Strike Force Heroes 评测
《战火英雄》是一款经典竞技场射击游戏,融入了现代的游戏玩法机制。顶级的动作体验、还有精彩的故事,在这款当年热门的Flash游戏的重制版中达到了新高度。
应用程序 ID | 1981820 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Sky9 Games |
出版商 | IndieArk |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 10 十一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean |
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1 234 总评论
769 正面评价
465 负面评论
褒贬不一 评分
Strike Force Heroes 已收集 1 234 条评测,其中 769 条好评,465 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Strike Force Heroes 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
415 分钟
这三星任务到底你们哪个猪脑策划想出来的?日你妈二打三对面ai强的一比自家这个跟你妈唐氏一样的
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1369 分钟
刚出就买了,玩了一阵子没玩了,今天一看记录全没了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
640 分钟
内容比预想的少,剧情唐,五星
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
938 分钟
2015年玩完,还期待后续,没想到还真有,就是任务关三星太麻烦了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
932 分钟
只有GlobeX组织受伤的世界达成了
The world in which only the GlobeX organization gets hurt has been realized.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
696 分钟
童年。难但我喜欢(一个挑战为了3星打10反复多次)
For my childhood.It's difficult,but I love it.I can try it countless times for it :]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
434 分钟
不如直接把原版上架。除了熟悉的人物,图标和音乐,我一点也没有在玩战火英雄的感觉
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
189 分钟
15年有多神 23年就有多屎 你瑪蓖老子打游戏是来享受的 不是来遭罪的 非得他瑪毖搞个三星通关搁那上门槛 真把所有人当职业玩家了是吗 搞得好像打完能去上海Major一样争你瑪呢 醇碧一个 好像这个游戏没了几个支胀用猪脑想出来的剎阮任务就活不下去了一样招笑
老子斥巨资买你的东西纯粹因为情怀 但此游戏的一切完全在亵渎我的童年 你的垃圾不配被尊重 滚吧
👍 : 7 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
712 分钟
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
上一年玩的,我只通关了普通难度,本来想抱著童年情怀把游戏全通关的,玩到困难难度没多少,出了个忍者DLC,刚出忍者DLC那几天,我这边直接无法选择兵种了,一怒之下退了坑。后来在忍者DLC几周后听说修复了,但我已经...真的没有一点心情去玩了。
感觉,有点卖情怀了。看宣传片的时候觉得还好,AI还会蹲起嘲讽蛮有意思(?)的。后来真正玩的时候,关卡难度(尤其是三星条件)有点高,更有的关还要你去蹲起嘲讽尸体才行,然而我一枪都不知道把尸体崩多远了...没有小时候那种玩SFH的那种快乐感了,现在玩起来反而是那种“要完成某种工作巴拉巴拉”的感觉(也可能因为我上年纪了吧)
最后想着,给好评还是给差评呢,最后还是,差评吧。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
802 分钟
这本身是一款很有情怀的游戏,但是说实话很多时候玩起来真的很让人恶心。
首先是战役模式,大多数关卡只是通关倒是不太难,但是额外任务是真的恶心,三心通关条件也是极为苛刻,甚至让人根本不想尝试三星通关,除非到很后期,实力已经完全碾压的时候。比如第二关,要想三星,哪怕一次都不阵亡,也要十一杀,这在以前的网页版可能不难,但是现在的版本,ai实力应该比以前强了不少,队友经常两下子就把对面清完了,要么就是在我把敌人打到丝血的时候突然补刀抢人头,让我打个鸡毛?还有很多占地赛的关卡,经常搞个击杀甚至爆头的额外目标,搞得我一边要快跑抢点,不然分都被队友抢了,一边还要费尽心思从队友手下抢到人头甚至是爆头,体验极差。抢点和足够多的击杀在很大程度上根本是矛盾的吧!要拿占点的分就要尽量占领,否则队友就会占掉,然后游戏就会很快胜利,导致根本没时间去攒那么多击杀和爆头!然后有时候每日任务也会在团队枪战中要求爆头,但是本来就最多拿到十几个人头的时候让我怎么完成八个甚至十个爆头?要知道一开始的枪尽是手枪,还有几把是炸弹发射器(具体武器顺序可能会变化),很难甚至根本没法爆头啊!说到爆头机制也是无语,很多时候我把枪架在敌人脑门上跳起来打都不算爆头,然后有时候莫名奇妙的两枪就又算爆头击杀了,经常让人血压飙升。一些boss关卡也确实令人难绷,这一代的boss战都是限制己方生命数的,最后算分基本也就是靠这个,如果完成了额外目标,通常可以抵消掉一次阵亡带来的分数损失,但这时候额外任务来个不死亡就很幽默了。然后炼钢厂的那个boss,很多职业根本就没有足够的弹药!拿到那少得可怜的弹药补给也是杯水车薪,更别说还要时刻小心拿一堆的导弹无人机还有火焰灼烧了!弹药不足的问题同样出现在最后三关里,经常是对面一堆兵不断冲锋根本打不完,但我弹药完全不够用。很多时候基本只能靠走位苟活,但是那限制生命数的关经常是一群敌人在很小范围内集火,跑都跑不掉!而且很可能重生在些很鬼畜的地方,导致光速再次阵亡,分数连二星都是奢望。总而言之,这一版在作战方面与之前有不小差异不过尚可接受,但很多任务真的纯纯恶心!
但是话又说回来,这个版本还是可以算作对童年的追念了,剧情还是围绕第一代来的,任务加上支线丰富了不少,设定略有改变,总得来说好像变沙雕了好多。比较让人意难平的是战火小队里的几个成员最后都疑似牺牲了,至少是生死未卜。另外,希望以后加个dlc之类的,把二代的剧情加进去,毕竟前两代都挺经典的。
总之,从为童年补票的角度来说,也还算值得,就是体验可能确实有些让人一言难尽吧......(也有可能只是因为我自己玩得菜罢了hhh)
👍 : 16 |
😃 : 0
差评