Ancient Gods のレビュー
アンシエント ゴットはヒーローとカードデッキを融合し、キャラクターを集まる、ファイト、そして面白いイベントを参加する。キャラクターは自由にカードを使う。それとキャラクターの個性的スキル、大きな力を発見する
アプリID | 1716940 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Hexpion |
出版社 | Hexpion |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, Steam トレーディングカード |
ジャンル | ストラテジー, RPG |
発売日 | 3 8月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Portugal, Thai |

1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Ancient Gods は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
489 分
気が付いたら日本語対応が無くなってた
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2516 分
2022-8-4 Ancient Gods patch 1.0.0 is LIVE now
・Removed Japanese - sorry, we'll bring it back in the near future
(日本語を削除しました - 申し訳ありません。近いうちに元に戻す予定です。)
2年経ったけど日本語対応戻らん
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1479 分
1:1のローグライクターン制カードバトルです
まだ早期アクセスのため、ゲームとしては未成熟なため、プレイした方々それぞれに不満があると思いますので、今後の動向に期待かなと思います。
エンドレスで1週クリアした感想ですが
他のプレイヤーの感想をある程度みて、それ以外の不満を述べようと思います。
・せっかくのイラストなのに、攻撃する時など、キャラクターに動きがほぼありません。
左右に揺れるぐらいなのが悲しいですね。
・日本語対応になってるがひどすぎる
ヤバイ方の機械翻訳ですね、最近の機械翻訳でもここまでひどくはないかなぁと
幸い英語は簡単な単語ばかりですし、スピードを求めるゲームでもないので、辞書片手にもったり、翻訳サイトを使ったりした方が英語できる人にはストレスないと思います。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
615 分
よくあるローグライク系TCGなのだが、使えるキャラクターが豊富。
そのキャラクター達はゲーム内通貨で買えるガチャを使って集めていく。
またダブったキャラはソシャゲによくある凸強化に使っていく。
ローグライクTCGにゲーム内通貨で完結型のソシャゲガチャ強化機能を加えました。現状こんな感じ。
ゲームのベースは普通で、早期アクセス初期段階とあってコンテンツ不足が決定的。
基本的にやる事は戦いに行ってガチャを引くぐらいしか無い。
また豊富なキャラも現状活かせていない。
というのもコモンキャラがどんどんガチャで当たって成長が早く、アンコモンやレアキャラが出ても
コモンキャラの基礎能力に到底及ばないので、コモンキャラを戦いに出した方が稼げる作りになってしまっている。
道中のギミックの種類も非常に少なく、選択できるカードもまだ非常に少ない。
現段階では最低限遊べるレベルといった感じだが、ある程度改善すれば一流のゲームになるポテンシャルは感じるという点であえておすすめしておく。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
880 分
絵はソシャゲでやってたAFK Arenaそのもの
ストーリーモードと言えそうなキャンペーンは5で終わって
後はエンドレスをやってダイヤと金を上限一杯まで手に入れたらリタイアして
ガチャる この繰り返しになる。
やってて凄い面白いとは思わない無難な出来。
絵のクオリティで持ってるとしか言えないかなという印象。
現状ガチャで「オーディン」を引いたらゲームクリア
カードを出すだけでパッシブのダメージがバンバン出て倒せちゃう
しかもこのパッシブが驚くことに呪いの処理に1マナ使う際にも発動する。
ダメージソースはオーディンのINTを参照するのでレベルが上がったらもっとひどいことになる
デッキ型の戦略性高めなローグライクなのかなと思って買ってやってみたけど
思ってたんと違う・・・。
今後よくなることに一応期待する。
2022/03/09 追記
色々使ってみた結果「ホルス」が最強でした
だいたい1ターンで1万ダメージ超えちゃう
カードゲームではなかった・・これ無双系だ。
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1065 分
Slay the Spireライクなカードゲーム。
良い点
・STR、AGI、INTの3つから選択式。それぞれ特色があって面白い。
・使用キャラが多く、個性もある
・キャラのレベルを上げればクリアできる、レベル上げもそこまで難しくない
・ガチャがある
悪い点
・イベントマスのイベントの種類が少なすぎる
・能力が被っていそうなキャラがいる
・キャラの入手とレベル上げがガチャ
・上記をこなすための周回が作業
・デッキの優劣、特にNT型が高難易度だと致命的だと思われる
ガチャに関しては賛否両論あるだろうが、自分が好きなので許容している。
ただ、ガチャするためのポイント稼ぎがエンドレスモードのリタイアが推奨なのが気になるところ。
キャラに関しては下位互換は存在するものの、上位互換勢は最高レア枠なのでそこまで気にならない。
デッキの優劣、というかカードバランスは致命的だと思われる。
Slay the Spireは初期デッキは攻防バランス良く入っているが、このゲームは防御札が極端に少ない。
後から足すにしても防御カードがSTR型にしか存在しない。
そして基本的にステータスを上昇させるバフが強い、最大までスタックするとカードパワーが倍ぐらいになるので最高難易度だと必須になっている。
・AGIは防御カードが入手できないが、ドロー力が強く、エナジーだけでバフれるカードが多いので一番強い。
・STRは防御カードが入手できるが、バフれるカードが少なく永久バフはHP消費なのでHP回復が無いと辛い、ただ初期デッキに防御を維持するカードと防御値をダメージにするカードがあるので割と戦える。
・INTは初期デッキに防御カードが少なく入手できない、ドロー力は無くバフれるカードも最小、エナジーを得ることはできるがドローできないので使い道がない。エナジーを攻撃に転換するカードもあるが、そこまで貯める前に防御が無くて死ぬ。
・イベントの増加
・カードプールの拡張
・ガチャ稼ぎの助長阻止
が私の求めるものであるが、キャラが多いので色々と粗に目を瞑れば十分に遊べている。
少なくともコンテンツを全部楽しいと感じられるなら、値段分の価値があると思う。
・とにかく稼ぎたい人向け
エンドレスモードだとゲームオーバー時点のポイントを貰える、リタイアした時も同様なのでポイント稼いでリタイアが一番楽。
紫のイベントマス「Mystery Mist」で50%でガチャポイントを最大500まで貰えるイベントがあるので、それでポイント貰って戦闘避けられないならリタイアで周回するのが良い。
これを3回繰り返せば10回ガチャできます。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
67 分
翻訳がかなり怪しいです。チュートリアルの1回目の戦闘の後にあるサイコロで罠を解除する的なイベントでサイコロを振った後にフリーズします。デッキ構築、ローグ、カードバトル好きなので残念です。
追記
11月20日のアップデートで改善されたようです、翻訳は引き続きイマイチなためシステムやカードの効果が分かりにくいです。今後の改善を期待しています。
👍 : 9 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
358 分
Slay the Spire系のカードゲームですが、評価がとても難しいです。
1)全体的な説明
英雄を召喚して、クラスを選んでカードバトルをすることになります。
一応キャンペーンもありますが、ストーリー的なものはなく、チュートリアルのようなもので、
真髄はエンドレスモードでひらすら潜ることになります。
キャラクターごとにクラス(デッキ)があり、自分のプレイスタイルやキャラクターの固有スキルを見ながら自由に選択できます。
ゲームは三択式で、
戦闘、リスクありマス、リスク無しマス、ショップ、キャンプ、ギャンブラーがあり
ランダムに選択される3つから1つを選んでイベントを発生させ、終わったらまた三択・・・を繰り返して進んでいきます
(たまに3択全部同じ種類のときあり)
戦闘に勝ったり、リスク無しのマスではカードを貰えることがあり、それによりデッキの枚数が増えていきますが、
この手のゲームをプレイしている方ならおわかりの通り、デッキの枚数が増えるほど安定しなくなります。
しかし初期デッキでは強力なカードが少ないため、ランダムに出てくるカードをうまく選択しながら増やしつつ、時折出てくるお店やイベントで不要なカードを削ってデッキを圧縮していきます。
以降、それらを繰り返してヒーローを強化しながら潜っていくことがこのゲームの基本的な流れになります。
良いところ
○うまくランダムな要素と、プレイヤーの思考できる部分を組み合わせられていて、ランダムながらも完全な運任せではなく、周回プレイでも遊びやすい
○キャラクター数が多いながら、クラスによる選択肢が多く、また高レアカードはレベル上限が低く、逆に低レアカードはレベル上限が高い、なとで個々のバランスをとっている
○ソシャゲライクな召喚システムのため、ソシャゲのガチャが好きだけど課金はしたくねぇ
というニッチな嗜好をお持ちの方はおすすめ
悪いところ
○日本語対応といいながら、機械翻訳のため随時切り替えが必要。
「敵を9回倒せ」というミッションが「12敵Ⅰを倒せ」みたいなとんでも訳になっているため、内容が理解できない場合にはオプションで切り替えて英語に直すとよいです。
中学英語に毛が生えたくらい+翻訳サイトを使えば理解できる程度です
○ヒーローの強化が苦行
このゲームの最大の難点です。
ヒーローにはレベルと強化があり、レベルはゲームを始めるごとに1からスタートし、敵を倒して経験値をためるとレベルアップします。
これはゲームごとにリセットされるので、ちょっとした底上げ程度です。
ここからが問題で、強化値です。
ヒーローの強化はシャードと呼ばれるアイテムを使い、この効果は永続です。
周回してシャードを集めて強化値を上げることが目的になりますが、このシャード、一部のミッションで入るほかは、キャラ召喚かシャード召喚のどちらかでしかてにはいりません。
しかしながら、シャードはキャラ別に決まっており、どれが手に入るかはランダムガチャです。
ソシャゲのキャラ被りでのみ強化できる、といえばなんとなくわかりやすいと思います。
キャラ召喚はダイヤで、シャード召喚はコインで行いますが
特にダイヤの方はハイリスクマスを踏んで1/3の確率で手に入るため、ひたすら潜ってハイリスクマスを踏み、ダイヤを手に入れてガチャを回し、運がよければキャラが強化できるものです。
一応星5キャラはウィッシュリストである程度確率があがりますが、星4以下は確率を上げる方法がなく、キャラ数が多いことが災いして、周回しても目当てのキャラが強化できない、ことが多々あること、またダイヤにしてもコインにしても特定のマスを踏む必要があるため、キャラ強化周回をしようと思うと、選択肢が激減します。
とにかくキャラ強化に必要な周回数が半端ではないため、末永く遊べるとみるか、ひたすら面倒くさいと見るかが難しいです。
○ゲームとして底が浅い
周回要素が上に上げた強化値のみのため、デッキをいじることはできません。
ローグライクと呼ぶには手に入るものが少なく感じます。
またキャンペーン5面とエンドレスモードしかないため、周回に飽きたらそのままゲームクリアといえます。
やれることの幅が少ないと感じました。
全体的な感想
値段を考えてみれば「遊べる」部類ですが、面白い!といえるほどの完成度ではないと思います。
ただ、ボリュームが上がってできることが増えれば面白くなるでしょうし、カードバトルを行うゲームとしてはまとまっていると考えます。
この手のゲームに飢えていれば買い、そうでない場合は待ち、と思いました。
ご参考ください。
👍 : 28 |
😃 : 0
肯定的