Strike Force Heroes
图表
26

游戏内

3 210 😀     741 😒
78,66%

评级

将 Strike Force Heroes 与其他游戏进行比较
$19.99

Strike Force Heroes 评测

《战火英雄》是一款经典竞技场射击游戏,融入了现代的游戏玩法机制。顶级的动作体验、还有精彩的故事,在这款当年热门的Flash游戏的重制版中达到了新高度。
应用程序 ID1981820
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 IndieArk
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期10 十一月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean

Strike Force Heroes
3 951 总评论
3 210 正面评价
741 负面评论
大多数好评 评分

Strike Force Heroes 已收集 3 951 条评测,其中 3 210 条好评,741 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Strike Force Heroes 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 426 分钟
玩着还行,就是一个小游戏都要肝真的很2b
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 691 分钟
老生常谈的经典pveve的恶意索敌机制,单体人机对玩家的仇恨大于人机之间,穿墙瞄着我都顾不着屁股后正在打自己的敌人。两个个体敌人一条枪线同时攻击自己的时候,离得更远的敌人弹道直接穿过中间那个人的身体打到我了??
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1677 分钟
终于在23岁又玩上了儿时最喜欢玩的游戏,通关了以后再也没有以前的热情了。
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 452 分钟
可以的话请开放创意工坊功能,这样玩家可以自定义皮肤,枪械与职业,拓展一下玩家的游玩体验
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 366 分钟
对于玩过4399战火英雄的玩家来说,这部作品显然是不配被称为一款合格的续作 游戏的新内容几乎是没有的,初见新颖,后续便索然无味的武器道具品质词条等养成内容及其匮乏,无论是量还是深度都很低,属于是照搬前作都不会,毫无诚意 剧情和主线问题:剧情吧我不想评价,貌似前作的剧情也就那样,但应该没有这一款这么构式和sb,但是这种游戏剧情不重要,所以不计入评价。 但是主线内容是不是太少了一点,特殊关卡设计的怎样先不说,至少不应该这么少吧(更何况你这特殊关设计的也不怎样阿),其中还混杂着大量的,重复的,毫无新意的支线关,打来打去就那几种模式和节奏,玩久了是真想吐 也就boss关(除了最后一关)能看出来动了那么一点点,也就是一点点脑子 画质问题:画质我看着是真不舒服,非常晃,人物和环境很容易融在一起也看不清,评论区很多人说啥这是画质更新?加俩构式光源和环境特效就叫画质更新?武器和小人的模型绘画倒没见着有升级,倒是公式化的特效加了一大堆 关卡设计问题:以最终关卡为例,如果不是赶工,我真觉得是低能中的低能,我从来没有见过那款类似的游戏最终boss就放三个平台和俩补给,然后加一堆干扰元素,就和boss对轰拼数值,这是一个合格的设计师能设计出来的东西? 地图设计问题:史中史的设计,我不抵触有简单的对称地图,但你总不能每一张都这样吧?有些煞笔地图甚至还不如前作?有些直线就是在这张狗屎地图上套用一个模式,真的是敷衍得让人恶心 满星条件问题:三星条件更是相当难蚌,必须要按照设计者设定的思路来打,同时额外目标不完成基本上别想三星:(你很难想象额外目标是受伤少于100点的同时,在限时到达终点的路线上给你放无数个无法躲避且锁头的哨戒机枪。你也很难想象设计这些东西的设计师脑子里装的到底是什么玩意)(当然了三星只是一种对于玩家的挑战,所以即便是我个人觉得难度过高也不会计入评价) 可能唯一的可取之处就是战斗的各种交互反馈和ttk的处理,但这在前作中就有很好的设计基础,所以我不认为这份功劳能算到这一部作品之中 综上所述,即便是无视掉“童年回忆”的高要求,这也只是也只能是一款及其平庸的作品 而作为一款以“战火英雄”为名字的游戏,没有大胆创新,没有精心打磨,没有诚意;模式少,武器少,刷宝内容少,流程少,整款作品给我的感觉就是工作室已经放弃了这个IP打着情怀的幌子来赚最后一波米 这样一款所谓的“续作”打着“童年回忆”的旗号?我觉得不配。但看着评论区这么多好评我也挺疑惑的,到底是我口味太叼了还是大伙被所谓的“童年回忆”蒙蔽了眼光? 所以,如果你实在是想体验一下“童年回忆”,我认为在打到最终关卡之前,还是比较有玩下去的动力,也有一点以前那个味 但如果你是一个要求较高的玩家或者期待着这款《战火英雄》对比前作有什么升级或者创新,我建议还是不要品这一坨食之无味的东西了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 110 分钟
制作者玩过这个游戏吗?本人关于此游戏的美好回忆已经被所谓的重制版毁灭了。创新?倒不如说是突发恶疾,像是把茄子和冬瓜加到西红柿炒鸡蛋里。远不如老版好玩,即使后者的画质差的多。我的1.8小时被浪费了
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 4792 分钟
作为2012年flash小游戏《战火英雄》的高清重制版,《战火英雄重制版》在延续前作的玩法机制上,又仿照《战火英雄2》和《战火英雄3》进行了很多的创新,比如武器的获得方式从原版达到一定等级购买解锁到商店购买、在游戏模式中加入每日挑战、在商店中加入老虎机等等,这些变动都大大提高了游戏的可玩性。除此以外,战役模式又从原版的15关增多到19关,改变补充了很多剧情,同时在大部分关卡(包括挑战模式)的后面加上支线任务,设置许许多多不同的成就,设置联机功能这些改进使得这款游戏能够与其他3A大作相媲美。 但是这游戏也存在不少缺点,其中最大的缺点是游戏难度,战役模式和挑战模式共有普通、困难、英雄、疯魔,敌人的等级分别是1-15、15-30、31-40(可游戏中标注的是31-35)、41-50,而士兵的等级最高是30级,先不说肝不肝的问题,在玩后面俩个难度下的游戏时,敌人血量更多、伤害更高,这就大大地影响了游戏的平衡性(比如我就卡在了英雄难度战役模式的第18关)。另外作为新手在玩普通难度时,部分关卡(4、8、11、14、18、19,其中除18关以外都是boss关)打起来也比较吃力,不达到一定等级、获得一定武器、掌握一定技巧的话非常难过去。游戏中还存在着少量的bug(我写这些测评时所玩的版本时v1.29),如在第11关可能出现枪无法发射子弹的问题、在实验室作战的关卡中人物会贴着墙壁跳、人物重生时会重生在空中。 综上,虽然有很多问题,但个人认为《战火英雄重制版》仍然是一部sky9所奉献的优秀作品,不管是抱着童年情怀还是单纯地作为一个没有玩过任何《战火英雄》系列作品的人游玩,都能得到良好的游戏体验。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2228 分钟
为了情怀来玩的话还是可以的,最好打折入,不是的话还是别买了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 821 分钟
花钱买DLC忍者的被动技能投掷物无限到现在为止,这个bug还没有修复。
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 280 分钟
童年的味道,但是被铜臭味污染了,简单模式下想要达成全三星难度极高,制作组想要靠不断地刷等级金钱和道具来延长游戏寿命,却做不好游戏质量,没有感受到任何童年的快乐,却感受到了变为大人的负重感:就如同生活一样不断地重复刷一关来获得足够的金钱换取更好的道具,然而换道具的目的却是为了在另一个能获得更多金钱的关卡重复刚才的流程。空洞,乏味,无聊,沉重,烦累,我想从游戏里获得别样的精彩,却在游戏里又成为了我自己。
👍 : 28 | 😃 : 2
好评
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