Отзывы Ancient Gods

Ancient Gods - это сплав коллекционирования героев и колодостроения rogue-lite, где вы собираете персонажа, сражаетесь и переживаете захватывающие события. Любой персонаж может использовать все карты, комбинируйте их с пассивными способностями героя, чтобы получить максимальную мощь при исследовании.
ID Приложения1716940
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Hexpion
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза3 Авг, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Portugal, Thai

Ancient Gods
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Ancient Gods получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3708 минут
Прикольная игра. Неплохо подойдет для того, чтобы занять себя чем-то в свободное время.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1089 минут
[h1] ДАЖЕ БОГИ ИГРАЮТ В КАРТЫ [/h1] [code] [b] Ancient Gods [/b] - карточный rogue-lite батлер, разработанный Hexpion и изданный ими же. Игра вышла в Steam в августе 2022 года и на данный момент имеет 270 отзывов, 67% положительных что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. Оцениваю игру скорее нейтрально-положительно, но прекрасно понимаю тех, кто оставил красный отзыв. Разбираю свои впечатления ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ БОЖЕСТВЕННЫЕ ГЕРОИ И РЕЖИМЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Обычно я начинаю свои обзоры с пункта "Сюжет", однако, не смотря на то, что в игре имеется "сюжетный" режим, никакой внутренней истории или хотя бы мало-мальски внятной завязки тут нет. С порога нам предлагают выбрать один из игровых режимов и сразу же пуститься в бой. Во что и кем же нам предстоит играть? В самом начале у нас имеется набор из трех рыжеволосых дев, которые не являются богами, однако представляют собой три разных базовых архетипа - воин с возможностью обвешаться броней и потихоньку шкребать противника из-под панциря; маг, накапливающий ману и обрушивающий на противника силу мощных заклинаний и условный "разбойник", работающий от комбинаций сыгранных карт - чем больше разыграл картонок за ход, тем сильнее будет эффект последующих. Выбрав одну из красавиц, мы потихоньку начинаем постигать прелести режимов - сначала сюжетного, а затем и бесконечного. По сути, оба этих игровых режима отличаются друг от друга лишь одной деталью: сюжетный, как это ни странно, имеет конец. За победы в сюжетном режиме игрок получает золото и жемчуг. Золото является универсальным ресурсом, который можно потратить как во время игры, покупая новые типы карт у торговца, так и в главном меню, затариваясь рунами для открытия новых героев - богов. Наибольший интерес в Ancient Gods представляет именно игра в бесконечном режиме. Выбрав подходящего героя, мы попадаем на большую карту местного мира. Выбираем регион, куда хотим отправиться (стоит отметить, что к этому выбору необходимо отнестись с максимальной серьезностью, учитывая как параметры своего героя, так и особенности населяющих регион противников), и попадаем в стандартный рейд с противниками и наградами. [u] [b] ๑۩۩๑ БОЖЕСТВЕННЫЕ РЕЙДЫ - БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Каждый рейд в Ancient Gods представляет собой цепочку событий, включающих в себя сражения с обычными противниками или боссами, посещение магазинов, привал и особые события, в ходе которых можно получить как негативный, так и положительный эффект. У любого нашего героя по-умолчанию уже имеется пресозданная колода базовых карт, заточенная под определенную тактику. Изменить колоду до начала игры никак нельзя, однако позднее, по мере прохождения, Вы получите возможность открывать новые "классовые наборы" карт, и в этом случае хоть как-то разнообразите имеющийся арсенал. Бои в игре происходят по принципу карточного поединка с вечным правом первого хода с нашей стороны. Первый ход в карточных играх - преимущество весомое, поэтому стоит хорошо обдумать свою стратегию, и не тратить попусту драгоценную возможность. По-умолчанию наш герой всегда имеет три очка маны, которые можно потратить на имеющиеся заклинания. Отдельно стоит упомянуть навыки - особый набор умений, который всегда будет у вас под рукой и при правильном их подборе и прокачке очень сильно облегчит вам жизнь. Так, навык "Мудрость Гора", например, позволяет до конца боя удешевить все карты в руке на одну единицу. Можете себе представить, какие комбо за счет такого бонуса проворачиваются, если иметь достаточно средств для добора. От рейда к рейду ваши противники будут по нарастающей становиться сильнее и изобретательнее. Визуально игра меняться не будет, однако через один-два круга уже тот самый паренек, которого вы безбожно выносили с одного тычка и сам будет готов наподдать вам как следует. Чего уж говорить про финальных боссов. В общем, подумать определенно будет над чем. [u] [b] ๑۩۩๑ БОЖЕСТВЕННАЯ ГРАФИКА, МУЗЫКА И ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Оговорюсь, что "божественная" в заголовке написал исключительно антуражу ради. Графика на самом деле самая обычная - неплохая, приятная глазу, но не более того. Музыка также достаточно разнообразная и динамичная. Имеется набор весьма и весьма заковыристых достижений Steam, из которых за 18 часов игры Ваш попкорный слуга выбил лишь 50%, и относительно сносный перевод на русский, который, правда, местами выдает какую-то пургу, а местами и вовсе отсутствует, однако же большая часть вполне текста понятна и доступна. [u] [b] ๑۩۩๑ БОЖЕСТВЕННЫЕ МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Ну вот и что же могло так сильно не понравиться народу, спросите Вы? А для праведного действительно есть причины. Первое, что смущает - игра ощущается не столько как карточный баттлер, сколько скорее как некая песочница с карточными боями и необходимостью ОЧЕНЬ много гриндить. В игре нет каких-то особых целей, сюжета или законченной мысли. Ты просо берешь героя с пресозданной колодой, и отправляешься в путь, как-то пытаясь не умереть по дороге. Как только вы проходите один круг, игра предлагает Вам завершить приключение и уйти с награбленным добром, либо же отправиться на второй круг - внешне абсолютно идентичный первому, но с более высокими циферками показателей у ваших противников. И так... до бесконечности. Но, судя по процентажу достижений, едва ли кто-то совался сильно дальше третьего круга. К слову, далеко не все герои обладают уникальными колодами. У многих богов картонки в деке совпадают едва ли не 100%, а основное различие заключается лишь в наличии стартового божественного бонуса, который-таки да, всегда у всех разный. Но при условии, когда карты у богов одни и те же, рано или поздно приходит осознание, что можно просто вычислить наиболее полезный бонус, и... прочие герои останутся за бортом. Хитрые комбинации карт и подборка правильных умений, конечно, решат многие из ваших проблем, однако, увы, наиболее эффективным помощником станет лишь нудная и задротная прокачка. Чем больше прокачан ваш персонаж, тем выше его шансы пробиться на более сложные уровни, и получить стоящую награду. В какую бы красивую обертку такое ни было завернуто, рано или поздно довольно жестко приедается, и ничего с этим не сделаешь. Ну и да, вишенка на торте - высокий ценник. Причем, что показательно, жалуются даже обычно безмолвствующие зарубежные игроки. За 700+р. нам предлагают купить карточный симулятор вечного гринда, который, в общем-то, кроме этого самого гринда особо-то и предложить ничего не способен. И тут уже возникает вопрос - достаточно ли Вам этого? [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Необычный карточный баттлер в сеттинге древних богов + Приятная графика со спокойными цветами + Эпичная и динамичная музыка +/- Набор достижений Steam (весьма задротных) +/- Русский язык (местами недопереведенный) +/- Много разных героев (однако, некоторые почти полностью повторяют друг друга) +/- Три режима (при этом сюжетный и бесконечный почти суть одно и то же) - Много гринда, и он здесь решает все - Никакого сюжета или цели - Высокий ценник - Быстро приедается [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Наиграв в Ancient Gods свыше 18+ часов, могу сказать, что игра получилась довольно неоднозначная, и не совсем такая, какими игроки привыкли видеть карточные баттлеры. Большую роль здесь играют прокачка героев и гринд - надеяться, что будете нагибать всех и вся с порога бесполезно, какие карты не нагребай. Было занятно выбить бонусы в сюжетке, поломать мозги над головоломками и поиграть разными богами в бесконечном режиме, однако со временем игра безбожно приелась, и былой интерес уступил место рутине и задротству. Оставляю игре палец вверх, но рекомендовать воздержусь. Уж точно не за такую цену. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2444 минут
Даже не знаю, стоит ли рекомендовать эту игру. На данный момент это просто симулятор фарма внутриигровой валюты для открывания новых богов и прокачки персонажей. По сути на данный момент тут нет толком ни рогалика с картами, ни полноценной игры. Сюжета, каких-то историй персонажей или чего-то еще тоже нет. Все, что есть сейчас - несколько этапов кампании, свободный режим и коллекция богов. Кампания довольно условна - ее отличие от свободного режима в конечности пути и наличии дополнительной награды за выполнение условий при прохождении. Свободный режим бесконечен и предназначен для фарма валюты для призыва и повышения уровня персонажей, но количество валюты, которое можно собрать за забег лимитировано и по сути бежать дальше после капа валюты имеет смысл только ради проверки силы персонажа (причем кап увеличить сейчас нельзя). Есть несколько вариантов стартовых колод (по 3 на воина, следопыта и мага) + по уникальной карте или двум на персонажа. Кроме того, по мере прохождения этапов бесконечного варианта, вы будете получать в награду за бои новые карты, но их не так много, да и особого интереса углубляться туда пока нет. С навыками тоже очень скудно - вам дают возможность взять три при 1 базовом, но кроме прямого урона в виде 30% базовой характеристики персонажа, брать особо нечего, да и сам выбор по сути порядка 4 навыков (я считаю навыки на урон за 1, хотя по сути их 3 - сила, ловкость и интеллект, но брать вы все равно скорее всего будете 1 на основную характеристику персонажа). Игра правда в раннем доступе - посмотрим, в каком направлении разработчики поведут ее дальше. Мне это пока не особо интересно, а вы решайте сами. P.S. Сегодня игра вышла из раннего доступа, но все что я писал про ранний доступ, осталось актуальным и для готового продукта. Да, в игру добавили карт и несколько изменили механики, добавив персонажам привязки к определенным элементам. Также заметно выросло количество цифр в окне информации о персонаже. Теперь туда добавили множители для атаки/защиты, защиту персонажа от физического и элементального урона и уязвимости к разным типам урона. Цифры урона и защиты на картах изменились, поскольку при подсчете теперь учитываются личные множители персонажа. :::::: При этом сам игровой процесс не изменился - в игру не добавили никакого сюжета или истории для персонажей, чтобы хоть как-то объяснить происходящее и мотивацию персонажей. Игровые режимы тоже остались без изменений, разве что окно выбора компании изменилось визуально. Таким образом, игра остается фармом ради фарма к моему большому разочарованию, и может претендовать разве что на роль убийцы времени. Но на эту роль сам я предпочту что-нибудь другое. Вынужден оставить обзор отрицательным, поскольку с моей точки зрения, игра не представляет никакого интереса для любителей рогаликов и карточных игр с построением колоды.
👍 : 13 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла