
442
ゲーム内
233 😀
42 😒
78,33%
評価
$59.99
Shin Megami Tensei V: Vengeance のレビュー
大好評を博した『真・女神転生V』の決定版として、新たなロケーション、悪魔、そしてすべての存在の運命を左右する選択を含む、まったく新しいストーリーが展開する。
アプリID | 1875830 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | ATLUS |
出版社 | SEGA |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 20 6月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, Turkish, Polish, Russian |
年齢制限のあるコンテンツ
このコンテンツは成熟した視聴者のみを対象としています。

275 総評
233 ポジティブなレビュー
42 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Shin Megami Tensei V: Vengeance は合計 275 件のレビューを獲得しており、そのうち 233 件が好評、42 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Shin Megami Tensei V: Vengeance のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2542 分
おもろい
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2540 分
もう一つのシナリオをまた一からやらせるのかよ
なんか引継要素でもないとしんどいってわからないかなー
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
6073 分
今までの真・女神転生シリーズのように厨二設定ではあるけど、ユーザーフレンドリーな真・女神転生です。
プレイヤーを突き放したようなかつての面影はなく、違うゲームになったかのように親切です。
時代に合わせて進化したとも言えます。
ダークで無機質で不親切で不便なメガテン感は薄れてしまいましたが、今のところ楽しく遊んでいます。
基本的に悪魔と人とは、人間の言葉でのコミュニケーションがとれないと思っていたので、
真・女神転生1&2等ではハンドベルトコンピューターや悪魔召喚プログラムがありましたが
良くも悪くも悪魔たちは人間味あふれる設定になりましたね。
みんな大好き人修羅も出てくるみたいだし、セールで買えたので満足です。
真・メガテン1&2&3の原理主義の人もアレルギーを起こさず遊べると思います。
虚大霊テホムのビジュアルと、戦闘BGMが最高にカッコいいです。
「ああ~ やっぱりメガテンなんだよなぁ」と納得してしまいました。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6894 分
面白かったです
戦闘は歯ごたえあるし難しい思う人は何もペナルティないので難易度さげればいいし
MAPも広いようでいてショートカットで繋がるようになるのでストレスが無く遊べた
収集要素だけちょっとストレスだったかな
長時間入る隙間やジャンプできる所探した結果、他のMAPから回り込むのが正解ってのがちょっとイラついたか
どのルートでもモヤるストーリーとエンディングなのは女神転生だから仕方なし
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
12415 分
非常に面白いボリュームも十分であるが、立体のMAP移動が面倒で3D酔いも起きやすい。
まさかターン制のRPGで3D酔いすることになるとは思わなかった。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
9453 分
実績全解除までやり込みました
自分は無印の女神転生5をやってなかったので、普通にしっかり楽しめました!
特に復讐の女神編は熱くなる展開も多く、結構良かったなと!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
15875 分
<復讐の女神篇は未プレイ、創世の女神篇のレビュー>
放置が多かったのでプレイ時間は参考になりません。
1週目の終盤までは非常に楽しめた。
『一部クエスト(裏ボス)無視して1週だけする』なら最高の評価だった。
大きな不満点は2つ。
①【育成のバランス】
普通に遊んでストーリーをクリアするだけならちゃんと調節されてる。
問題はサブクエの裏ボスたちで、これらは育成しきった面子が揃ってないとまともにやりあえない。
道中の敵を倒して最大レベルを目指せるならまだしも一定レベル以降は御魂頼りになる。
(道中の敵が一定レベルまでしか出現しないので途中で成長が止まる)
その御魂も弱いレア敵を倒してドロップした消耗品を使うだけ。
DLCオフでも貯めてきたものを使えば一定数99にできる調節自体はされてるが楽しいとは思えない。
石像を残しておく選択もあるだろうが初見でその考えに至る人は一部だと思う。
『無意味な試行錯誤よりもDLC使って楽をしてね』って押し付けられてるように思う。
育成要素を放棄したとしか思えない。ラストダンジョンにそれらを出しておけばよかったのに。
DLC売るため?と思いきやDLCなしでも時間かければ御魂は集められる。
さらに『裏ボスを倒してストーリーもクリア』しようとするとラスボスが雑魚になりしらける。
ストーリーを先に終わらせた後でも世界に留まり裏ボスに挑めるなら文句なかった。
(または裏ボスクエは2週目以降出現するなど)
裏ボスも隠し要素というよりも、普通に遊んで最後に残っている受注中クエストがそれらになる。
(1つ除く)
②【分岐ストーリー特典入手条件の不親切さ】
選択肢によってストーリー分岐しますが、問題は『それまで選んできた選択と最後の選択が異なっていると分岐特典が入手できない』
最後の選択次第でもらえるべきだったと思う。クエで無意味にお金もとられるし意地悪要素でしかない。
特典入手で同じストーリーをもう1度しなければならず残念だった。
👍 : 2 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
2330 分
非常に好評
もうちょっとダークに寄ってくれた方がいいかと思うが好みでしょう
難点はシステムデータセーブがない(?)ので実績コンプしようとすると最低6週必要
周回前提なのにテンポが非常に悪い、探索すると途中でなんのゲームをやらされているのか分からなくなる
階層が面倒で地図が弱い
そのうち実績コンプしようかと思ってはいるがどうかな
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1994 分
面白い
switch版を発売日に買った人間としては
正直定価で買う気がしなかった
内容も何とか編が血化されたみたいだけどどうでもいい
switch版との違いは明らかで
グラフィックの強化と不便だった点の改善
あまりのショボさとダルさに途中で投げたswitch版とは違う
DLCで良くね?アプデでよくね?
とは本気で思う
旧版を買った人間は定価で買わなくていい
俺はセールでようやく買う気になった
色々言いたいことはあるが
この商法に旨味を感じているんだろうから言っても無駄
僕は二度と発売日に定価で買わない
次は完全版が出たら買うよ
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的