Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream のレビュー
アプリID | 1621310 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
出版社 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | RPG |
発売日 | 24 2月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese |

8 総評
7 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream は合計 8 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1539 分
ラスボス前まで遊ばせていただきました。楽しかったです。
★良い
3Dの仕事が良すぎる
デュアルトリガーを使ったときに迎える戦いの終わりの掛け合いが良すぎる
コールを支払えばその場ですぐに許す限りの数複製できる
現在いるマップの全体マップの視覚化が可能
どこに依頼アイテムやモンスター、調合するアイテムがあるのか少し明確になった
良くも悪くもスキルの効果がランダムで一つという曖昧な表現方法を使用している
井口さんの声の使い分けが成り立っている
とりあえず採取した素材からその時点での最高装備が作る時が一番楽しい
大採取でミニゲームによってアイテムのポテンシャルを操作できる
良くも悪くも敵だけがバリアを使う
素材の位置が固定である
エリアにショートカットワープがある
天候雪のアイテムが落ちているところにクリスタルが浮いてて分かりやすい
戦闘不能になっても平等に経験値が入る
★改善してほしいところ
以下大まかにまとめると、繰り返しがあった時毎回心が壊れていきました。
あまり参考にならないため、開発に関わっていない人以外は見ないことを推奨します。
一周が長いのにラスボスの実績に取返しのつかない要素が存在するらしい
見た目や配置を変えれないプレイヤーの個性が出せない拠点
カゴ、コンテナがいっぱいになる
序盤は一回一回、何度も同じものを作らされる
合成でアイテムに付与した特性をふり直せない
作る前にアイテムの効果が分からない
作る前にアイテムに追加される効果が分からない
敵の弱点が戦う前に全て分からない
アイテムで支援、攻撃した方が強い
戦闘は2倍速まで
戦闘のモーション短縮がない
素材をまとめて取れない
素材の特性を選択できない
素材にどの特性が付くのか分からない
素材獲得の杖振りモーションが長い
アイテム検索の絞り込み機能アイテム毎で毎回選択させられる
絞り込み、かけ合わせたいのに特性一つのみしか選べない
品質や特性に一時的なロックをかけてそれ以外のアイテム一括削除ができない
同じオブジェクトなのに違うアイテムが取れてしまう
シフト押してないと走らない
移動が遅い、他作品と比べると進化されずマップが広すぎる
1テーマ4マップ存在しているが、1,2マップと3,4マップで取れる素材が同じため2マップで事足りる
1、2マップと3,4マップで取れる素材もほとんど同じ
過去作と同じことの繰り返しなのに毎回同じ説明パートで序盤がつぶれる
同じ工程で同じアイテムを作る
前提がアンロックされていない場合発想されない
どの特性をかけ合わせると新たな特性が生まれるのかガイドが足りない
テントは必要ない
温室が長い、アクセスが悪い
天候変えるアイテムは作らない限り有限
素材の位置が分からない
ウッドゴーレムを倒しても何もドロップしない
毎回アシストガードを求めてくる
カーソルが選択したところに勝手に移動してくる
ソフィとプラフタ専用の作成アイテムは共通でいい
採取の杖がオブジェクトに合わせないと空振る
エリア移動してから話を聞くためには人物の所まで走って向かわなければならない、ストーリーも同じ
会話してアイテム購入までに時間を要する
冒険者グレードが初期のCから上がらない
ストーリーに必須の素手、杖採取レベル2とガイドがあるが上げる時に使うAPの上げ方のガイドがない
採取レベル2とあるがAPの使用した総量の数値を参照しているため直接的な表記とは異なる
採取レベルに応じて同じ場所から違う素材が取れるようになる、今必要でどこで取れるのかガイドが足りない
ストーリーで必要なアイテムに(ピッケルで発現させた効果がなければ)手に入らないアイテムを要求される
どこで取れるか分からない上位の素材をストーリー上で要求される
戦闘コマンド長押しで戦闘させてほしい、オート戦闘がない
序盤少し越えた程度で雑魚敵なのにバリア15つけてこられた
敵の当たり判定が見た目よりかなり大きい
ジャンプが必要になった段差があるが、ジャンプしたあとに前入力をしても前入力を受け付けずその場で飛ぶだけ
一度見たことのある障害(大岩でふさがれている)を再度見なければ解決方法を思いつかない、二度手間
マップでは通れるようになっているから目指したら大岩でふさがれている、一度試した壊したアイテムを手に持っていても使ってくれない(一方通行でしたが今までと違って階段状のためガイドがない)
ロックゴーレムのバリア15が通常攻撃しても減らない、白いバリアなのに属性バリアだった、相変わらず何も落とさない
スキルの回復を持ったキャラがいない、回復したければアトリエに戻るか回復アイテムを持ち込むか
回復アイテムを売ってくれるNPCが見当たらない
オーラでダメージ8割ぐらいカットされているのに攻撃すると毎回カウンター攻撃をしてくる
柵を超えたジャンプ能力を持っているにも関わらず足を付けるマップがあるが越えることができない
オーラ30、攻撃miss連発するモンスターが出てくる、通常モンスターでも当たり前にオーラをまとってくるため避けていたが、ボスはとんでもない性能をしている
ソフィ1では序盤と最終版に腰を据えて二度装備の更新をすれば事足りた気がしたが
スキルで6発や2発攻撃をしているのにオーラに1しか削れない
オーラを割ったのにも関わらずブレイク状態に入らず攻撃してきた
ブレイク状態中にも関わらず攻撃してきた
弱点付けると意気揚々とボイスをはくが、弱点を付く能力がない
使用回数が0になったアイテムは設定で外さないと消滅しなくなった
あるアイテム解放に限定モンスター素材が必要らしく、100分の1ぐらいの依頼を引く流れで途端に虚無が訪れる
しかも限定モンスターの強敵ゴーレムは確定で落とさない←←←←←←?????????
ちなみに竜の素材も確定で落とさないが、固定エンカが出来るため安心して周回可能でした
どこに存在するのかドロップなのか分からないというのは良くも悪くも時代遅れという少数意見をここに残す
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
15319 分
癒し系RPGでした。
心温まるストーリー、明るく楽しい優しい世界。
進行条件への誘導が丁寧で、困ったのは2回くらい。(同じ敵の落とす物が生息場所によって違う事に気付けず無駄に倒し続けた)
セルシェーダの肌の法線補正は球でなく、カメラ向きベクトルの逆に寄せるのもアリかも?と思いました。(球だとセルフ影グラデに非生物的平坦さを感じるので、いっそアニメ的平面化)
ソフィーが可愛かったので、3でムッチムチに変身してしまうのか私気になります!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的