ANVIL
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ゲーム内

75 😀     67 😒
52,18%

評価

ANVILを他のゲームと比較する
$24.99

ANVIL のレビュー

アプリID1487390
アプリの種類GAME
開発者
出版社 HIKE Inc.
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート, クロスプラットフォームマルチプレイヤー
ジャンル アクション
発売日26 7月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 Simplified Chinese, English, Korean, Japanese

ANVIL
142 総評
75 ポジティブなレビュー
67 否定的レビュー
賛否両論 スコア

ANVIL は合計 142 件のレビューを獲得しており、そのうち 75 件が好評、67 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、ANVIL のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 5608 分
40時間程やって思ったのはやっぱりオススメできない。 良い点 ・気軽にわちゃわちゃ出来る ダメな点 ・被ダメージが理不尽。  第二惑星の後半ステージではHP15万盛っても雑魚敵の一撃で15万ダメージくらって即死する。  多分防御を積まないといかんのだろうなと思うのですがそうしたとしても同じ感じなので  どうするのが正解か分からない。説明ないよね? ・成長要素がクソすぎる。  なんでゲーム終了時のポイントで成長させてくれんのだ。  まどろっこしいシーズン制はゲームバランスがちゃんとしてから実装するべきでは?  見えてるパッシブスキルのツリーが完成するイメージが見えない。 ・敵の挙動が理不尽。  半分くらいの敵の攻撃が見えにくい。  特に小型の飛びかかってダウンさせる奴氏ね。  格ゲーしてんちゃうねんから、アホみたいな反応速度求めないで欲しい。
👍 : 7 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3500 分
とにかくボスが硬すぎる、エフェクトやグラフィックはとても良いと思います。 キャラごとのバランスもまだまだ良いとは言えないので買おうか迷ってる人は様子を見たほうがいいと思います。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 11559 分
ボス系の理不尽アタックだけ気にしなければ非常に面白く仕上がっているのでオススメ ゲームとしての難易度は高めなので、ライトゲーマーには少し厳しいかもしれない 21/12/06時点の仕様 5日のパッチにより遺物の共有が無くなり、早い者勝ちが無くなった これにより野良でも自分の狙ったビルドを組みやすくなった為、非常に遊びやすくなった スタック系(重ねるタイプの物)の遺物も軒並み効果が上方修正された為、火力も上がりやすくなった 基本はフレンドとVCを繋いで遊ぶと面白いが、野良は野良で見知らぬビルドでスーパープレイを見せてくれるユーザーもなかなか多いので、これはこれで趣があって非常に面白い ソロモードに関しては元々マルチ前提でバランスを組んでいるそうなので、開発的にはチャレンジモード的な位置取りなのだそうだ(5日付のパッチノートより) 実力に自信があるゲーマーはソロモードに挑戦するのも面白いだろう 何も考えずに高火力で遊びたいならライトニングかライナーが初心者にはオススメ 中級~上級者はトーストにガトリングガンを装備して遊ぶと他と違う火力の世界が見られる事だろう
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 468 分
真っ先にマウンテンを解除した俺は脳筋。 銃打つより敵が簡単に溶ける溶ける。あれ、近接ゲーかな? とか思ってたらボスが普通に即死技持ってて、攻撃見極めないといい感じに死ぬ 結局、銃持ってた方が先に進んでないかこれ...
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2246 分
[h1]今後期待ができるゲーム[/h1] ※2021/12/06更新 結論から言うと、[u]調整できていない部分[/u]も存在するが 調整によっては[u]神ゲーになり得る[/u] [b]問題点[/b] 1.タンクキャラ3体(ギロチン・マウンテン・ラッシュ)以外が弱すぎて、敵の攻撃を避けきれないことが多かったり、HP回復がなかったりですぐに死ぬ 2.ミッション2の5面から異常な強さになる。超防御力と一撃死のオンパレード 3.ボスはランダムだが、ボスによっては強さが桁違いになる 4.最初に開放されているキャラは3体で、それ以降は、シーズンパスのようなレベルが上がれば手に入る「クロン」で開放できる。だが、2体目以降は結構プレイしなければいけない 5.ミッション中にのみ発動する「遺物」と呼ばれる能力アップアイテムが、マルチだと早いもの勝ち→※2021/12/06のパッチで修正済みのようです 6.ミッションによっては、マルチが2人や3人など、最大参加可能人数が変わる [b]良い点[/b] 1.キャラに個性があり、バランス・タンク・スピード・回復など、同じキャラでも強化によって変わってくる 2.武器もかなりの種類があるので、よくあるライフルから火炎放射器やロケラン・近接武器・2丁拳銃・誘導弾などなど 3.ローグライクなので、防御特化だったり回復特化や攻撃特化もできる [b]まとめ[/b] キャラのバランスを調整して、マルチはどこでも参加人数を最大にすること、 遺物は個別にしていくなど、最初にも言ったが調整によっては化けるゲームだと思われます 今の所最強キャラは[spoiler]「ラッシュ」[/spoiler]です 追記 運営も素早いパッチで対応してくれているようなのでかなり期待できます マルチ前提のゲームらしいのでシングルだと現在は難しいですが、その点も今後は直していくそうなので、アーリーアクセスという点を踏まえた上でご購入を検討されてはいかがでしょうか
👍 : 8 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3424 分
50時間ほどプレイ時の感想です。(追加ダメバグありの時点で)最後のボスラッシュもクリア済み 良い点 ・毎回違うビルドを試してみようと思う。 ・操作性がよく様々なキャラクターがいる。 (コントローラーの場合は右スティックで通常攻撃なので遠距離攻撃は慣れが必要です) ・ビルドが決まると爽快感が半端ない。 悪い点 ・ボスラッシュの難易度が高すぎる。 以前は追加ダメージ増加によりクリアできていたがバグ修正されてしまいほぼクリア不可状態です。早く調整されることを祈ってます。 ・通常攻撃が強すぎてスキルが死んでいるのが多い。 ほんの一部を除いて攻撃系のスキルが死んでいるのが多い。 ・近距離キャラがお通夜 上記に書いたボスラッシュの難易度が高く近距離キャラだとタンクすると火力が出せず死に、火力にすると普通に事故で死にます。 追加してほしい要素 ・エンドレスモードを追加してほしい 火力がでて楽しくなってきても大体終わります。 全体を通すとかなり楽しくやっています。第2ステージまでは慣れればそれなりにクリアできるようになるし、ビルドが組み上がる楽しみがあるので人におすすめできますが、上記の悪い点のボスラッシュが現状クリア不可なので調整してほしいと思います。 またバグ修正等はいいのですがバグを修正することで現在のクリア状況がどうなるのかを考えてから直したほうがいいのではと思いました。
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 599 分
まあ他の方たちも言っている様に色々調整不足だと思います。 一番気に入らないのはシーズン制を強制されるという点、おそらく現シーズンが終了すると手に入れたアイテムとスキルはリセットされます。やる気がなくなるよ
👍 : 24 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3916 分
開発は恐らくテストプレイをしていません。 もしテスト済みなのであれば、開発陣によるクリア動画をアップすべきです。 何せアップデートの度にゲームバランスが改悪に改悪を重ねられています。 明らかに理不尽な即死攻撃等で蹂躙されて、まともなプレイ体験は得られません。 難易度による差異もパターン追加等ではなく、ただ単純に敵の攻撃力、耐久力が上がるだけ。 2022/1/27現在の最高難易度に至っては敵の全モーションの高速化まで行われている始末。 もちろんモーションのみならず敵が発射する弾の速度も上がっています。 まともにプレイするのが馬鹿らしくなるほどの数字だけいじった水増し調整。 初動の段階では良ゲーになる可能性を秘めていましたが、複数回アップデートが行われた結果がこれではクソゲー一直線です。 高難易度とは理不尽を押し付けることではないと学習しない限り、このタイトル、開発陣に未来はないでしょう。
👍 : 13 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 193 分
(2021年12月アーリーアクセス開始直後レビューです) 見下ろし型の協力シューティングと言うジャンルが大好きで 同ジャンルのゲームはあらかたプレイしている自分ですが このゲームは論外と感じました。 アーリーアクセス段階ということでまだ未完成だとしても ゲームデザインやゲームバランスに魅力が無さすぎます。 バグっぽい挙動もたくさんあります。 まず敵の行動が概ね不快です。 かなり距離がある所からほとんどモーション無しに 一気に突進してダウンを奪ってくる敵や やたら早いスピードの小さい岩を的確に投げてくる敵 1回捕まるとキャラによっては脱出困難な引き寄せフィールドを 凄まじいほど長時間発生させてくる敵など鬱陶しい敵だらけです。 しかも敵が出現する際には穴を掘って現れるとかテレポートして きたような青白いエフェクトが発生したり等がほとんど無く 気がついたらすぐ目の前に居るなんて事がザラです。 さらにこのゲームはデバフが頭がおかしいほど強力で 凍結、石化と言った行動不能系のデバフを食らうと無耐性では なんと3秒間もの間行動不能になります。 この手のゲームで3秒拘束されるデバフは初めて見ました。 3秒あれば大抵のゲームではその間に死にますよね? はい、もちろんこのゲームでも死にます。 1回のデバフで大ダメージとか即死とかアホみたいです。 デバフは「喰らうほうが悪い」みたいな分かりやすく遅い攻撃 だけでは無く知らないうちに食らってるようなさりげない攻撃や 自機の機動力では回避アクションをしようが何をしようが どうやっても避けようが無いようなボスの高密度の弾幕を 1発喰らって発生してしまうのでオワタ式みたいな感じです。 じゃあデバフ耐性が付くアップデートをなるべく引いていけば 対策出来るのかと言ったらそんな事はありません。 耐性は効果時間半分になる程度で、デバフ解除は自分の行動が トリガーになるので行動不能デバフは地力では治せません。 そして恐ろしい事に、別にデバフなんて喰らわなくても よほど火力が無い限りエリア最奥のボス相手には結局殺されます。 このゲームはリアルタイムでタイマーが進行していき 一定時間を経るごとに敵が強くなっていくシステムです。 有名所のゲームだとRisk of Rainなんかと同じシステムですね。 つまりテンポ良くステージを攻略していかないと敵がどんどん 強くなっていってしまうので攻略不可能になるわけです。 では可能な限り急ぎ足でボスまで辿り着けば楽に攻略出来る。 なんて事はありません。ボス自体はアホみたいに体力が多く、 ボスと戦ってる最中にもタイマーが進んでいて 倒しきれないうちにどんどん火力などが上がっていきます。 さらに一定時間ごとに道中ボス戦関係なく強力な雑魚が湧く仕様 なので、相当な火力が出るビルドが完成していない限り雑魚を 処理するだけでも時間を食ってそのうちに更にボスが強力になり 最終的には山程飛んでくる弾幕の1発を喰らうだけで 5万を超えるダメージを貰って即死に至ります。 今まで自分がやってみてクリア出来たビルドは スキルを使う度にシールドが貼られ、シールド中になんとか 直前回避を発生させて無敵時間を付与し、またシールドを貼って 同じことを繰り返すと言う実質ボスの目の前から1歩も動かず ゴリ押しで倒すような形でした。 シューティングと言う形を取っているゲームなのにも関わらず 密着ゴリ押しで攻略って一体何が面白いんでしょうか。 アップグレードにもいくらなんでも性能差がありすぎたり ローグライクと言う体力を大事にしなければならないジャンルの ゲームでエリアクリア後のタイマーストップ中に体力自然回復系 の特性やスキル発動時に体力回復などの特性が発動したり、 そのくせエリア移動で体力回復はしなかったりとちぐはぐ過ぎる 場面も多いのも問題がありすぎだと思います。 回避では無くガードを使用する近接キャラはガードボタンを連打 しているだけで常時直前ガードが成立するとか言うテストプレイ を本当にしたのか疑うほどクソみたいな仕様があったりもします。 挙げきれないのでこれ以上は書きませんがこれら以外にも 「そりゃないだろ」と言いたくなるような甘い処理や仕様が 山程あります。 開発に関してはド素人の自分が差し出がましく改善案を出すと ・単純な敵の強さの調整 ・キャラバランスとスキルの調整 ・ダメージ時に無敵時間追加 ・無敵やシールド付与のシステム自体の見直し ・敵の出現は分かりやすく&基本的に画面端から ・目にも止まらないほど早い速度の遠距離および突進攻撃は削除 ・攻撃時の移動速度ペナルティが重すぎてスピード感が無い ・アップグレードがただ強くなるだけの物が多く新しい事が出来  るようになるものがほとんど無いので追加する ・明らかに避けれるように作っていないデタラメな弾幕は削除 ・吸い寄せ攻撃などのめんどくさい攻撃をもっと局所化 ・デバフは"面白くないので"要調整 ・エリア内に敵が居ない時はタイマーストップ ・タイマーストップ中は自然回復等は無効 ・全体的に視認性が悪く目が疲れやすいのを改善 ・コントローラーが差さっているとキーボード・マウス時の操作  がおかしくなるのを改善 と言った感じです。 現状とにかく不満点が多く、とてもではありませんが 継続してプレイする意欲は到底湧きませんでした。 また今後ゲームがアップデートされたらまたプレイして レビューを更新するかもしれません。
👍 : 43 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 10225 分
執筆時のVerは1.01.6 おもしろいけど人には勧めづらいゲーム ガード系キャラと回避系キャラの性能差、ボスの強弱などまだまだバランス調整不足かなと 基礎の難易度の高さ、見ずらいだけでなく判定の発生とモーションがあっていない敵の動作、味方のスキルによる視認性の悪化などなど 問題は山積み [strike]シーズン制は賛否あるだろうけど、長期間のサービス提供が前提にあるのなら有りかなと個人的には思うが 余った資金の活用先などが早めに欲しい所ではありますね [/strike] Verアップでこのあたりは解決されましたね シーズンごとのリセットはされなくなりましたし、 資金の活用先としてギャンブル要素のあるオプション強化などが実装されました ゲームの骨子は良いので、ほんと今後の調整しだい *** 追記 *** 2022/11 現在、Verは1.16.1 人はほぼいなくなり野良マッチは壊滅状態 そのため完ソロゲーとして見た場合、 ラスボスの回復攻撃がデコイにも発動するのが最大の癌となっている 回避行動でデコイが出現する支援機はいろいろ詰んでるw 最初のレビューから1年経って「ガード系キャラと回避系キャラの性能差」が 真逆になったのはなんだか趣深いが相変わらずバランシングはいろいろやばい この辺りは韓国開発の宿命なんかね? 強キャラで遊ぶ分には爽快、弱キャラだと異様にきついそんなゲーム
👍 : 33 | 😃 : 0
肯定的
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