
117
ゲーム内
235 😀
118 😒
63,74%
評価
$49.99
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes のレビュー
英雄伝クロニクル百英雄伝』は、古典的なJRPGを現代風にアレンジした作品だ。100人以上のプレイアブルキャラクターを率いて、戦乱の世を駆け抜けよう。
アプリID | 1658280 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Rabbit and Bear Studios |
出版社 | 505 Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 23 4月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, Russian |

353 総評
235 ポジティブなレビュー
118 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes は合計 353 件のレビューを獲得しており、そのうち 235 件が好評、118 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1991 分
いろいろなとこがこのゲーム不便。
料理対決やり切れる人はもう猛者よ。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5790 分
全メンバーを加入させないとtrue endを見れないなんて信じられない。
RPGゲームの片手間でやるミニゲームで仲間を増やすのはいいけど、ガチでやりこまないといけないミニゲームがあるのが本末転倒。
プレイ時間80時間を超えてかなり夢中になってやってたのに、こんなことでケチをつけられてると思ってなかった。
念のため書いておくとベーゴマね。道すがら3回ぐらい戦って仲間になり最終勝利(計13戦)はトロフィー獲得ぐらいであるべきなじゃないの? RPGなのになんでベーゴマに命運を左右されなきゃいけないのよ、マジで。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
6389 分
幻想水滸伝1-5まで全てプレイ済みです。
懐かしくて良かったのですが、幻想水滸伝と違って絶望感、緊張感が足りないかなと思いました。
次回作はそういう部分を期待しております。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
461 分
システムが全体的に古臭くて、なにより戦闘がつまらない
ゲームしているのが苦痛なレベル
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
294 分
率直に言うと「グラフィックはきれいなプレステ1・2時代のゲーム」です。
ゲームシステムやUI部分が特に顕著で、もし当時発売されていれば名作扱いだったかもしれませんが今の時代にこれは勘弁してほしくなりました。
・アイテムは所持上限アリ
・ルーンなど一部の装備編成がメニューから行えず所定の場所に行く必要がある
・セーブはセーブポイント限定
・ダッシュやファストトラベルは条件付きで途中から
この辺、制限つける意味が分からないです。メニュー画面のUIが分かりづらいのはまだ許せる。
ゲームシステム以外だと100キャラいる分一人一人の掘り下げは薄味なのでこれならキャラ減らしてその分厚み持たせてくれた方が嬉しかったです。メインキャラ以外空気ですし。
あと序盤からダンジョン長い上にエンカウント率高いです。(ついでにアイテム上限すぐ突破して捨てまくる羽目に)
総じて今の時代に出すゲームじゃないなという感想でした。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4556 分
■前提
RogAllyXを外部モニターにつなぎ、LosslessScalingを使ってプレイ。全英雄を仲間にしてストーリークリアまで。Risingプレイ済。過去作の幻想水滸伝シリーズは未プレイ。
■よかった
魅力的な大量の仲間たち
熱いストーリー
音楽
■よくなかった
UI/システム周りの不親切さ
キャラ間のバランス
■まとめ
熱い王道のストーリーとそれを彩る魅力的なキャラクターが多く登場してとても盛り上がりのある内容だった。ただ、そのキャラ間のバランスが悪く活躍するのは一部メンバーに限られてしまい、登場の機会すらないキャラがたくさん出てしまった。ドラクエの馬車のようなシステムでもっと気軽にメンバー変更ができてもよかったと感じた。
また、キャラクター関連以外にもUIやシステムに不親切な部分が多く、余計なストレスを感じながらプレイすることがあった。移動速度、カバン容量、掘り出し物、一部ミニゲームの内容等々。
ただ、どちらの点も「昔のゲームはこうだったな」と思えば許容範囲。カバン容量等の一部システムの不親切さは「仲間を増やして組織を強化していく」というコンセプトのもとにあえてそんな作りにしていると思えなくもない。
総じて、よくも悪くも「古臭さ」に我慢できるならおすすめ。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5098 分
85時間程で全実績解除
50時間程で本編クリア
クリア後にラスボス前に戻れるので時間がかかる実績はクリア後に取得
仲間を全員集めているかどうかで分岐があるのでその手前のセーブは残しとくの推奨
[strike](知らずに進めて2時間程やり直した)[/strike]
ゲームはターン制RPG
幻想水滸伝の精神的後継作らしくかなり寄せて作ってある。
ファンなら楽しい、そうでないなら普通のRPG
随所に、あぁこんな感じだったなぁを感じるゲームです。
仲間探しも楽になっていて、時限も無いので遊びやすくなってます。(分岐まで)
反面、敢えて残してるだろう古臭い部分が多少億劫かなと思いました。(ファンなら許容出来るけどという感じ)
実績は、クリア後に全取得可能
どれも時間をかければ取れます。
個人的には探索や戦闘は楽しいので苦も無く取れました。
ミニゲーム系が作業感が強かったのでYouTube見ながらなど片手間に取得。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的