Airship: Kingdoms Adrift
图表
52

游戏内

606 😀     222 😒
70,12%

评级

将 Airship: Kingdoms Adrift 与其他游戏进行比较
$29.99

Airship: Kingdoms Adrift 评测

欢迎来到萨斯赛克!作为新上任的飞艇艇长,你要建立纵横群岛的商业帝国,直到欧罗巴大国将目光转向这里。组建飞艇队,规划贸易路线,建立工业,指挥飞艇探索边疆!
应用程序 ID1597310
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Freedom Games, Gamersky Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP
流派 策略, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险
发行日期21 九月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, English

Airship: Kingdoms Adrift
828 总评论
606 正面评价
222 负面评论
大多数好评 评分

Airship: Kingdoms Adrift 已收集 828 条评测,其中 606 条好评,222 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Airship: Kingdoms Adrift 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5245 分钟
整体体验还不错 主要是市面上大航海类单机太少了 有人愿意做这方面游戏已经很可贵了 优点,画风很精美的蒸汽朋克时代立绘,带着欧洲各地口音配音也比较有特色,每个城市和大陆都有不少细节,比如高空俯瞰的矿坑和辽阔的农田,甚至在陆地上可以看到几个城市直接相连的铁路线,感觉就是实际降落到大陆上也是可以去探索的地方 而且每个港口和城市基本上都有独立的建模和环境 船只自定义是一大亮点,虽然后期船大了比较繁琐,但是研究船只性能数据,一个个模块调整是后期游玩的最大乐趣:不是每艘船火炮最多装甲最硬就是真理,相对重量也会增加,航行速度和转弯机动也会下降。而且很多部件武器需要消耗能源,能源不单给船只护盾武器充能,同时很多船员的特殊技能也要能源发动 所以增加部件武器的同时也需要更多发电机,而增加发电机又会占据货舱船舱空间,增加重量,减少跑商存货空间等等等情况 这中间的平衡玩法可以研究很久而不腻 但是自定义船只也有很多地方需要补充一些机制,比如保存船只的自定义方案,后期一个大船几百格子,只能手动配置,虽然也有放大加强的部件一次解决十几个格子,但是配一艘终极大船依然需要很久,想按照模板配一样的船也无法做到,第一无法保存配置第二没有舰船对比,照着配除非你拍照照着配,但是船又巨大拍照都要好几张,过程非常繁琐,船只部件也有可能分布在好几个城市甚至很多部件没有卖要自己去制作。这个游戏是没有订单购买送货上门的,想要什么东西必须自己开船过去买,所以配一样的船很难,后期我都是精心配一艘旗舰,剩下的船按照初始模板增加替换一些部件,不会像旗舰利用空间到极致。不过很多时候每艘船初始模板不一定是完全一样的,所以也还好。 问题比较大的是跑商系统,这里也提到过没有订单模式必须要自己买,所以想制作什么东西或者提升队友等级需要材料,如果当前城市没有,就必须自己去对应出售城市买。而且查看缺失材料功能也非常原始,不能追踪这个东西本身,只能追踪原材料,而且进城也不会自动采购,经常我定了采购目标结果还是忘了买,而且设定的采购数量几乎也没有用,比如我要买200个木头,但是我买够了这个追踪依然还在不会自行取消,经常买够了后来很久之后忘了够不够又花钱买,后期钱够还好,前期缺钱的时候买多了很难受。 而且也没有大航海时代设立分舰队,自己跑商赚钱打怪的功能,后期我船坞里几百艘船,也只能拿来卖钱,这同样也是跑商系统变鸡肋的一个大问题 跑商里面不仅有简单的卖货送货,还有就是根据每个城市不同,有不同的原料产出,单纯买卖跑商原料收益是远远赶不上货物的 所以你需要升级工匠来把原料制作成货物来买,但这就有几个问题,前期升级工匠的花费并不算少,需要多类不同货物或者原料先不提,这个到处跑买就是了。这其中还需要许可证,许可证要去一些比较大的城市买,就是相当于一个特别贵(对于前期来说)的原料,跑起来非常麻烦繁琐,这也只是一级工匠,有些工匠有3级4级,要更多不同材料和金钱,而且一个城市不仅有一个工匠,比如一个农业城市,有种植园、牧场、农田、磨坊,每个都有3个等级 好了你升满级了,比如牧场我要制造一个“阿尔法鹰”,这个是后期做船只武器阿尔法阁楼(类似航母小飞机)的核心材料之一,需要1个野生鹰200金币,1个训练师7000金币,10块肉500金币,1个马鞍200金币,合计差不多8000金,但是去另一个城市可以直接买到成品鹰,要18000金 一看是不是省了一万?但是升3级牧场零散花费就要十来万,还不算到处跑买材料的时间,哦对了,需要花的材料还不能提前准备,比如0-1级你只能看到0-1的材料,假如你想准备1-2 2-3材料,必须升上来才能看到,经常会看到升级上来缺材料又要去十万八千里地方买 好千辛万苦做完了,生产一只鹰需要很久的时间……16小时,是真实的16小时,当然游戏里可以加速20倍大概也要20分钟一只,这个也都还好,大不了备齐材料出去其他任务,回来在拿东西,但另一个卖成品鹰的地方库存只有10个,商品是会刷新的,做10只鹰花费的时间和他买10个成品鹰然后等刷新,花的时间基本一样…… 然后有人就会问,这不是每个鹰节省了一万块嘛……但问题来了,阿尔法鹰算是游戏里顶级的船武,而且也是有大小的,后期一艘终极船上根本没必要摆十个,我一般就是找对应格子摆了四五个够用了,而且如果玩纯炮弹不玩航母的也基本用不上 还有就是花费问题,前期的船用不上这么好的武器就能打爆对面,而且也摆不下几个,顶多一个两个你花十几万去升工匠到处跑买材料?不如直接去买成品鹰(更不用说造这个武器需要对应船厂升级也是几十万) 后期根本就不缺钱,完全没必要繁琐工匠自己造,直接买成品鹰就行,其他大多数工匠也是如此,前期花费成本赶不上收入,或者前期根本没必要那么好的装备,后期根本就不缺钱直接花钱成本制作就行 所以这个制作系统是几乎无用,除了部分特殊船体部件没有地方卖,只能纯造的,其他90%工匠都是可以忽略的机制 顺便说下为什么后期不缺钱,进游戏主角就有个固定不会下船的船长,这个船长有个技能就是让对面投降,而且船长自带一个增加俘获船只概率的被动,所以一旦对面投降就是经常好几艘船就归你了,自己用或者拿来卖。后期你船越强对面投降概率越大。船也越多,卖了钱就直接够买大船,然后更容易投降,就是良性循环 所以海战收益大大超出跑商和制作,也就前期跑跑商赚点初始资金,但是这游戏跑商经常给你几十上百货物,前期基本只能跑跑小金额一次赚个几千的小单子,后期船大了三百个货舱,但又根本没必要跑大单,一次也就四五万块,我出去海战俘获几艘船经常十万多甚至对面经常有卖三十多万的中大船,还有额外的珍宝奖励也能买个几千上万的 而且后期货舱也是比较紧张的,要升级船坞放船,队友升级要材料,还有一些造船厂部件厂升级,船里经常带着大量材料,因为这个时候也不算缺钱了,到一个地方就要多采购一些材料,省的回头再来买麻烦,所以基本也没那么多地方跑商 所以跑商、制造业这些精良设计后期完全就不用管的,每个城市设定物品高价低价也就最最初期注意注意,过了几个剧情后就不用去管,可以说这几个设计的很用心,但是也就利用了5%不到,而且不影响游戏体验…… 还有个导致海战收益过高的原因就是没有声望系统,游戏里不同派系有不同商店,要做任务才能开放,但是我在外面打了他们的舰队回头城市照样进,商店随便买。还有皇家海军执法者,差不多就是游戏里警察,你打了他,他也只是派出越来越强的舰队追你,中期就已经是送船童子了,打完依然还能进城市,也不影响任何剧情 至于优化方面确实有点问题,这个游戏不太吃显卡,但是很吃CPU,玩久了就会明显卡顿,特别是后期大船战斗,非常的卡顿,小船中船的时候还算好,因为我自己电脑CPU基本是报废状态,后期大船战一帧一帧跳,我基本就不开炮纯靠航母小飞机还有其他自己的船打海战,或者进战斗直接劝降对面兵不血刃 Thanks for the reply,always looking forward to your sequel!
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