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ゲーム内
10 218 😀
1 676 😒
83,78%
評価
The Last Caretaker のレビュー
この一人称視点のサバイバルシューターでは、広大な海を航海してください。クラフト、探索、そして暴走する機械との戦闘をお楽しみいただけます。あらゆる発見とアップグレードが人類の再生に一層近づく、雰囲気溢れるオープンワールドの冒険です。
| アプリID | 1783560 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | Channel37 Ltd |
| 出版社 | Channel37 Ltd |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, ファミリーシェアリング |
| ジャンル | インディー, アクション, シミュレーション, アドベンチャー, 早期アクセス |
| 発売日 | 6 11月, 2025 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | English |

11 894 総評
10 218 ポジティブなレビュー
1 676 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
The Last Caretaker は合計 11 894 件のレビューを獲得しており、そのうち 10 218 件が好評、1 676 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、The Last Caretaker のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2738 分
めっちゃおもろい
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2443 分
おもしろいけどバグが気になる。 当分寝かしてからまたやりたいと思う
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4231 分
分解して電線引くゲーム、だが面白い
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1469 分
ほかのレビュー同様でおすすめしません。面白くてもっと遊びたいと思ったあたりで起動しなくなったり、アイテムをアンロックしたり話が進んだりするとクラッシュして興を削がれます。クラッシュレポートを出して3回程アップデートを繰り返しても今も遊べない状態が続いています。古いスペックの低いPC(core i5 12世代/RTX3060)で遊べますがこちらもやはりクラッシュします。ほかのゲームと比べてファンの音とか凄いので壊れるんじゃないかと不安になります。参考までにメインのPCはcoreU7 RTX5070tiです。
内容は面白いので製品版が出るまで気長に待とうとは思いますがこう言ったトラブルを好まない人にはおすすめしません。ほかのアーリーアクセスのゲームは色々遊びましたが、結構いろいろひどい残念ゲームだと思いました。
今後に期待します。
👍 : 0 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
23 分
面白いどうこう以前に、このゲーム、、やたら酔う
今までこの手のゲームをひたすら遊んで画面酔いなんてほとんどしたことなかったし、リアルでもあんま乗り物酔いなんてしたことなったのに、なんでかこのゲームだけやたら酔う
酔い止め飲んでからプレイしないと人によってはヤバいかも
もしくはG袋用意、、、(r
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
16075 分
ソロ&サンドボックス系では久々に面白い作品だと思う。戦闘、クラフト&建築、クエストやミッションのバランスと相乗効果が高く、やり込み要素もあって時間を忘れる。惜しむらくはバグが多いことか。まだテスト段階らしいので、完成品に期待したいし購入したい。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
9552 分
クラフトやステータス等は割とシンプルで分かりやすく面白いけど、物語をどう進行させればいいのかが分かりにくい所がまだあり、マップの規模が小さくてバグも多い印象。
これから今の5倍くらいの規模になる事を期待します。
バグの多くはロードし直しで直る事が多いですけど、直らないバグもある。
その場合はバグが起こる前のセーブデータが必要。
セーブスロットは8つあるので、こまめに分けてセーブするのが良いと思います。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
11213 分
■探索による世界が広がっていく楽しさを期待してたら×
探索で得た素材や設計図などで作れるものが増え、それにより更に探索範囲が増えていく冒険の楽しみは無い。
製作物はスクラップを解体していたら上がるレベルでアンロックされるし、素材も全ての地域で同じものが取れ特定地域で収集できるとかは一部以外無い。
新たな探索地に行っても「ここでは何か見つかるかな?」などの期待が無い。
■クラフトに使用しないものが多すぎる
アンロックされた製作物も作る必要がない物ばかり。また、一度作ると以降作らない物などもある。
武器も複数あるが使い分ける必要が無く、一部の敵に銃を使うくらいで、雑魚などは標準装備のバールみたいなもので何とでもなる。
■どこに行ってもやることは同じ
現在は30程度の探索地点があるが、どこもやることは同じ。
・敵を掃討
・電源確保
・設備復旧(一部)
・素材回収
これを延々と続けるだけ。
■最終目標に期待できない
人間を復活させる?事が目標になっているが、人間を作ってもその後のプレイに何も影響がない。
人間を複数作ったら世界が目に見えて変わるとかないので、作るモチベーションを保てない。
人間には職業があり、職業毎に条件を満たすために必要なパラメータ数値が設定されている。
人間作製用素材には各種パラメータが割り振られており、素材を複数組み合わせて職業の条件をクリアし作製することになるのだが、素材も有限だし私は素材毎のパラメーターの組み合わせを考えるのが煩わしいだけだったので、その職業に必要な素材を自動選択してくれるWebサイトを見つけるまでずっと人間作製を放置してた。
■現在は進行に致命的なバグがある
長時間プレイしているとクエストなどの目標物で本来反応するものが無反応になったりする。
これは条件を満たしていないからなのかバグなのかが最初は分からなく、ずっと試行錯誤することになる。
セーブ>終了>ロードで回避できるが、それを知るまでは無駄に時間を費やした。
■ゲームパフォーマンスが悪い
ミドルハイ以上のグラフィックカードを持っていないと、フレーム生成を使用してもFPSが低い。
生産物を多く設置していると次第にカクカクに成っていき、セーブ>ロードをしないと重くなることも多々ある。
なぜかレイトレをオンにしないとFPSが下がる。
デモ版の遊べる範囲で、このゲームの8割は体験できるを思う。
あとはこれを延々と繰り返し、人間の素材アイテムを集めるだけです。
==追記==
乗り物が増えたりしてるけど根本的なルーチン部分が変わらないので最近のアップデートはまったくやってない。
そして衝撃の事実を知った。生産設備は、その設備の一定の範囲内に居ない間は稼働判定に無いらしい。
(判定範囲は一定の距離はあるようだが、何度も訪れて作業をするような重要施設は非常に距離が離れてる)
「生産に時間がかかるから、その間に別の施設へ行って他の作業しよう」これができない。
ずっと石油採掘施設で船の燃料であるディーゼルの精製してる間に、人を打ち上げるロケット発射施設に行って燃料補給やっておこうなど、離れていても動いている事を前提に活動してたけど、まったく無意味だったんだ!
人間の素材を1個作るのに5分などかかりそれが複数個必要になるが、この間はその施設に居なければならない。これは酷い!
👍 : 11 |
😃 : 1
否定的
