Bienvenue à Suthseg ! En tant que capitaine de dirigeable, fondez un empire marchand dans l’archipel, jusqu’à ce que les grandes puissances d’Europa s’y intéressent. Créez une flotte, des industries, tracez des routes commerciales, et explorez aux commandes de votre dirigeable !
828 Revues totales
606 Commentaires positifs
222 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note
Airship: Kingdoms Adrift a reçu un total de 828 avis, dont 606 avis positifs et 222 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Airship: Kingdoms Adrift au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
6964 minutes
[u]tl;dr :[/u] un jeu Thaï de combat/gestion navale qui cache bien son jeu.
Je crois que j'ai trouvé le prochain jeu que je vais binger pendant quelques jours/semaines.
[u]La version longue :[/u]
Comme c'est un jeu de combat et de gestion navale, il offre un peu toutes les mécaniques de base du genre :
- on commence petit puis on acquiert des vaisseaux de plus en plus grands
- il y a beaucoup de modèles de vaisseaux différents, répartis en trois factions ; pour le moment j'ai aperçu (mais pas encore piloté ni affronté) une petite trentaine de modèles allant de 13 m à 190 m de long, entre 14 et 712 cases d'équipements
- il y a beaucoup d'équipement divers et variés à trouver (rien que les armes j'en ai déjà listé + de 150 dans mon google sheet)
- on peut aborder les navires ennemis pour les capturer et les utiliser ou les revendre
- on peut faire du combat et/ou du commerce, mais aussi de la manufacture et de la gestion (gestion simplifiée, pas de la construction d'hexagones comme dans Port Royale)
- on peut améliorer les ports qu'on visite (agrandir le dock, le stockage, la manufacture etc.)
Ce que ce jeu a que peu d'autres jeux ont :
- on peut gérer nos vaisseaux, et faire des achats/ventes [b][i]à distance[/i][/b] (un peu comme Port Royale ou X3/X4)
- on peut automatiser l'achat et le déplacement de marchandises, ainsi que la production d'usines, malheureusement apparemment on ne peut pas automatiser la revente de marchandises (ou alors je n'ai pas encore trouvé le bouton) ; cependant, j'ai fini par découvrir qu'on pouvait interagir avec à peu près toutes les fonctionnalités d'une ville à distance et donc on peut les revendre manuellement
- les vaisseaux offrent une customization sous forme de grille d'équipement (voir screenshot n°2 sur la page du jeu) avec certaines restrictions colorées (en gros : les armes vont dans les cases rouges, les moteurs dans les cases bleues, les générateurs et les équipages dans les cases vertes, les munitions et cargo dans les cases jaunes, et le blindage peut aller à peu près partout)
- des développeurs Thaïlandais
Ce que ce jeu n'a pas :
- une interface intuitive (il y a beaucoup de fonctions qui sont cachées dans des recoins)
- une traduction en Français (à ce jour, les seules options sont Anglais, Chinois et Chinois)
- de l'eau (enfin si, mais nos navires ne flottent pas dessus)
Au départ je partais avec une certaine appréhension, notamment à cause des portraits des personnages et de l'interface un peu lourde, mais aussi les dialogues parfois un peu bizarre (non pas que ça soit mal fait, mais c'est pas mon style), mais le gameplay (qui est au final plus vaste qu'il n'y parait) est venu à la rescousse.
PS: désolé pour les jeux de mots et sous-entendus, ils ne sont pas -tous- volontaires
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Positif