DRAINUS のレビュー
帝国の圧政に苦しむ、宇宙の片隅にある惑星。そこで一人の女奴隷が立ち上がる。エネルギー弾を吸収する帝国の最新戦闘機『DRAINUS』を奪い、宇宙にあふれる敵機を倒していく横スクロールシューティングゲームです。吸収したエネルギーを使って機能を拡張し、強大な帝国軍を打倒しましょう。
アプリID | 1975360 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | WSS playground, Team Ladybug |
出版社 | PLAYISM, WSS playground |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 22 5月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Thai |

937 総評
902 ポジティブなレビュー
35 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
DRAINUS は合計 937 件のレビューを獲得しており、そのうち 902 件が好評、35 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、DRAINUS のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
951 分
手軽でちょうどよいボリューム、2Dで弾や判定が把握しやすく好印象。
敵の弾をシールドで吸収すると、
ボンバー使用回数ゲージとアイテム購入用のトークンが溜まっていく。
シールドで吸収出来る弾は弾幕のように多いが、
シールド残量がある限りそれはコインが飛んでいるのと変わらない。
その中に時折吸収できない弾が混じっている。
パワーアップは弾を吸収して貯めたトークンで購入して
事前に順番を好きに決めて予約セットしておき、
敵を倒すと出現するパワーアップアイテムで実際にそれを使用できるようになっていく。
順番を好きに決められるため、最初に取った1つ目のパワーアップアイテムで
オプション4つが追加され、2つ目でミサイル…のような事が可能。
例外としてバリア/シールドだけは必ず最後と決まっていて場所は動かせない。
ハードまでの難易度では、「パワーアップゲージ=体力」なので
パワーアップ5個がダメージを受けるたびに段階的に弱くなっていき、ボンバーのストックと合わせて
10回くらい敵や壁の中に居続けてもやられなくなったりする。
パワーアップが最低まで被弾すると従来のグラディウスタイプの横シューのように
復帰が大変ではあるが、「攻撃判定がなくパワーアップゲージを1段階上げる」
と言うボンバーまで選択できるため、ある程度パワーアップできるとかなり快適になる。
ヌルそうなイメージがあるがゲーム自体の配置やテンポが良いため爽快感がある。
裏を返せば、シールドによる吸収をせずに弾全体をまとめて大回りに弾避けし
ボンバーやトークンを得ず、耐久と殲滅力が出る前に細かく被弾すると
ずっと弱い状態に陥り、パワーアップ(体力)回復手段を購入できず
最弱と1段階パワーアップを往復し続ける苦しい状態になるプレイヤーもいるかも知れない。
トークンを使用して購入する武器や装備は、安い=弱い というわけではなく、
パターンを覚えたテクニカルな位置取りをしないと強さが引き出しづらいものが安い
どの位置取りをしてもそれなりにダメージが平均的に出るというものが高価、
という傾向にある為、高いアイテム一択と言う感じにもなっていないのが良い。
ハードの後に選択できるものがいわゆる「昔ながらのアーケード即死モード」で
相当な歯ごたえがある。
ハードまででは被弾無効化バリアを取得する意味がわからないと思うほどやられにくいが
それ以降はかなり考えてやられにくいモードとは全く違う順で
パワーアップ選択をすることも考える必要が出てくる。
このモードをノーマルやハードに置かず、メインの最初に触るコンテンツにせず
矯正してこなかった…と、言う部分がこのゲームのもっとも良い部分だと感じました。
個人的には3D描画の2.5Dシューティングは、白飛びするビカビカの加算エフェクトの光や煙で見づらく
カメラ手前や回転している敵の奥や手前を抜ける…というものが混乱しやすく
あまり好きではないものが時折あるため、このゲームはそういった要素がほぼなく
プレイしやすい。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
645 分
開発の新作が出ると聞いたので、再度軽く遊んだがやはり素晴らしい。
STGがやりたいのなら、文句なしにオススメできる。
STGというと弾幕ゲーを思い浮かべるかもしれないが、このゲームはFC・SFC時代に多かったステージギミックを重視した作品である。
途中で弾幕の多い箇所はあるが、目玉である敵の攻撃を吸収して跳ね返すシステムによりむしろ当たりにいくので、これが楽しい。
とにかく洗練され、悪いところが思い当たらないので気になったのであれば買っても損はしない作品であると思う。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
149 分
往年の横スクロールSTGへの愛とリスペクトに溢れ、そして現代向け調整をベストマッチさせた手堅い一作。
全体的な難易度が低く調整されており、その点を敵の弾を吸収できるシステムに落とし込んであるのが見事。
そして、誰もがストーリー展開を最後まで楽しめるように設計されているのが手に取るように感じられます。
丁寧に描き込まれた2Dドットグラフィックの質も良く、ステージ展開は王道でありながら飽きさせません。
「STGを触りたいな」と思ったならば、まずはこれをやっておけば間違い無しの教科書的1本です。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的