ANVIL 评测
扮演 "金库破坏者",寻找被称为 "金库 "的外星文物,并与怪物和强大的 Boss 进行战斗。您可以强化自己的 "破穹者",探索从未有人到达过的遥远星系!
应用程序 ID | 1487390 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ACTION SQUARE |
出版商 | HIKE Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, 跨平台多人游戏 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 26 七月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |

142 总评论
75 正面评价
67 负面评论
褒贬不一 评分
ANVIL 已收集 142 条评测,其中 75 条好评,67 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 ANVIL 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2347 分钟
打最后一关我用罗斯使大锤最高输出达到30多万还是打不动,第5个boss太离谱了就是各种秒人输出和防御再高也没用,不能出错只要一个失误就没了,这游戏策划太奇葩了,我想问问开发商游戏测试的时候是怎么测试的?有没有自己手动玩一遍?这是给人玩的吗?
👍 : 10 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1732 分钟
太好玩啦,[spoiler]三把快通关到最后一关直接卡掉,我TM多人掉就算了单人也能掉,我真的草了[/spoiler],谢谢游戏开发者[spoiler]远程刮痧像个弱智,近战拳套直接打的boss叫妈[/spoiler]太棒啦,太好玩啦
[spoiler]cnmd一天到晚都在掉线是吧,NMD能好好打游戏?[/spoiler]联机打三把三把全掉线
👍 : 7 |
😃 : 7
差评
游戏时间:
822 分钟
受击反馈基本为0,什么时候挨的打都有点看不清楚
从第二个星球开始难度曲线就直线飙升,敌我伤害差距简直离谱,boss战基本是刮痧
个别增伤模组存在无效bug,boss门口准备后换弹会被关在门外看队友打,但是伤害你还是会吃到
只能说慢慢等修吧,少有的联机第三人称射击肉鸽
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
7930 分钟
虽然推荐这款游戏,但是不是很推荐购买,游戏时长也快上百小时了,说说这游戏问题把
1.虽然是一款类rougelike游戏,但是实际他rougelike元素很少,如果你刚玩这游戏,他的难度甚至超过了你之前玩的几乎所有rougelike(并非是游戏BOSS机制问题,而且数值,我怀疑他设计师基本也没玩过这游戏,数值非常的不平衡,而且有大量的BUG,比如BOSS的AOE实际范围大于他的光影特效范围,导致你莫名其妙挨打,或者是联机BOSS卡顿,导致你看到BOSS是原地不动,实际他已经在攻击你了,等等BUG)
2.而且职业极度不平衡,弱的职业你甚至玩不了高难度,强的职业过分强(只是对比弱的职业,赛季挑战单人依然刮痧而且超低容错)
如果你看到这里,你还要玩这款游戏请继续看
3.虽然是一款rougelike游戏,但是每次通关会带出一件装备,通关前3张图,使你这名英雄可以初始带四件装备,而且他是有赛季的(没错,一个rougelike游戏他有赛季,他的角色天赋通用点是通过肝赛季等级来获得的,导致你会和老玩家本身就不处于在一个公平线上竞争,毕竟出门1金3装备,初始已经搭配好了,天赋等级高。所以对比rougelike游戏,他更偏向于刷子游戏,你需要浪费大量的时间来刷赛季等级,把需要的装备带出来,去解锁英雄的初始装备栏,和英雄初始带的一个技能)
4.虽然有一定随机性,但是可搭配的装备类型太少了,没有什么和技能互动的装备,没有加强一定特效的装备和rougelike的一些特殊词条来加强角色,他的装备只是单纯的加强数值,就是你的数值和怪的数值之间的对比。虽然技能也有加成,但是他本质是没有变化的,太过于数据化。
虽然说了一堆这游戏的缺点,但是他还是满足了我对操作击杀BOSS,和刷装备提升自己通关的快感,如果有朋友玩,想一起玩的话,还是推荐一下
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5778 分钟
作为一款肉鸽游戏,数值设定简直离谱,装备描述也很诡异,而且一些奇怪的词缀确定没问题么?近战武器压根没弹药,出个词缀弹药量70%以上的时候伤害增加,这是增加了没···他这个游戏,是一个大图一个大图的,小图里面怪物是按时间升级难度,这个正常,但是进一次大图所有怪物直接升10级,那打的快有啥用?刷的快慢根本无所谓,反正到下一张图直接涨10级难度,技能跟文物跟不上后期都是一下秒。这都算了,好歹还能打,但是第三个星系,进去就是7关boss战,没有小怪提供经济,没有装备能赚,每个boss能买一次文物,选一次技能升级,但是打到第五个boss,基本上就开始秒人了,这个大概是70级的一个难度,什么概念呢?这时候如果是带小怪的关卡那这时候我差不多已经刷了三十个文物了···就这还会被秒,更别说这个boss了,就算你走位再好,OK,boss会狂暴,攻速攻击力都大范围提高,各种大范围aoe,回血设定完全没有意义,地上放个法阵,每秒回2%,站里面十秒能回点血,然后30秒冷却,有个鸡儿用啊,坦克是可以顶,但是boss狂暴了一样的秒,那堆防御什么的有什么意义呢···
👍 : 16 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1631 分钟
给广大苦友 发个攻略 用电流骑士 带那个攻击1%触发1000%伤害的然后全点追踪弹。 吃攻击力加成 随便过过
👍 : 23 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
542 分钟
现阶段内容较少
内容较少
内容较少
内容较少
打怪掉金币在随处可见的商店买强化
每张图落地技能强化三选一
死亡后可能解锁基础属性强化(商店卖的那种) 重玩时可以直接带上 最多四个
目前来说真正的重玩收益只有看起来像是个通行证的赛季等级 会给两种货币
一种用来解锁角色、宠物
一种用来点没什么特色的基础属性天赋树
武器方面多少沾点拉 有时候换了高级枪DPS反而狂降 这点在蓄力系武器上十分常见
想凑BD的可能要失望了 装备、技能和buff联动少得可怜 所谓的异常状态不如突突
大部分boss掉一管血之后都不吃控制 百分之80的时间在无脑突突突→闪避→突突突 这种体验在伤害不够的时候非常折磨
地图机制一共有几种 串联成一场游戏 随着大地图升级 会有更多阶段组合
常规刷图地图:突突突→买强化→突突突→过图
小boss战:给个特殊商店 卖武器和特殊加成
限时地图:在限定时间内突突突→买强化→突突突→过图 时间到强制结束
单一场景:目前只碰到守护目标这一种玩法 还是突突突→买强化
BOSS战:特殊商店然后突突突(草)
怪物强度会随着一局游戏的游玩时间(大概)提升 定期还有特殊buff的敌人刷新 又臭又硬了属于是
地图上真正可互动的东西只有商店和技能点 目前没见过宝箱之类的东西 和常规肉鸽游戏比起来只能说啥也没有
至于炮塔机器人一类的辅助物 怎么说呢 啧
联机方面还没有体验过 但从单人游玩来看联机就是多几张嘴一起喊无聊罢了
总结
尽管机甲很多 但解锁要一车肝 而且在目前这种突突为主的情况下 角色差异并不能成为重复游玩的动力
最要命的是所有强化都是数值上做文章 没有肉鸽发育起来花里胡哨内味儿
不爽 很他妈不爽
现阶段内容只值40元不能再多了
优点:女机甲很懂 瑟中瑟
缺点:无趣
👍 : 33 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
54 分钟
进游戏黑屏,什么都不动挂机了好久还是没反应。尝试别的方法也没有希望修复这个bug
👍 : 25 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
747 分钟
EA甚至不如demo时候有趣。。。
demo时期游戏暴露的问题统统没有解决,甚至还不如demo玩得开心了。
总共三类英雄,每类英雄对应一种类型的武器。然而武器的词缀也不过是部分文物的效果罢了,真正重要的基础攻击力都是一样的,所以随机性很低。
而武器、文物加成的都是非常基础的效果,所以很难和角色技能有什么联动,加上游戏伤害机制的原因,最后所有英雄选择的文物都是趋同的,这直接导致游戏后期也不过是降魔杖打霸王虾的纯粹数值堆砌。老实说,缺乏了别的肉鸽游戏BD成型后直接质变的爽快感。
说回这游戏伤害机制的问题。根据个人demo时期测试,所有角色伤害=基础攻击力X武器攻击力X技能攻击力X其他加成(斗士金牙之类),技能伤害多一个乘区,所以等到后期被动点满、文物栏开满后这游戏的技能伤害是比武器射击稳定高得多的,选个uzi出来技能开得好甚至可以稳定速刷三难度收菜。
老实说这个设定其实挺致命的,因为射击流太过鸡肋了。
我原先以为会改变不同武器的基础攻击,然后武器伤害和技能伤害割裂开来让二者伤害趋近平衡等等。
而EA着实让我开了眼了,直接把怪物尤其是boss的血量拉高了数倍不止,而这游戏又是个抢时间游戏,导致游戏开局难度高了太多太多。第一个星球又非常关键,是用来测试新机甲、刷基础文物的新手村,这下直接把新手村门给堵死了,不玩前期英雄你根本没有中期。服了。
以上两点让这个游戏玩起来非常难受。
游戏其他问题,比如没有受伤保护,一个失误直接被车轱辘碾死;比如点被动看不到数字(根据demo测试实际是有效果的,EA没测);比如大厅看不到数据面板导致配点麻烦;比如真正应该提供给肉鸽游戏的无尽模式依旧没有出等等等。
老实说等了那么久依然是个半成品,挺失望的。
👍 : 34 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2575 分钟
和小伙伴联了40个小时,说下这游戏特点吧
这是个伪rogue游戏,所有职业需要的文物都差不多
但是除了boss房间的,其他是共享的
外加这游戏也没个交流功能,体验不好
其次,数值即为不平衡,这个是最致命的,
很容易被第一银河最后的boss劝退
艰难通关发现,第二银河更难,各种刮痧,被秒杀
有时候队友进去BOSS房了,自己进不去,
还有回血道具买完不回血,但是金币扣了,等等之类的bug
这游戏单刷体验也很差,因为不能失误一丁点,boss秒人,死了就死了,
不能主动复活,联机是队伍共享三条命
第三银河怕不是给职业玩家准备的,
上来就七个boss,角色也没有成长空间,
即使防御拉满,十几万血,但凡失误一点,直接被秒杀,
问题是伤害刮痧,要打很久,boss攻击欲望又特别强,很难不失误
外加联机有延迟,有时候都死的莫名奇妙的
(请制作组自己出个通第三银河教学视频,能不能打通我抱怀疑态度)
没入坑的小伙伴,还是多等等吧,不太推荐,没有角色成型后的爽快感觉
外加太肝了,很多东西都要反复刷,内容重复率高,但是又刷不过去,挫败感太强
👍 : 83 |
😃 : 1
好评