HARVESTELLA のレビュー
スクウェア・エニックスがおくる完全新作の生活シミュレーションRPG「HARVESTELLA」。季節の変わり目ごとに訪れ、全ての生命を脅かす災厄「死季」のさなか、目覚める主人公。色彩豊かな自宅を拠点に自給自足の生活をしながら、仲間と協力し脅威を乗り越え、世界の成り立ちと災厄の真相に迫っていきます。
アプリID | 1816300 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Square Enix |
出版社 | Square Enix |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション, シミュレーション, RPG |
発売日 | 4 11月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |

2 総評
1 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
HARVESTELLA は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、HARVESTELLA のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
8084 分
ストーリーが最高。
現代社会への強烈な風刺と希望を込めた物語と、綿密に作り込まれた世界観に引き込まれて止まらない。
ただ、科学やSFの予備知識を持っている方がより楽しめる。分からなくても困らないが難しい話が嫌いな人には退屈だろう。
音楽も物語に良く合っていて素晴らしい。
いっぽうで、ゲームとしてはいまいち。
バトルでは回避や技の仕様が悪くほぼ通常攻撃ゴリ押しになるので戦術性や緊張感が薄い。
序盤はサブクエストで稼がないと畑仕事もままならない。種が高価で収穫まで長いうえに、利益が大きい加工品が少なく作る楽しさが無い。生活シミュレーションRPGが売り文句なのに、本編放置で畑や釣りで遊ぶつもりだと期待外れになる。
物語重視なのにイベントはボイス無し、バトルで少し演出があるだけ。
何もかも中途半端な印象。
とはいえ、いまや有名シリーズでも雑な作品が多い中で、新規タイトルでよくこれだけの物を作ったと感心。
色々改善すれば有名無実の老舗を食える物になりえる。続編に期待したい。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
15050 分
おしい良作。
インディー作品として出ていたら素晴らしいと評価するが、スクエニから出ているとなると厳しめにせざるを得ない。
農業部分とストーリーは楽しめた。
UI関連の質が悪い。戦闘関連が調整不足。
特筆する点として、小目標の与え方とご褒美のバランスがとても良い。
例えば、少し無理をして畑を拡張し財布がすっからかんになっても種がもらえてサイクルが止まらないようになっている、だとか、農業をおろそかにしてストーリーを進めても、新しい町でクエストが発生しその報酬で何とかなる、だとか。
とりあえずやってみよう、で流れが止まらなくストレスなく進むのは素晴らしい。
これまで多数のゲームジャンルが辿った道として、歴史が続くと複雑になり高難度になり、新規は入りづらく、経験者は面倒に感じ、厄介なマニアしか残らない、というのがある。
今作は基本に立ち返って余計な部分をばっさりカットしている。
農業部分は最低限といった感じで、マイクロマネジメントで余計な労力をつかわせるような設計になっていない。
適当にそれっぽくやるだけでちゃんと運営が成り立つし、それだけで十分に面白い。
ストーリーは、総合すると面白い。SFの素養があるとより楽しめると思う。
序盤はメインストーリーも仲間個別のストーリーもとても面白くない、ここは何とか乗り越えてほしい。
中盤で世界の裏が見えてくると面白くなり、裏に絡む仲間個別のストーリーも興味深い。
結末はちょっと失速した感はあるものの、それでも最後の一ひねりは伏線から予想できるとはいえ良かった。
ただ、山場の部分が「絆」「想い」「外部からのちょっかいでうやむや」「よくわからないけどなんかすごいパワー」なのは陳腐。
メインヒロインがこれまで必死に頑張ってきた、みたいな演出をしたのだから、その積み重ねが打開策につながった、みたいにできなかったのか。
作品中ずっと描かれるテーマとして対話があるのだから、全クエストを完了していると対話で解決、みたいな分岐があって良かったのではないか。
グラフィックはSwitchで出ていることを考えると十分。
主人公と仲間の衣装や道具だけやたらゴテゴテと装飾がついたSFチックなもので、他と調和がとれていない。
イケメンと美少女ばかりなのでもうちょっと渋い仲間がほしかった。
音楽や効果音はとても良いが、ボイスがイベントシーンで一切なく、汎用会話や戦闘の掛け声のみ。これなら一切ボイスなしでいいのではないか。
UIのダメな部分が多数、ざっとあげると。
パッドのボタンコンフィグがない。
イベントが飛ばせない、早送りできない。テンポがとても悪い。
直感的に分かるアイコンが少ない。農具のアイコンの如雨露は特にわかりにくい。戦闘用の属性アイコンも、火風土雷くらいはわかるが、他は分からない。
メニューで上下1項目ごとのスクロールしかない、左右入力やLRで複数送りできるべき。収納箱のページ送りもない。
一番上の項目から上入力で最下段がない、その逆もない。
図鑑があるが、売却価格が表示されない。素材の入手場所の記載が正確でない。
納品が現地で確認する以外ない。
ミニマップに敵が表示されない。
ロックオンが敵を追従せずカメラが手動のまま。
戦闘部分に関しては簡素化しすぎて失敗していると感じた。プレイヤーが工夫できる余地が少なすぎる。
仲間のAIがひどく、まともに行動しない。せめて攻撃指示くらいはできるようにしてほしい。
やることが、序盤は通常攻撃を連打するだけ、中盤からはスキルを順繰りに使うだけ。
ボス戦になると範囲攻撃を避けたり増援を倒したりDPSチェックをしたり、とやることが増えてようやっとゲームらしくなるが、楽しいかと言われると怪しい。
プレイヤーの動作のほとんどにキャンセルがかからないので、フォロースルーの長いモーションを眺めつつ範囲攻撃を避けられないで食らう、といった事態が頻発する。
数少ない良い点としては、消費アイテムによる攻撃が強力になっている。コストは重いが、ちゃんとそれに見合った効果があり、戦闘が苦手な人の救済要素にもなっており、ここは評価できる。
根本にあるスタミナと胃袋ゲージのバランスも悪い。
料理で胃袋ゲージが上昇し、ゲージがあるあいだはスタミナが持続回復する。
持続回復は農作業をするなら胃袋ゲージがあれば十分賄え、戦闘だと持続回復では全く足りない、という程度になっている。
胃袋は100を超える食事はできなくなっており、上級の料理ほど胃袋増加量が多く、消費に見合ったリターンが得られなくなっている。むしろ安価な料理を都度消費したほうが強力。
スタミナの回復と消費関連は大きく見直し、戦闘中にスタミナ大消費でいつでも使える防御行動を追加する、などしたほうが良いと感じた。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5153 分
効率よくやろうと思うと1年目の春から毎日めちゃくちゃ忙しいですが、のんびり進めれば時間制限はないのでかなり楽です。
自分は1年目の冬に入った頃、Lv65くらいで全クリしました。
畑で野菜を育てる傍らストーリーを進めて行き、ボスで躓いたらレベリング、そんなゲームでした。
このゲームの魅力は仲間になったキャラクターたちの絆クエストだと思います。
全クリ後はジョブの強化か、金策しても武器を強化するくらいの使い道しかないので、やり込み要素はそこまでないと思います。
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😃 : 0
肯定的