ASTLIBRA Revision のレビュー
2DアクションRPG『Astlibra Revision』で、時間と運命に立ち向かえ。細部まで作り込まれた世界を探索し、残忍なボス戦に挑み、スキルをアップグレードしてあらゆる場所に潜む敵を倒そう。
アプリID | 1718570 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | KEIZO |
出版社 | WhisperGames |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 13 10月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

26 072 総評
24 949 ポジティブなレビュー
1 123 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
ASTLIBRA Revision は合計 26 072 件のレビューを獲得しており、そのうち 24 949 件が好評、1 123 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、ASTLIBRA Revision のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
4503 分
最近購入して遊んでおりますが、ストーリー/アクション性/やり込み要素…どれを取っても最高に楽しいです。
アクションRPG好きなら是非プレイすべき一作ですね。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
16511 分
[h2] ■良かった点 [/h2]
[h3]・アクション系が苦手でも、問題なし[/h3]
時間かけて育成すれば、無双が楽しめる。
これは個人の好みかもだけど、俺はアクションが苦手なので、
育成に時間がかかってもいいから、強くなって無理矢理に突破できるバランスが好きだが、まさにそれ。
マゾプレイを楽しむ人は、最小限の育成でやればいいし、俺みたいな人は、しっかり育成して楽すればいい。
…完璧じゃねぇか!
[h3]・色々なところに繋がってるストーリー、分岐[/h3]
所々、突っ込みたいところはあるが、「!?」ってなったり、「そこでそういう行動したら、そういう展開になるんだ…!」
という部分もあって、それを探すのが楽しい。
※ネタバレ注意※
[spoiler] シロ…お前を生かすために、どんだけ苦労したか… [/spoiler]
[h3]・やりこみ要素問題なし[/h3]
武器の強化
アイテムファーミング的な要素
など…で、主人公を完全に化け物になるまで育成するのが何故か飽きない
[h2] ■悪かった点[/h2]
[h3]・ストーリーに突っ込みどころ[/h3]
※ネタバレ注意※
[spoiler] そんなにメモ(日記的な)を適材適所に落としながら移動するか…?普通…? [/spoiler]
…これくらいしかねぇ…
[h2] ■総評[/h2]
やって損なし。しかもこの値段で、数百時間遊べるって、お得すぎる。
ストーリーで次作あります…!ってアピールしまくってるから、早く出してください…!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5417 分
面白いです。 なつかしさのある2DアクションRPGです。
おすすめです。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6419 分
狂気を感じるほどに作り込まれているゲームです。
難易度 impossible
SKILL(召喚)の時間停止OFF
モキュンのぬいぐるみ使用不可
戦闘中敵にダメージを与える系のアイテム全て使用不可
この条件でトロコン済みです。
ストーリー性が高く、大風呂敷を広げ、それを妥協なくしっかり畳みきっていて、非常に凝った作りになっています。また、登場人物が多い割に生理的に受け付けないような変な奴が出てこないのも好印象。割とこういうゲームだと一人はいるものですが、この製作者さんとは気が合いそうですね。
ただ、問題はアクション部分。これは悪いところが多すぎてどこから指摘していいものか。
1番やばいのは攻撃が見にくいこと。自分の攻撃のエフェクトが派手すぎて敵の攻撃が全く見えません。これがもう本当にきつくて。見えないので第六感で避けるしかありません。敵と自分の攻撃の判別がつかないのが問題なため、敵側のエフェクトの色を赤強めにするとか、そういった工夫でなんとか、なるのでしょうかね?正直派手派手すぎてわかりませんでした。
当たり判定もガバガバで。
敵の当たり判定が見た目消えたのに残っていたり、見た目と全然違ったりと、難易度上げてやるには本当に向いていない作りでした。これに関してはしっかり敵のモーションと判定合わせてよとしか。本当に酷い。
召喚関係も割と酷く。時間停止OFFだとやたら召喚向きが反転したり、コマンドを受けつかなかったりします。60FPSしか出てないのが問題なのかなー。原因はわかりませんでしたが、非常にストレスフル。最終的には召喚は無敵時間を確保するためだけに使用することにしました。
他の細かいところだと。
アイテムを入手した際に左下にアイテム名が表示されるのですが、これがもーーーー邪魔で邪魔で。丁度敵が攻撃してくるところに重なったりするとイライラMAXで禿げます。単純に薄く表示させるだけで良かったと思うのですが、何か理由があったのでしょうか。他にもコントローラー用に最適化されているためか、アイテムがすげー使いにくいです。PC仕様なら1234の数字で使わせてほしいですね。技も多すぎて暴発するものばかりで、ほとんどを封印せえざるを得ませんでした。封印できるだけ良かったと考えるべきか。
と、つつけばほこりがいくらでも出るゲームではありますが、操作性自体はとても良く、プレイしていて楽しいです。作り込みが半端なく、本当に丁寧に作られています。
主人公の装備によって見た目が変わったり、村人一人一人に顔グラがあったり(モブにさえ!)、敵も極力使いまわしはされていません。シンプルなことですが、これらが出来ていないゲームの方が多いですよね。何よりKARONという主人公に特殊能力を付与するシステムが素晴らしい出来です。シンプルに能力を付与するだけなのですが、色んな能力を組み合わせるのが面白い。これによりビルド構築の概念がこのゲームにはあります。いろんなやり方で攻略できるため「これ無理じゃね?」みたいな状況も打破出来たりと、本当に良く考えられたシステムです。
ストーリーに関しても「思いついてもそれでゲームを作らんだろ!」と誰もが思うほどのものです。恐れ入ります。
総評
このゲームは本当に最悪なゲームです。攻撃見にくいし、当たり判定がばがばだし、アイテム使いにくいし、召喚入力も受け付けないことあるし、もう本当に糞ゲー。
なのに、なぜ、こんなにも心にしみるのか。
悪いところは山ほどある。だが、それを上回る狂気的な作り込みがこのゲームを支えている。糞ゲーなのに本当におもろい。
古臭く、真新しいものではありませんでしたが、久しぶりにこんな壮大な作品に出合えて嬉しかったです。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
445 分
いろいろな要素をつめこんだARPG
わちゃわちゃできるイース系アクションで成長システムの要素が多い
私には肝心なアクションの動きが軽く感じられシステムが洗練されていないように感じた
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
8338 分
[b]ARPGの最高傑作[/b]
本作は序盤からプレイヤー有利の行動が多く成長・収集要素も豊富なため、パリィやジャストガードに成功した試しが無いアクション下手人間でも最高難易度:無理をどうにかクリアすることができました。(※ゲームオーバー→リトライ自体はそれなりにしました)以下、難易度:無理を想定したレビューになります。詳述はしませんが、ストーリーや音楽も個人的には非常に良かったです。
プレイヤー有利の要素として、ダッシュや多段ジャンプによるヒット&アウェイ、弾数無限の武器投げによる中距離攻撃、弓矢や魔法杖による遠距離攻撃、状態異常も無効化する盾ガード+カウンター、無敵時間付きの必殺技(憑依技)、高レンジ武器+ノックバックなどがあります。また、回復手段もいくつかあるのでワンパンされない耐久力を確保すれば立て直すチャンスはあります。(焦って連続被弾→ゲームオーバーということもあります)
ただし、盾には個別の耐久上限がある、憑依技使用にはSTという別ゲージが必要、強力な武器ほど重量制限が厳しいなど、どの要素にもそれなりの短所はあります。また、敵方も配置の工夫や多彩な攻撃方法で攻めてくるため、油断すると一瞬でやられます。ゲームオーバーになると入手したアイテムや成長用素材をすべて失うことになるので、一旦セーブポイントまで戻るのも選択肢の一つになります。
まとめると、プレイヤー側が無双さながらに立ち回れる要素がありつつも適度に苦戦できる、アクションが苦手な人にもおすすめできる作品だと思います。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的