Have a Nice Death のレビュー
Have a Nice Deathは2Dアクションローグライクで、あなたは働きすぎのデスとしてプレイする。従業員たちが暴れまわり、魂のバランスが完全に崩れてしまった。秩序を取り戻すためには、頼りになる大鎌を手に、従業員たちに誰がボスなのかを見せつけなければならない。
アプリID | 1740720 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Magic Design Studios |
出版社 | Gearbox Publishing |
カテゴリー | シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 22 3月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

9 782 総評
8 444 ポジティブなレビュー
1 338 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Have a Nice Death は合計 9 782 件のレビューを獲得しており、そのうち 8 444 件が好評、1 338 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Have a Nice Death のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
55 分
チュートリアルでバグが起きて進めなくなります。すぴーと感があって面白そうなだけに残念です。お金をどぶに捨てても構わないという方以外は購入しない方がいいです。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4290 分
[h1]死神の職場は雰囲気良しだが、繰り返す労働はツライ [/h1]
[h2]レビューの前に情報共有[/h2]
[list]
[*]他の方の日本語レビューに記載がありましたが、すべての呪いとペナルティを取得する実績が達成できない不具合は、2024年3月のアップデートで改善&緩和(呪いのみのコンプでOK)されています。
[*]緑色の呪いで、蝶系の呪い(モスラのコンバット、万華鏡を覗く)の前提条件は、RANK3:モスラの歌(インフュージョンで蝶が発生する)ものが対象です。RANK1:投石する鱗翅目ではありません。
[/list]
ローグライト系はよくプレイしますが、
装備のクセ、ボスの行動、呪い(いわゆるスキル的な強化)の種類などを把握しないと厳しい部分があることや、1週で完全クリアできるものでもないので、最初は難度を下げて進めるのがおすすめ。
最終的には最大難度もクリアできました。
通常クリアまではセール価格であれば十分おすすめできますが、繰り返しプレイでストレスが溜まる部分が多く、実績のコンプや後半の難度は作業感が強かったため、おすすめしないをギリギリつけないくらいにしています。
[h2]良い点[/h2]
[h3]雰囲気の良さ[/h3]
音楽、ビジュアルが良く、各種装備や雑魚敵、ボス、フロア、NPCの図鑑説明まで網羅されており、NPCやボスとの会話も、1回負けた後のリベンジ時の会話、各ボスに負けた際のNPCの反応、特定の装備を持って行った際の会話など、どれだけのパターンがあるのだろう、と思わせます。
会話自体の翻訳は悪くなく、雰囲気は出ており十分に理解できます。
(子供的なキャラの1人称が変わるところは翻訳ミスかな、と思いましたが、凶暴化した後の影響なので意図的なものと判断しました。)
また、オープニングやエンディングのアニメーションもコミカルかつ質が良かったです。
[h3]解禁要素の段階的緩和[/h3]
特定の条件を満たすと、装備や休憩所で利用できる食べ物などの解禁が行えますが、各種解禁+αで使用する金貨が必要になります。
雑魚やボスを複数回倒す条件が多いですが、倒すのが難しければ金貨自体を貯めれば解禁できますし、安く済ませたいなら何度か条件を満たせば最大95%オフとなるため、時間さえかければ解禁ができるのは良かったです。
[h3]細かい部分[/h3]
[list]
[*]ボタンを押せば素直に動く(使いづらいモーションはありますが、それはそれ)
[*]敵のみ落下ダメージ、壁衝突ダメージがあるため、落下も戦略に組み込める
[*]マナの使用量に限らず、1でも残があれば魔法を行使できるため強い魔法も1回は使える(回復は遅くなるが)
[/list]
[h2]気になる点[/h2]
[h3]システム用語のわかりづらさ[/h3]
翻訳のせいもあると思いますが、説明のポップアップがあっても、インフレーション、カウンターパーティ、反撃の違いがわからなかったり、
異動、生命保険、リファインメント、ピュアヒール、ラッシュ、凶禍の装備(鎌とマント)、タナガーとソローズ、ミニオンやら独自用語が多く、呪いによるその効果が一時的か永続かもわからないものもあり、よく混乱しました。
[h3]ボスの攻撃動作[/h3]
基本的には攻撃時にマークが出るなどがありますが、ノーモーションで攻撃が来たり、
最序盤のボスなのに攻撃判定が妙に広かったりと、不親切な部分があります。
[h3]ストック可能な回復アイテムの微妙さ[/h3]
回復アイテム自体の取得も安定して手に入る部分が限られる割には、使い勝手が悪いです。
最大HPに対する割合回復のため、序盤の回復が雑魚の1、2回の攻撃程度の回復量になります。
高難度設定時やスタート時の報酬とペナルティの選択次第では、雑魚の攻撃0.5回分以下の回復量になることもあるため、固定10+割合10%みたいな回復なら良かったのに、と感じます。
[h3]呪い、装備間の格差[/h3]
状態異常を付与する魔法が全体的に弱いことや(毒、火傷が顕著)、レア度が高い割に使いづらい装備が多いです。
呪いも回復に恵まれないゲームバランスの割に、反撃系の呪いの種類も多い、マナ回復速度増加が多いものの、攻撃時にマナが回復するような呪いに劣ることが多いためちぐはぐさを感じます。
[h3]装備、スキルビルドの難しさ[/h3]
ランダム性も相まって、主力武器が揃わないうちに方針を固める必要があるため、のちに取得した装備とかみ合わないことや、ペナルティにて活かしたい部分が活かせないことが比較的よく発生します。
(マントの威力-50%など)
呪いは数が多いランク1の呪い(スキル)が前提になるものが多く、ランクが上がるとそのランクより低いものは出づらくなるため、装備が揃ってきてから欲しいものが取れないため、ダメージ不足に悩まされることがまあまあありました。
※手数がある優秀な武器を手に入れたが、出血はランク1のため取れないなど
また、スキルツリーがランダムのため、特定のランクの呪い(スキル)が出づらくなることがあります。
上記の仕様も相まって、呪いのコンプリート(特に火傷関連は青のランク4に固まっている)はかなり骨が折れました。
[h3]その他[/h3]
[list]
[*]呪いおよび図鑑が1ページから最終ページまで逆順で飛ばせない
[*]呪いの前提条件となる呪い(出血なら出血系)がゲーム中ではわからない
[*]図鑑説明を埋めるのが困難(ただし実績には影響しません)
[*]装備がショップでしか売却できない。安くてもいいからその場でリサイクルもさせてほしい
[/list]
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的