Airship: Kingdoms Adrift
39

ゲーム内

175 😀     72 😒
66,88%

評価

Airship: Kingdoms Adriftを他のゲームと比較する
$16.49
$29.99

Airship: Kingdoms Adrift のレビュー

サッセグ群島へようこそ! 新任の飛行船司令官として、列島に己の商業帝国を築き、ユーロパの大国と関係を結ぼう。船の舵を手に取り、艦隊を編成し、貿易網を形成し、産業を確立し、新天地を開拓しよう!
アプリID1597310
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Freedom Games, Gamersky Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP
ジャンル ストラテジー, アクション, シミュレーション, RPG, アドベンチャー
発売日21 9月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 Simplified Chinese, English

Airship: Kingdoms Adrift
247 総評
175 ポジティブなレビュー
72 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Airship: Kingdoms Adrift は合計 247 件のレビューを獲得しており、そのうち 175 件が好評、72 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Airship: Kingdoms Adrift のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 53 分
2023/9/23現在、ゲームインターフェイスは日本語になっているものの、クエストや会話のテキスト等は英語のまま、それほど難しい英語ではないですが、その覚悟が必要かと、ゲーム自体は面白そう。 おそらく近いうちにフル日本語化されそうな雰囲気はあります(憶測)。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 14798 分
11月1日追記 10月31日に大型アップデートがありました。 いろいろ追加や修正が入っていますが、大きなところは日本語の 選択肢がなくなったところです。 もともと公式では日本語未対応だったのですが、選択肢にはあった ので、いずれ対応すると思っていたのですが、日本での売り上げが 少なかったんでしょうかね。選択肢から消えてしまいました。 ただ、メインストーリーやサブストーリーはプレイヤーに選択肢が なく勝手に物事が決まっていく上に、会話もやたらと長いだけなの で英語が苦手な人や面倒な人はスキップしても支障はないです。 私は最初、ストーリーを読んでいましたが、内容がつまらなかった ので今はスキップしてます。 純粋に交易と戦闘だけ楽しんでいますが、それだけでも面白いです。 でも、一番面倒な移動時間はそのままです。 今回のアップデートで変わるかと思いましたが変わっていませんで した。便利機能を付けたのでファストトラベルはないということで すかね。 あと、一撃で沈むのに突っかかってくる低レベルの海賊は うっとおしいので、なんとかしてほしいです。 それから、最初の基地で同行するようになるキャラ”Jean”がかなり 鬱陶しいのでなんとかしてほしいです。独り言多すぎる。 9月28日追記 とりあえずの修正パッチは終了。 あとは大型アップデートで対応とのことです。 戦闘について 戦闘が難しいという人は、船の装備を見直してみてください。 メインシナリオが進むと敵船が大型、強武装、長射程、シールド 装備等になってきますが装備を整えていれば勝てます。 特に中盤以降にでてくるレーザー兵器を装備している船は脅威で すが、これにも勝てます。 私はエセルリア王国の戦闘屋で始めてます。 初期船のままですが、装備をうまく組み合わせてシールドお姉さん を活用し、きちんと立ち回り勝ててます。 メインシナリオであちこちの町に行くので、装備を売っている町 でアップグレードを図っています。 お金は報酬で十分、貯めれます。 武器は長射程と弾速を重視ですが、実体弾だと弾切れで撃てなくな るので、エネルギータイプにしています。 ジェネレーターが破壊されない限り、無限射撃が可能になります。 実体弾が不要だと弾薬庫が不要になるので空きスペースを他の用途 に利用できますのでお勧めです。 エンジンとジェネレーターは高性能タイプ、装甲はダメージカット が30%タイプを使用。 装備が重いと船速が遅くなるので、うまく組み合わせてください。 私は船速を70以上維持できるよう装備を組み込んでいます。 (船速が速いと町の移動時間短縮にもなります) あと、艦隊は組まない方がいいです。AIが勝手に自滅します。 9月25日時点でのレビューです。 一言でいうと、大航海時代の空バージョンみたいな感じです。 選べる国は三か国、各国ごとに戦闘、物流、産業のいずれかを選択 可能。メインシナリオの他に、交易クエストや海賊退治クエスト等 があります。 ただし、現在、戦闘とメインシナリオ以外ほぼ機能していません。 24日に公式よりアナウンスがあり、多数のプログラム欠落が確認 され、それが原因で不具合があるそうです。(リリース版なのに) 9月24日のアナウンスで、対処としてリリースプログラムを 旧ヴァージョンに戻し、パッチを充てながら対処しつつ、一週間を 目途に復旧させるそうです。 しかし、上記の不具合でゲームがまったくできない訳ではなく、 メインシナリオは進めることができるし、戦闘も面白いため、 現時点でもおすすめです。 わたしは、プログラムの修復を待ちながらメインと戦闘だけ熟して います。救済処置はあるみたいですが、一からやり直すのが面倒な ため、他のクエスト等は受けていません。 現時点での評価は以下のとおりです。 良いところ。 1 マップが広く移動に時間が掛かるが、10倍速モードがある。 2 船の種類がそれなりにある。(将来的に増えそう?) 3 船ごとに設置場所の制約があり、カスタマイズが楽しい。 4 敵も弾薬が底をつけば弾切れを起こす。(エネルギー弾除く) 5 敵船に接舷し、白兵戦で拿捕することができる。 6 マップにメインシナリオの行き先が記される。 7 会話のスキップができる。 8 港に入出港するときロード時間を感じない(スペック次第?) 9 港をある程度、開発できる。 10 海賊行為ができる。 不満なところ。 1 日本語が一部のみ。(いずれ公式対応) 2 プレイヤーが指揮官の立場なのに配下が勝手にシナリオを   進めていく。(会話にプレイヤーが介入できない。) 3 [strike]仲間となるフリーの将校がいない。(シナリオ上で配下)[/strike]   あちこちの町に個別クエストで配下にできる。 4 [strike]配下が男性ばかりでむさ苦しい。(女性は短期間のみ)[/strike]   メインシナリオを中盤まで進めていくと女性も増えます。 5 船の武器構成とスピードによっては戦闘が永遠に終わらない。   (敵が全滅、降伏するか逃亡しないかぎり、永遠に続く) 6 味方が全滅するとゲームオーバー(セーブデータは残る) 7 船を重武装にすると鈍足になり、武器構成によってはボコボコ   にされる。(快足船相手だと射程内でも弾速が遅い武器は射線   からすぐ外れる) 8 艦隊が旗艦を含めて三隻までしか編成できない。 9 船荷の重量制限がない。(アイテム枠分だけ積載できる) 10 プレイヤーにレベルがなく育成要素がない。 11 配下はレベルがあるがスキル固定、実質、育成要素なし。
👍 : 8 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 107 分
2023/09/22現在 ゲーム内で日本語選択可能 チュートリアルを実施した範囲では日本語に問題は見受けられない <訂正追記> 本編では一部字幕・翻訳があるものの基本”英語” ただし使用されている文法・単語は難しくはない
👍 : 18 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2984 分
超々重要だと思うんですが、SSからはそうみえますがサンドボックス系のゲームではないです。 ストーリーライン追っかけるタイプのゲームです。 お舟や武器なんかもストーリーライン依存で販売されるので自由に世界を、みたいな雰囲気は無いです。 ちょっと刺さんないかも、と思ったら多分本当に刺さらないです。 現在(2023/09/25)は賛否両論になってますが、なるほどなあという感じです。 おすすめをはいにしておきますが、”うーん”みたいなボタンがあったら間違いなくそれにしています。 ゲーム体験としてはお手軽な感じで新しい世界観体験ができるのでそれは全体的な評価をプラスに押し上げていると思います。 しかしどうしても素直に評価できない箇所が多いです。 理由としては ・船員はスカウト等ではなく先述の通りストーリーラインに沿って加入するためマネジメントの自由度は存在しない ・移動にはかなりの時間がかかり、それは自動移動になるため放置。その放置時間が長いくせにNPCは進路上に突然スポーンしたりプレイヤーより速い速度で追尾して会敵を企図するため回避のためにゲームから意識をそらすことができない ・では戦闘は放置できないのかというと戦闘は必ず手動のため移動全体を放置突破は不可能 ・さらに戦闘の損害は大きくなりやすく、1回の会敵で予定変更を余儀なくされる ・戦闘の損耗が大きいということは戦闘するだけで赤字になりやすいということ ・上記を解決する方法はあるがアフターバーナーみたいなもので、使うだけで大赤字を垂れ流すことになる(つまり常用不可) ・NPCが非常に正確に操艦しながらプレイヤー艦の射程外ぎりぎりに張り付いて延々とアウトレンジされることも頻発する ・金策をおこなってもそもそも商品が販売されていないためプレイヤーサイドで敵撃破を試みる手段が乏しい ・艦船設計は可能だがレイアウトは決まっているため自由度はほぼない ・一部船舶は欠陥レベルにレイアウトが悪く性能上強制的に欠陥を抱えることになる ・クエストはお使いか戦闘のみ なんだか戦闘と移動のことばっかりだなという雰囲気ですが、現状ほかにやることが無いというのもあります。 個人的には ・行ったことある町にはFT可能 ・艦船設計は船体以外の制限をとっぱらって自由度を非常に高くする ・サンドボックス化 ・船員も自分でスカウトするなりしてそろえる ・プレイスタイルをゲームの最初に選択させるのであれば最低限そのすべてをサポートする程度のバランスと機能の実装 くらいやってスタート地点かなあと思います。
👍 : 34 | 😃 : 2
肯定的
ファイルのアップロード