Bio Prototype のレビュー
理不尽な実験の波が押し寄せる。急いで突然変異を起こせ! 進化を!彼らより恐ろしい怪物になれ!血と肉で生き残る術を開花させよ!24のキャラクター、80種類以上の臓器、無限のビルドコンビネーション!
アプリID | 1498040 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Emprom Game |
出版社 | BD Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 11 4月, 2023 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Spanish - Latin America, Ukrainian, Portuguese - Portugal |

2 総評
2 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Bio Prototype は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1283 分
[h1]俺が考えた最強の武器で挑むVampire Survivors[/h1]
2022年にスマッシュヒットした「Vampire Survivors(以下VS)」譲りの見下ろし型シューティングローグライク。キャラ性能や性能アップデート等の基本フローはVSとほぼ同じですが、本作がVSと圧倒的に違うポイントが「自分で好きなように武器を拡張していくことが出来る」という事。
武器構築には「武器の発動条件」「攻撃手段としての武器の種類」との2種類のアイテムがあり、交互に組み合わせる事で拡張していくことが出来る。この組み合わせによりシナジーの振れ幅と難易度が比例して変化していくのがとても面白く、良い組み合わせが出来た時の爽快感はVSでは味わえないところが個性的で非常に良いです。
若干のローカライズゆれがあり構築の仕組みを理解するのに少し戸惑いましたが、少し調べたりPLAYを重ねれば理解できると思います。
ワンコイン価格で十分に遊べるクオリティですから、VSプレイヤーも初めての方にも圧倒的にお勧めしたいです。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1678 分
自分だけの最強生物(ビルド)を作ろう、なゲーム
試行錯誤実験を視覚的に楽しめます。
ビルドを考えることbrotatoとかgrim dawnとかGladiabots好きな人にはお勧め
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4622 分
実績すべて獲得したので記念に
組み合わせ次第でとんでもない攻撃になったり微妙だったりと模索するのが楽しい。
弾の有効時間が切れたらそこからまた弾を発射したり、ハムスターがこん棒振り回しながら付いきたり、小鳥が毒まき散らしながらビーム発射したりとシュールながらも殲滅力が凄まじい組み合わせを発見できます。
個人的にこれ面白いなと思った組み合わせ
ヒトデ→終わったら右を有効にする蝸牛→ツノ 画面外の敵を滅茶苦茶削る
ヒトデ→蝸牛→カブトムシの触覚+肺+毒+毒ビーム(毒ビームは別のツリーでもOK) ビーム祭り
↑はあくまでほんの一例に過ぎません。
購入した日に面白すぎて14時間位時間が溶けました。
ワンコインでこれだけ遊べるんだからオススメしないわけにはいかない。
ただあまり熱中しすぎると楽しみもその分早く減るのでその辺は計画的にどうぞ。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
808 分
スキルのシナジー合わせに特化した感じのヴァンパイアサバイバーライクゲーム。
「攻撃が当たったら」「持続時間が切れたら」「一定間隔で」など色々な条件で連鎖を組んでいく感じで、スキルビルドやコンボを構築していく。
本家同様値段もお手頃。
・気になった点
1.構築込みだと一周が結局長い。
ヴァンサバの30分よりも総合時間は長くなりがち。慣れてきても基本が15ウェーブなので結構長い。1ウェーブ自体は2分以内に終わるので、集中力は持ちやすい。慣れてくると10ウェーブあたりからだれてくる。
2.ボス出現でエリアが極端に狭くなる
ボスはともかく雑魚も押し寄せてくる。その為単純に動き回るだけだと詰みやすく、どうしても殲滅力を求められる。若干やらされてる感がある。
3.視認性
この手のゲームの宿命。演出で透明化1にすればだいぶ見やすくはなるが、それでも敵と見分けがつかなくて接触ダメージをもらいがち。
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6934 分
他の方が言うようにヴァンサバ+noita的なゲーム
見た目とか名称とか覚えたり慣れたりするのに時間を要するとは思うけどかなりのスルメゲーな感じがします
500円しないのでとりあえず肌で感じてみましょう
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1584 分
ゴッドイーターが好きなんだろう?
バレットエディットが好きなんだろう?
350円払うんだ・・・・全てわかる。
👍 : 24 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
3138 分
よくわからない生命体を自分好みに進化させるゲーム。
近接タイプにしたり射撃タイプにしたりデバフ付けたりハムスターをお供にしたりできます。
装備やスキルを考えて組み上げるのが好きなら楽しめると思います。
350円でこれだけ遊べるのは凄い。
👍 : 15 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1416 分
[h1]『最強スライムをプログラミングして無双しよう!』[/h1]
これはヴァンパイアサバイバー系のゲームです。
様々な技を組み合わせることがゲームの肝となります。
条件で発生する技(スキル)を組み合わせるのが主な遊び方で、代表的なものでは「技Aが敵に当たったら技Bが発生する」、「技Aの数秒後に技Bが発生する」、「クリティカルが発生したら」、「敵を倒したら」、「ペットがダメージを受けたら」などの条件に基づいて技を起動するものがあります。
ファミ通がプログラミングと紹介してたのでそのままその表現を借りましたが、そこまでガチガチにプログラミングしているものとはまた異なるかもしれません。
ただしかし、ガチガチではないですが、その組み合わせは無限大で、試行錯誤して新たな挙動が出るのがとても楽しいです!
(日本語の翻訳が分かりずらいので、変な日本語があれば英語か解説サイトを見ると良いかもしれません)
ちなみに強いよペット!ペット強いよ!
ゆるふわ系ハニーハムスターが破壊の衝動に身を任せる様子は見ものといっても過言ではありません。
なおペットはそのままでは攻撃しないので、必ず技を後に繋げる必要がありますのであしからず。
また、全てのカードをアンロックすると、狙ったカードが出辛くなるのもまた魅力です。
やきもきします!
ああ。3秒間発動する触覚武器が出てきたけど、肺や腸を繋げられないやつだ!なんでこの脊髄は粘液腺を繋げられないんだ!というのは日常茶飯事です。
だがしかし、妥協してそのカードで新たにコンボ作ったら、変に無双するのできた!となるその試行錯誤性がまた楽しいです。
ちょっと余談で、このゲームは非常に面白いのですが、いくつかの要望があるのでここに書き記しておきます。
[spoiler]まず、倍速モードが欲しいと感じました。
しかし、早めにアンロックするとゲームが無味乾燥になり、飽きが来るのが早くなるので、最終の5段階をクリア、もしくは5段階×5キャラでクリアの条件で開放を希望します。
あともう一つ、物語性があると、ゲームにより深く入り込むことができると思いました。
現在はゲームシステム自体に熱中していて、それでも十分に現在20時間以上は楽しめてます。
ただしかし、カタルシスのあるストーリー性はあるとちょっと良いなと思いました。
例としては、ラスト前の3ウェーブで、実験での最強のボスが出る→倒したら研究室のガラスを割たっり脱出する展開になる→最後は研究職員がラスボスになり→エンディングは研究室からの脱出、みたいな陳腐な物語でも無いよりかはマシだなと思いました。[/spoiler]
もちろんそれでも20時間は楽しめたんですけどね!
これらはあくまで重箱の隅をつつくような個人的な希望で、ゲーム自体は十分に完成されているので、十二分に今のままでも楽しめることをお伝えします!
とにかく、このゲームは非常に面白いです!ぜひお試しくださいませ!
そして、『高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に』よいスライムライフをお楽しみくださいませ!
リカヴィネ!(・`ω´・)ノ
👍 : 18 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
797 分
ゴッドイーターのバレットエディット、Noitaの杖編集
そういったものはお好きで?
結構。ではますます気になりますよ。さあさどうぞ。ワンコインで購入できます。
このゲームは、所謂Vampire Surviver系の見下ろしローグライクアクションゲームになります。
ゲーム中に拾うのは武器ではなく、武器の部品です。
・弾丸を複数発射する。
・敵を貫通するブーメランを投げる。
などの武器、
・一定時間毎に武器を起動する。
・敵に武器が当たると次の武器を起動する。
などの制御パーツがあります。
これらを自由に組み合わせて「おれのかんがえたさいきょうのせいぶつ」を作るのがこのゲームです。
👍 : 49 |
😃 : 7
肯定的
プレイ時間:
752 分
このゲームはいわゆるヴァンサバ系ですが、ラウンド事に手に入るのは武器ではなく武器のパーツとなっています。
武器のパーツは例えば
・定期的に武器を起動する
・弾を5個発射する
・攻撃が当たったら武器を起動する
といった能力を持っており、それらを組み合わせて僕の考えた最強の武器を作れるのが特徴です。
ここで問題です!「弾を5個発射する」と「攻撃が当たったら武器を起動する」を3回組み合わせたらどうなるでしょう?
答え:弾が5個出る→その弾から5個弾が出る→その弾から5個弾が出るで合計125個弾が出る
そんなゲーム
👍 : 95 |
😃 : 7
肯定的