Blue Prince
12 912

ゲーム内

$26.99
$29.99

Blue Prince Steam統計とチャート

Welcome to Mt. Holly, the house of shifting rooms. Each day, the floorplan, rooms and layout of this mansion are different and no two days ever present the same challenges.
アプリID1569580
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Dogubomb
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績
ジャンル インディー, ストラテジー, アドベンチャー
発売日2024
プラットフォーム Windows, Mac
対応言語 English

Blue Prince
12 912 ゲーム内
15 749 歴代ピーク
0,00 評価

Steamチャート

Blue Prince
12 912 ゲーム内
15 749 歴代ピーク
0,00 評価

現在、Blue Prince には 12 912 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 15 684 人から 0% 減少しています。


Blue Prince のプレイヤー数

Blue Prince の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。

Month Average Players Change
2025-04 8527 0%

Blue Prince
15 総評
15 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Blue Prince は合計 15 件のレビューを獲得しており、そのうち 15 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1714 分
話題やストアページを見て気になったならあまりレビュー等を見ずにプレイしてほしいタイプのゲーム。 スタッフロール到達した現時点では翻訳ツール併用でなんとかなっています。 現時点、かなり楽しいゲームです! 部屋を選ぶ部分のランダム要素は多少煩わしく感じるかもしれませんが、各周回で新しい発見が得られることが多いため、思っていたよりはストレスに感じませんでした。 強いて言うなら暗中模索の序盤が少しつらいかも……? どうしてもある程度の根気は必要なゲームだとは思います。 私はまだ知りたいことが多すぎるため屋敷の探索を続けるつもりです。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 176 分
日本語がありませんがどうしても遊びたいので,スマホの「Google翻訳アプリ(カメラ起動状態のリアルタイム翻訳を利用)」片手にプレイすることにしました。今の「翻訳アプリ」が優秀なのもあり何とかなりそうな気がしています。そろそろ寝ないとダメなので一旦切り上げますが、明日のプレイ再開が待ち遠しいです。
👍 : 10 | 😃 : 4
肯定的
プレイ時間: 1110 分
8時間やってひとつも実績を解除できていないようなこの奥深さと、延々とコンティニューしてしまうリプレイ性が魅力です。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 967 分
一応クリアしたのでレビュー、ローグライクゲームと謎解き探索ゲームどっちも好きなら買って損はしないです。ローグライク要素と謎解き探索要素の融合という新体験のゲームで夢中になって遊べました! 沢山の謎が用意されており、ローグライク要素によってやりたいと予定していたことが運悪く出来なくても新たな場所にいけたり新しいアイテムが手に入るなどの発見があり楽しめます。 英語力or英語翻訳手段は必要です。自分はMeoWというツールを使って翻訳して遊んでいます。あとメモは必須です。 コンテンツが非常に多く用意されておりまだまだ楽しめそうで嬉しいです。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1261 分
遊んでみた結果、あちこち移動して謎解きする感じ自体は The Talos Principle や Superliminal みたいだなと思った。 それと、room 46 に行くだけなら、[spoiler]メッセージ(絵の英単語等)系[/spoiler]の謎解きは必要ないし、[spoiler]金庫も開ける[/spoiler]必要がないため、Google翻訳片手にやれば英語話者じゃなくてもなんとかなる。 セーブは日付変更(Day終了)時のみのため、あまりにも部屋運が悪くて気に食わない場合はゲームを落とせばその日をやり直しできる(=上手くいっている時にゲームが落ちると同じ状況を再現できなくなるので、かなり萎える…) room 46 に行った後はドラフト(選択肢に出てくる部屋リスト)に新しい部屋が追加される。 新しい部屋には新しい謎解きもある。メッセージ系の謎解きをするなら、別途メモが必要。 やりこみ要素も開放される。実績解除は主にやりこみ要素のトロフィー。 [h3]◆よかった点[/h3] [list] [*]謎の解法を自分で考えて答えを導くのは面白い。ダーツの計算好き。 [*]部屋の探索を進めるうちに「謎解きのヒント」や「部屋選びの小技(英語)」の情報を入手することがある。探索が捗る。 [*]部屋の色によるカテゴリ分けやネーミング、デザインが良い。 [*]1日の結果として「どんな家になったか」を評価される画面がかわいい。プレー中、過去の結果を見返すことができる。 [/list] [h3]◆個人的に微妙だった点[/h3] [list] [*]基本的にアイテム類がカツカツでキツい or 大量に持ってる時ほど使う先がなく無意味。パズルを解く爽快感よりも徒労感が勝る。 [*]ムービーシーンやターミナル操作時など、無駄に"待機"を強要される時間がある。こっちは映画見に来てるんじゃないんだ、ゲームさせろ。 [*]部屋のアップグレードアイテムは頻繁には手に入らない上、対象の部屋はランダムで決まる。 [*]地面を掘った時、アイテムが何も入手できない場合があって悲しい(ゴミすら出ない)。 [*]運要素が強くて「あの部屋とあの部屋が同じ日に出ないと、あのアイテムが今日出ないと意味が無い」が多発する。 [*]運要素が強くて、確かに一本道ではないが言うほど自由度も無い。もう一度やりたいとは思えない。(45マス埋めのトロフィー出た瞬間クライアントが落ちてしまい、もう一度頑張る気力は起こらない…) [/list] シナリオとゲーム中に出てくる世界観の要素が謎解きに関わっている部分もありそうだけど、さすがに英文読むのだるくてメッセージ系は諦めた。部屋の絵も、英語話者から見ても「この物体なに?」ってのありそうだと思った。 room 46 以外のあっちやこっちの地下のアレコレも試行錯誤する所要時間が爆伸びしそうだったので諦め。いつか攻略情報が充実することがあれば答えを知りたい。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3063 分
クリアしたのでレビュー。 他の人も言及しているがこのゲームは非常に読み物が多く、またそれがゲームの謎解きにかかわることが多いため、英語慣れしていない人は翻訳機が必須。 ただ、非英語話者にとって最難関となる[spoiler]2つの絵から英単語を考える[/spoiler]問題はクリアには必須ではないため、翻訳の環境さえ整っていればどうにかなります。(自分は[spoiler]文字をつなげて文章を導き出すとこ[/spoiler]までしかやってない) というのもこのゲームには膨大に思えるほどの量の謎解きやパズルが存在しているのですが、それらの多くはあくまでRoom46に辿り着きやすくするためのアイテムやアップグレードを与えるものでしかなく、エンディングを見ることだけを目的とするなら日本人でも翻訳機と己の頭脳で事足りるし、全部の謎を無理に解こうと気負わなくてOK! 英語のことを差し引いてもなかなか歯ごたえのある難易度ですが、苦戦した分だけ達成感が得られたので高評価。おすすめ。 [b]犬も撫でられるぞ[/b]
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 663 分
英語がわからず入口で止まっている。 このゲームにとても興味がある。 日本語対応してほしい。 I do not understand English and stop at the entrance. I am very interested. I would like you to support Japanese.
👍 : 12 | 😃 : 4
肯定的
プレイ時間: 1728 分
面白いには面白いのですが、このゲームがもし日本語化されても英語力は必須かもしれないですね。 ゲームを進めていると各部屋(5×9の部屋)に割り当てられた文字が重要っぽい感じで、 その割り当てられた文字というのが、各部屋に飾られている2枚のグロッキー画から導き出さないといけないとのこと。 その導き方が日本語話者からしたら結構ハードルが高い。 例えば、トランプのエースの絵と、トランプのクイーンの絵がある場合は、 「ACE」と「FACE」なので「F」がこの部屋の文字。 ただ、トランプのクイーンの絵が必ず「FACE」というわけでもなく、 トランプのクイーンの絵と車の絵があった部屋は「CARD」と「CAR」で「D」となる場合もある。 他にも車の絵と石炭が積まれたトロッコの絵や、祈る手の絵とバールを持った手の絵、試験管の絵と浴槽の絵などがあるのですが全く分からず、もう諦めて攻略情報待ちな状態です。 (試験管の絵と浴槽の絵は「TUBE」と「TUB」で「E」かなと思いましたが全然自信ありません)
👍 : 27 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3657 分
This review is for Japanese-speaking users. 日本語圏のユーザ向けにレビューします。 エンディング後の攻略要素を含めて全体の体感8割はプレイできたかもしれないと自惚れているプレイヤー目線でのレビューです。 [h3]このゲームが向いていそうなユーザ[/h3] 以下のような方にこのゲームはおすすめできると思います。以下の要素があるゲームをあまりプレイしていない方は、ゲーム性に慣れるまでに時間がかかると思います。 [list] [*]カタンのように、資源を管理するタイプのボードゲームが好き [*]運が絡むローグライトの要素とパズルの要素が組み合わさっていることが面白そうだと思う [*]3D脱出ゲームが好き [*]メモを取ることが苦ではない [*]大学受験相当の英語リーディングができ、分からない単語を辞書やチャットAI等で調べることができる人 [/list] ※[spoiler]英単語が鍵となる要素が大きな謎に関わっている[/spoiler]ため、日本語翻訳は難しいと思います。翻訳版が出るとしても、しばらく先になるかもしれません。 [h3]どういった点が面白かったか[/h3] [list] [*]ルーム46を目指すことが大きな目的ですが、そこに辿り着くための筋道はゲーム開始時点では全く分かりません。そこで、「この周回では部屋 [spoiler]Utility Closet[/spoiler] と部屋 [spoiler]Garage[/spoiler] の関係性を調べよう」というように小さな目標をプレイヤー自身に作らせて、それを達成させることで最終目的に導くゲームデザインになっていたと思います [*]作り出す部屋には「パズルを解いて資源を手に入れる」などの固有の機能があります。それだけではなく、ストーリーの読解に必要な資料や攻略に役立つ情報、ランダムな資源などが隠されていることがあります。そのため、3Dで探索する意義があるようになっていて、偶然の発見が攻略に役立つことに気持ちよさがありました [/list] [h3]どういった点に疲れを感じたか[/h3] [list] [*]資源を手に入れるために、ほとんどの周回で論理パズルと計算パズルを解くことになります。低周回では頭の体操として面白いですが、高周回になると(特に計算パズルは)難易度が跳ね上がるので周回が億劫になりました(ただし、[spoiler]永続アップグレードを利用してパズルを簡単にできる[/spoiler]ので、難易度上昇を避ける手段は設けられています) [*]作りたい部屋を選択するにあたって「部屋が持つ固有の機能」「部屋の色」「ドアの配置」など複数の要素が選択基準にかかわります。あるアイテムを利用することで特定の要素のランダム性を固定したり弱めることが可能ですが、アイテムの入手条件や使用条件が厳しいため有効活用しにくいと感じました。そのため、完全に運に任せる周回が多く発生しました。 [*]色が重要な意味をもつパズルが存在します。色覚をサポートする機能は現時点で実装されておらず、私は赤緑の区別が困難なタイプなのでスマホの色覚サポートアプリで攻略しました。 [/list] [h3]初回レビュー後の追記:エンディング後の攻略要素(ネタバレ多数)[/h3] 大きな目的であるルーム46に到達後、追加で20時間ほどプレイしました。真の攻略要素が気になる方はお目通しください。個人的に、この要素の攻略が最高に面白く、これまでのパズルゲームにはないゲーム体験を感じました。 [list] [*]ルーム46を通るために入った[spoiler]Sanctumで、レバー以外に8つの扉がある[/spoiler]ことが分かります。[spoiler]ここに入るための鍵を探し出し、その中にある大謎を解き明かして、再度ルーム46内部の謎を解くための手がかり[/spoiler]を手に入れることがこのゲームが真にプレイヤーに攻略して欲しい要素だと思われました。 [*]この要素の攻略には、すべての部屋の機能だけでなく[spoiler]何気なく置かれているオブジェクトの意味や家屋以外の外にある要素[/spoiler]を把握する必要があります。それがうまく繋がって[spoiler]地下に立体的に繋がる広大なダンジョン構造[/spoiler]があると分かったとき、このゲームの本当のヤバさを実感しました。 [*][spoiler]Sanctum内の鍵で開く先の大謎[/spoiler]を解くのには、さりげなく配置された文書から答えを導いたり、[spoiler]本を読むことでゲーム内の仮想の国の特色や歴史[/spoiler]を知る必要がありました。一般的なパズルでは必要ない情報整理能力を求められるため、いい意味で頭がおかしくなりそうでした。 [*]特別な部屋を訪れることで、なんと[spoiler]ゲーム内の要素に関わるマークシート式テストを受験[/spoiler]することになりました。[spoiler]30分の時間制限があり、ゲーム内の歴史、化学、算術方法、仮想言語等の知識[/spoiler]が試されます。[spoiler]逐一アプリ等で翻訳していると時間が足りない[/spoiler]ので、この要素の攻略には相当の英語力と記憶力が求められると思いました。 [*]数十時間かけて上記の要素を攻略しても、チャレンジ要素のトロフィーを除いても解き明かすべき謎が残されているように思います。[spoiler]コインを入れると話し出す像が見せるカットシーン[/spoiler]でまだ理解できていないことが多くあり、このゲームの深淵に畏怖を感じています。 [/list]
👍 : 22 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 380 分
 扉の先の部屋を提示された選択肢から設置して謎を解く探索ゲーム  推理や謎解き要素が強く、一度正解した問題も次見た時は答えが変わっている  発売当初では英語にしか対応しておらず、手紙や新聞記事などが出てくるため、正しくストーリーを理解したいなら対応されるのを待つか何らかの手段で翻訳しなくてはならない  このゲームは恐ろしく地味である  アッと驚く謎や素晴らしい伏線があるとしても、それを大々的にプレイヤーに見て貰おうとはしていない  プレイヤーが能動的に自分で発見しなくてはならないのだ  ところで私は先へ進みたいと常に思っているので『行って戻る』のが嫌いである  もうちょっと具体的に言うと色んなゲームで見かける、壁にヒビが入っていて明らかに壊せそうだけど今は壊す手段が無いから放置して後で爆弾を入手したらもう一度このダンジョンに戻って来よう、というのが嫌なのだ  今 提示した要素ならその時点で全て味わえるように作っていて欲しい  コース料理のデザートが翌日クール便で自宅に届きますと言われても満足できない  このゲームは館の部屋の配置を自分で行い、部屋はランダムに三種類提示される  クリアできないことを前提に何度もゲームを繰り返していくと色んな部屋を探索することになる  部屋に何があるか覚えたりメモしたりするようになれば、この部屋にあったギミックのヒントや解除に必要なアイテムは以前のプレイで見かけたあの部屋だ、と気付く  もちろん都合よくその部屋を設置できるとは限らないが  このようにこのゲームでは答えや必要なものが分かっていても手元に上手く揃えられなかったり、探索したい部屋が出てもジェムが無くて置けなかったりといった欲しいものに手を伸ばせないようにする仕組みが沢山用意されている  ローグライトのゲームでは欲しいものが手に入らなくても敵を倒してプレイすることは出来る  やりたいデッキは組めなかったけどクリアできたぞ、次はもっと上手く行くかもしれないというモチベーションがある  しかし謎解きと推理のこのゲームではずっと喉に小骨が刺さったままになりがちだ  別の謎が解けたって自分が今 気になったこの謎、この小骨が取れなければ全然すっきりしないではないか  ある謎に対する満足はその謎を解くことでしか得ることが出来ないのに、スタミナ切れたからまた翌日とか、ルートが全部ふさがったからまた翌日とか、並んでいたラーメン屋が目の前で今日のスープ終わりました、で閉店されても嬉しくない  いいよいいよ、手紙や写真に小さく文字か何かが隠されてるのは良い  でも虫眼鏡が必要で、虫眼鏡が置いてある部屋があるのかないのか分からないまま探索してその部屋を偶然見つけた後に虫眼鏡で調べたいと思っているアイテムが置いてある部屋が選択肢で提示されてやっと調べられるようになって、もしその後のプレイでまた虫眼鏡が必要な時が来たら上記をその都度繰り返すか、アイテム保管の部屋を虫眼鏡を持っているタイミングで偶然引き当て設置して次のプレイでアイテム保管部屋を偶然引き当て設置して再入手しないといけない、というプロセスに喜びは見出せない  さてたかだか三時間しか遊んでないくせに何もかも分かったように偉そうな文章を書いている訳ですが  こんなに不満っぽい事しか書かないのだからよっぽど気に入らなかったのだろうと思われるかも知れません  しかしそうではありません  実際のところこのゲームは尻上がりで面白くなっていくタイプのゲームです  謎の家を相続するために探索する主人公が部屋の中で手紙や新聞記事などを見つけ、断片的な情報を入手していきながら、それらがどう関係するのか推理していく  ある部屋で動かしたギミックが別の部屋でどう作用しているのか  繰り返しプレイしたくなる力は持っているゲームだと思います  しかしながらファーストタッチは正直 面白くないとはっきり言えるでしょう  このゲームは忍耐と根気強さが必要です  海外の方のレビューを見たら、90時間遊んでるけどまだ謎が残っているというようなことが書いてありました  ある部屋の謎の答えを別の部屋で見つけて、再び同じ部屋を隅々まで調べて考察出来るプレイヤーにはきっととても楽しい経験になる事でしょう  ただ、私は先へ進みたいと常に思っています
👍 : 47 | 😃 : 11
肯定的

Blue Prince のスクリーンショット

Blue Prince のスクリーンショットギャラリーを表示。この画像は、ゲームの重要な瞬間やグラフィックを紹介しています。


Blue Prince 最低 PC システム要件

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7 / 8 / 10, 64-bits
  • Processor: Intel Core i3-530 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA Geforce GTX 750 / ATI Radeon HD 7850 / AMD R9 280
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 3 GB available space

Blue Prince 推奨 PC システム要件

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7 / 8 / 10, 64-bits
  • Processor: Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 5 1600
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia Geforce GTX 970 / AMD RX 570
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 3 GB available space

Blue Prince 最低 MAC システム要件

Minimum:
  • OS: macOS 10.12 (SIerra) / Higher
  • Processor: Intel Core i3-530 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA Geforce GTX 750 / ATI Radeon HD 7850
  • Storage: 3 GB available space

Blue Prince 推奨 MAC システム要件

Recommended:
  • OS: macOS 10.15 (Catalina) / Higher
  • Processor: Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 5 1600
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia Geforce GTX 970 / AMD RX 570
  • Storage: 3 GB available space

Blue Prince にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。


Blue Prince ビデオ

Blue Prince に関連する動画を探索。ゲームプレイ、トレーラーなどを含みます。


Blue Prince 最新ニュース & パッチ

このゲームはこれまでに 1 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。

House Tour Patch #1
日付: 2024-06-16 11:10:33
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