Strike Force Heroes
33

ゲーム内

8 😀     2 😒
65,42%

評価

Strike Force Heroesを他のゲームと比較する
$19.99

Strike Force Heroes のレビュー

ストライクフォース・ヒーローズは、完全な協力プレイとPvPオンラインマルチプレイを備えた、現代的なメカニクスで再構築されたオールドスクールなアリーナシューティングゲームです。この大ヒットを記録したFlashゲームの強烈なリメイク版では、壮大なストーリーテリングとオーバー・ザ・トップなアクションが融合している。
アプリID1981820
アプリの種類GAME
開発者
出版社 IndieArk
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート
ジャンル インディー, アクション, RPG
発売日10 11月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 Portuguese - Brazil, French, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean

Strike Force Heroes
10 総評
8 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Strike Force Heroes は合計 10 件のレビューを獲得しており、そのうち 8 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Strike Force Heroes のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 242 分
俺たちの青春が帰ってきた
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2813 分
nostalgia! my childhood memory game
👍 : 0 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 1013 分
フラッシュ版から好きなゲーム。オフラインの要素が充実しているのが特に自分に合っている。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1594 分
武器は豊富でスピード感や操作性はかなりいいと思うし兵科で個性を出すこともできてる ただ何回か相手を侮辱(屈伸)するという星3を問うための条件に設定されている物の達成シビアすぎてがひたすら苦痛 良くて2回に一回しか反応しないし悪いときは7回以上やっても反応しない それさえどうにかなれば神ゲーになる
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2457 分
小学生の時にPCでフラッシュゲームを遊んでいたときに英語もわからず無我夢中で遊んでいてシリーズの1~3までだいぶとやりこみました。 今でも時々Strike Force Heroesが無性に遊びたいと思う時も多々あります。今回はそれがついにSteamで遊べるということで4か月ぐらい前から楽しみにしていました。 デモプレイでは英語のみで多々バグがあったためリリースが一か月遅れたが、いざリリースで遊んでみると日本語も追加されてストーリ、武器説明、実績などが読める!!しかし、ときどき日本語訳が変?でも楽しいから大丈夫!! ユニークな表現や実績など細かな所を読むとさらに笑えます!おすすめの笑いポイントはスロットのハズレのごみを引いた時の効果音ですね(笑)ハズレの効果音何個あるねん!!屁するな!!!!(笑) キャラのレベル上げでの注意だが、一人のキャラをレベル上げしすぎると、その一番高いキャラのレベル以上でないと使用できない武器、効果の制限がかかってしまうためキャラクタ-4人とも均等にレベル上げをしていくことがおすすめです。 レアリティはノーマル、緑、青、金、紫でレアリティーが上がれば上がるほど恩恵の付与の数が多くなります。 また、今回も面白い武器が今回も存在するらしいです。うんこランチャー、ひつじ粘着爆弾復刻してるといいなあ... 迷彩も自分自身+各武器に迷彩が多数存在するため一式揃えるのは骨がかかりそう... ミッションに関しての星3クリアは難易度は高めだが、クリアするとそれなりに強いアイテムがもらえる?... AIも十分強いためすぐに死んでしまったり、味方が強すぎるためキル数稼がなきゃいけない時もすぐ終わってしまうのでとにかく動きまくるか、マップの中央で張り付いてキル数稼ぐかで必死に星3目指してクリアしましょう! 爆弾系で味方をFFしてしまうと一人当たりマイナス10引かれるので要注意 ちなみに死んでしまうとまあまあの頻度でAIに屈伸で煽られます!!(笑) バグなどがある場合、製作者が2名で製作されているということなので気長に待ちましょう。最高の良いゲームを作ってくれてありがとう!! モードもオンラインPVPなどもあるためやり込め要素はいっぱいあります!たのしいよ!!
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 823 分
「昔やったSFHを久しぶりにやりたいな」「新しいSFHはどんな感じになったんだろう」 って人向けのゲームに感じました。 ストーリーは1で、ゲーム性は2に近い。 ・良い所 思い出に浸れて楽しかった。 ・悪い所 PVPを意識してか、プレイヤーがナーフされたので爽快感が薄くなってる。 レベルを上げれば爽快感は上がるが、レベル上げが苦行。
👍 : 1 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1232 分
小学生の頃、好きなように使うことが出来るお金がお年玉とお小遣いしかなく、大人の今の用に沢山自力で買えるゲームが少なかった頃に出会ったフラッシュゲームがリメイク?して数年ぶりに帰ってきた...!! フラッシュゲームの方では1 2 3と全部エンディングを迎えるまでやっていた位当時ハマった作品です! 今回は日本語訳もされており、フラッシュゲームの時はストーリーが全く分からなかったですが翻訳された事により、ストーリーを理解出来るようになっていました。 ただフラッシュゲームから相変わらずAIが強く、こちらは初期装備でバフもスキルも無い初期装備で挑むのに対して相手はLv1(強武器+同兵科同レベルなのにHPが相手の方が15~20%近く盛られてるレベル+スキルも使用してきて、とにかく序盤はプレイヤー不利が目立つのは相変わらずである...) フラッシュゲーム時代から変わった事 ・スキルは一定キルで発動可能だったのに対して今回は時間経過 キル などでゲージが溜まり、溜まり切った際に発動出来るようになるタイプの用です ・当時はメイン武器 サブ武器 パッシブスキル キルストリーク(Lvアップで次の物がアンロックされるタイプ)の4種類だった所が2からの逆輸入でアクセサリー枠が追加され 武器やアクセは買うことが出来て、スロットマシーンも追加されている。 ・PVP PVE?が追加されている フラッシュゲーム時にPVPなどが有ったかイマイチ覚えてないけど、多分無かった! この手の2Dシューティングが苦手な人は序盤は抵抗出来るのは狙撃兵にスナイパー持たせてLv3辺りで使えるしゃがむと精度が上がるパッシブで遠距離からひたすら撃ち抜く感じで無いと、撃ち負け確率が高い... でも、待ちに待った日本語訳をしてくれただけでもかなり嬉しい事です!言語の中では結構面倒な日本語訳を怪しい日本語にならない用に翻訳してくれてます!(100%怪しくない訳では無いので注意!) さぁ!当時フラッシュゲームでこのゲームを遊んだ日本人諸君!是非ともまたドンパチしに戻ってくるのだ!! 1週目クリアしたので追加 ・今作にもしっかりう◯ち武器は有る!けど、OPレベルではない 全兵科に1個は有ることを確認 ・NPC専用のアバター?が有るのか、なんとかスロットで重装兵の衣装を全部アンロックしたつもりがNPCの重装兵は手に入れてない衣装を着ている(味方NPCも着てたりする)今後のアプデで追加するのだろうか? ・フラッシュの方で有ったスキルのエアストライク返して... もしかしたら2 3もリメイクするかもしれないけど、せめて3の疲労システム(同じキャラで連続してプレイすると疲労で最大HPが下がる)は消してほしいなぁ... う◯ち武器の特徴(自力で欲しい人はネタバレ注意) 衛生兵  [spoiler]敵にダメージ味方に回復のセミオートライフル回復量は割りと大きい?[/spoiler] 工作員  [spoiler]銃身が180度曲がった曲がったライフル 狙った方向の真逆に放たれる勿論自傷ダメージありトリックショットにでも使える?[/spoiler] 強襲兵  [spoiler]おっさんランチャーおっさんの口から跳ね回るドーナッツが出るグレネードランチャーより跳ねる為、予想外のヒットが有るかも?[/spoiler] 重装兵  [spoiler]肉盾と塩だが、攻撃は出来ない、ブロック率が高い?実用性は殆どないかも?[/spoiler]
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 5524 分
Flash時代に大好きで死ぬほどやった作品がリマスター化されて本当に嬉しい! SFHシリーズとの比較になりますが、発売から少し経ったので感想を。 [u]良かった点[/u] [list] [*]ゲームエンジンが一新され、グラフィックや臨場感が向上 [*]リメイク前に比べて全体的なボリュームアップ [*]ボス戦の追加 [*]SFHシリーズをやってた人は馴染みのあるおふざけ武器 [*]日本語版対応 [/list] [u]悪かった点[/u] [*]残弾数やスキル等のUIが分かりにくい [*]レベル上げが大変(30MaxLv) [*]SFH2や3と比べると武器が減少(状態異常系の化学武器なし) [*]Co-op必要....? [*]価格が高い [*][b]一部、理不尽な難易度ステージ[/b] [b]個人的な感想[/b] Flashのゲームがこうやって再びリマスター化、製品版となって非常に感慨深いです。 まず、なんといってもグラフィックの質感が大変綺麗になって驚きましたし、飛行機や列車ステージでの疾走感もより作りこまれてgoodだと思いました。また、ストーリーにもボイスが付き!(英語版)、アニメーションも付き!とこれまでのシリーズをやりこんだ身としてはもう感動ですよ。なのに...どうして......。 うーん。難易度キツすぎないか?これ!? 多少苦労したけどなんとかLv30に!よっしゃ!、、じゃあInsane攻略するかー!って、あれ?敵Lv60??? それはないでしょ(笑)っていう理不尽さで☆3が取れず、とにかくストレスがたまる点。☆なんてどうでもいい、クリア目的だけの方でも難易度Insaneクリアは厳しいと思います。Lv問題の他にも近接武器のダメージが痛い、銃火器のレンジが短い、視野が狭い等、仕様の部分でも改善したほうがいいと思われる点が多々あっての強気な価格設定。正直、悪い点のほうが目立つので微妙なところであり、SFHシリーズに対する熱量があっても "現状" ではがっかりだと言わざるを得ません。 しかし、"現状"と書いたのはこのゲーム自体、頻繁にアップデートされていて、難易度周りの調整や挙動を改善してくれているみたいです。さらにミニイベントや武器迷彩の追加が実装されたりしていてこれからに期待できるかなと思いました。 総じて、もう少し様子を見てからセール時に買ったほうが良いですね。気になる点は他にもありますが、これからの希望と期待を込めてgoodを! ~~追記~~ ・個人的な激熱ポイントはまさかの[spoiler]Jenkinsがボス昇格[/spoiler]、そしてChallengesの最後は[spoiler]Mike&Justin[strike](またお前らか)[/strike][/spoiler] ・レベリングはChallenges15が一番早いと思う。(Customモードの必要性ない気がする.....) ・MedicとAssassinの強力なパッシブが秒数ではなく残機ごとになったのは不快。 ・難易度が大幅に調整され、最大の難関であったCampaign18-2を無事クリア。調整前は数の暴力すぎました。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 737 分
SFHシリーズは1をやり込み、2はガチャシステムが肌に合わず一通りクリアして満足、3は存在を知らんかった フラッシュゲーム時代の傑作のひとつだとは思うが、有料で売るとなると話は全く別 ・レベル上げが苦行 レベルを上げないとスキルが使えず武器が装備できない仕様。 経験値を得る為にミッションに赴くわけだが、敵がやたらと強い。 「敵のレベル1」と記載されたミッションでレベル14解禁のスキルを平然と使ってくる。 大半のミッションが「自分含め味方3人敵5人」のように設定されており、人数差でも不利。 これらのストレスを搔い潜ってなお得られる経験値は僅か。それでも頑張ってレベルを上げてもまだ罠がある。 このゲームはクラスが4種用意してあるが、レベルはそれぞれ個別で計算されている。 1クラスだけ集中してレベル上げをしてしまうと各種アイテムに設定された要求レベルも上がっていく。 そのため、強い装備を別クラスに使いまわすということが出来ず、また1からレベル上げしなくてはならない。 ・一部スキルが凶悪 工作員(アサシン/スナイパー)のパッシブ「1度だけ、HPが30%を切ると2秒無敵」 重装兵(ジャガーノート/タンク)のウルト「ゲージが尽きるまで無敵かつ敵弾を全反射」 特にこの2つを相手取ったときのストレスがヤバく、2つとも発動時には何の制約も無いため無敵のまま攻撃してくる。 またこのゲームはリスポーンに無敵が無いため、リスポーン地点に地雷を設置するのもシンプルに強い。 前述したレベル上げにおける苦行の中では当然こういう敵を何度も相手にすることになる。 余談だがCPUはこちらを倒すと積極的に屈伸してくる。距離が遠ければわざわざ近づいてでも屈伸する。 ・ガチャ厳選も苦行 SFH1ではスキル同様にレベルによって武器解禁だったが、2からはガチャで手に入れる方式。今作もそう。 一応ショップにもランダムに装備が並ぶが、ランダムなので実質それもガチャ。 コモン/レア/エピック/レジェンダリーの順でレア度が高い。 同じ武器でもレベルが高いほうが性能も高く、レジェンダリーは追加効果がランダムで4つ付与されるため厳選がダルい。 全くのマイナス効果が付与されることもある。モンハンのお守り厳選を彷彿とさせる。 装備のレベルや追加効果は後からいじることは出来ない。出たものを出たまま使う他ない。 せめて「武器を合成すると武器レベルが上がる」とか「追加効果は着脱式のアタッチメントによって付与」とか やり方はいくらでもあったと思うが…。「やり込み甲斐がある」と「ひたすら面倒」をはき違えているパターン。 2はアタッチメントの着脱で性能を変化させられたが…何故今作ではオミットしたのか謎。 ・HUDが不親切 残段数の表示が小さい上に武器によって微妙に表記が異なるため把握しづらい。 マシンピストル系は特に酷く、1発1発小さい弾丸を30発並べてある。素直に30/30とかデッカく書いておいてほしい。 レティクルも白一色かつ輪郭線も何もないため、背景やエフェクトによっては溶け込んで非常に見づらい。オプションでの編集は不可。 ウルト発動可否もひっそりと画面端でアイコンが白色から黄色に変わるだけで、音も何も鳴らないので目視必須。 フラッシュ時代はこまごまとした表記でも画面全体が小さかったのでさほど問題なかったが、現代の解像度でそれは無理。 ・射程が短い PvP実装との兼ね合いだろうが、全体的に武器の射程がかなり短くされている。 敵の裏を取ろうにも射程が短いので結局かなり寄らねばならず、右から近づくか左から近づくかの違いでしかないこと数多。 スナイパーライフルでHPを9割削ってハンドガンに切り替えて倒しきる…という動きも射程的に無理。 ショットガンを使いたいのでサブをハンドガンにして射程をカバー…という動きも射程的に無理。 正直こんなことならPvPなんていらなかったし、もっと爽快感のあるゲーム体験がしたかった。 ・その他 起動画面のロゴ表示多すぎ&長すぎ 何故か飛ばせないしロゴ表示してからロードが入る ロードもまぁまぁ長い ガチャにハズレが2種ある 何も当たらないか少しだけ金が戻ってくるか コモン装備がそもそもハズレだろう 演出も長い 任務☆3の報酬が見合ってない 下から二番目のレア度のアイテムばかりくれる 苦労したんだから上から一番目のレアが欲しい 総じて、定価2300円の価値は断じてない 曲はいいが別に1でも聞ける クローム拡張機能のruffleを導入すればここからSFH1が遊べる こっちは圧倒的におススメ https://www.crazygames.com/game/strike-force-heroes
👍 : 11 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 429 分
3DSを買ってもらえなかった小学生時代。 周りがモンハンやポケモンをやっているのを横目にこのゲームをひたすらやりこんだ。 メニュー画面で爆音BGMに耳を引き裂かれた瞬間分かった 俺の青春はここにある
👍 : 32 | 😃 : 7
肯定的
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