではおすすめできない。 ・日本語対応(中華フォント) ・ゲームスピードが1倍と5倍しかない。ポーズもない。 ・そのうえショートカットキーもない。 ・建築できない場所がかなり多く、整地要素なども無いため見た目以上に建築制限がきつい ・敵対勢力がプレイヤーだけを襲い、ほかの勢力はスルー ・島が舞台で、巨大な船で入植するのに水辺関連の施設がない ウィンターセール直前という時期もマイナス要素。 セールでこれより完成されたゲームが安く買えてしまうだろう…
👍 : 57 | 😃 : 4
否定的
プレイ時間: 1199 分
現状では、戦争メインのゲーム。 設定で敵対勢力なしにも出来るけど、発展させても施設が大方軍備用なので使わない物を揃えるだけになる。 市民は食料が無くても死なない、研究もないので、内政要素は少し薄い。
👍 : 27 | 😃 : 0
肯定的
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