Tempo di gioco:
4032 minuti
[h1]ANVIL: Amore-Odio 🖤[/h1]
[b]ANVIL[/b] potrebbe essere un gioco anche pensato bene, invece è realizzato male. 😤
Essendo in Early Access, spero di cambiare la valutazione. Mi sembrava importante espormi in maniera negativa, nella speranza che i dev ne traggano migliorie.
[code]Per farsi un idea comunque servono molte ore, perchè il gioco sulle fasi iniziali sembra offrire una difficoltà fattibile, mentre invece poi già il "Gradino 2" subisce un impennata incredibile![/code]
[strike]Gigantic X[/strike]
Il gioco si presenta come una combinazione tra hack-n-slash e shooter bullet hell, su uno stampo roguelite/-like.
Cooperativo in chiave ruolistica, potendo spaziare tra l'essere più: DPS-oriented, Tank, healer, support e così via...con specifiche abilità.
Sembra su misura per le persone che non hanno molto tempo per giocare ma vogliono comunque divertirsi con i giochi roguelite, specialmente in compagnia di altri.
ANVIL gioca i suoi punti di forza immediatamente:
E' di facile comprensione. La grafica e gli effetti sono belli. Bell'ambientazione e bei mostri. I power-up non brillano per fantasia, ma danno grandi soddisfazioni, ad esempio "aumentare la vita del 100% o non ricaricare mai". Una buona varietà tra le armi. Il gameplay è sempre veloce: ci sono scatti, schiavate, parate, parry. Tante boss fight. Aree di gioco chiare. Sessioni di gioco rapide.
Insomma, a contenuti ci siamo...cosa manca quindi?
Per farla in breve: [b]IL BILANCIAMENTO.[/b]
ANVIL sa passare dall'essere divertente a estremamente frustrante in 3 semplici mosse.
[b][u]I° problema:[/u][/b] [b]i Boss.[/b] 🔋🔋🔋
💢I Boss hanno semplicemente troppa vita, e alcuni di loro hanno attacchi che one-shottano💢
Essendo praticamente il gioco stesso basato sui boss, è un problema se questi sono fuori portata. E non è questione di "diventare più bravi". Si possono passare ore per conoscere i pattern di questi, ma nulla cambia che chiunque può cadere in errore su boss fight che durano svariati minuti, dipendendo da una sola hit.
[b][u]II° problema[/u]: [strike]i Boss.[/strike] [u]Il sistema a tempo.[/u][/b] 🕑🕚🕢
E' la prima volta che vedo inserito così forzatamente una meccanica del genere.
In pratica la partita comincia con un timer che più avanza e più diventano forti i nemici. Costringendo quindi il giocatore ad affrontare il gioco in maniera [i]"rushosa".[/i]
Ma perchè dico io? Chi ha mai sentito la necessità di una cosa del genere...specialmente se già le cose sono complicate.
Per fortuna in alcuni momenti di intervallo, questo si ferma. Però il doverlo sempre tenere a bada è stressante.
Anche perchè, ALTRO SOTTOPROBLEMA², ci sono dei nemici bonus che spawnano ogni 3-4 minuti. 🕚🦀🕙
Questi (di cui uno è una sorta di cheat legalizzato per il gioco) se si battono danno più soldi e ricompense...peccato che compaiano anche in mezzo a boss fight, già abbastanza ostiche di per se.
[b][u]III° problema[/u]: gli upgrade permanenti...[u]NON sono permanenti.[/u][/b] 🚯
✝[u]Il gioco è a Season[/u]✝
Questo implica che per le decine di ore che servono per avere un personaggio forte, non serviranno a niente dato che poi tutto verrà cancellato ogni 3 mesi. Non credo proprio che rigiocherò altre 40-50 ore per raggiungere gli stessi obiettivi.
Simil-Warframe.
[b]4?[/b]Sui più gravi direi mi fermo qua. In realtà il quarto sarebbe quello relativo al sistema di hitmark, osceno...Avviene tutto piuttosto in ritardo e il senso di imprecisione è tanto, però non serve dilungarsi oltre ecco.
❌ [b][i]Allo stato attuale è a un grado di difficoltà difettosa. Servono Build utili solo per il DPS e serve un coordinamento stretto tra amici in collegamento vocale[/i][/b] ❌
🙄 Il supporto procede a rilento e non accennano a un rework di alcune meccaniche.🙄
Se ipoteticamente si lavorasse su questi problemi, il gioco sarebbe una bomba. Purtroppo ad oggi si ritrova con tantissimo potenziale inespresso.
Personalmente l'ho continuato a giocare perchè in maniera malata amo le sfide impossibili, e il mio senso di completismo mi obbliga nel perseverare le cose difficili, ma si avverte un forte senso di 📛sbagliato📛 in tutto ciò.
[b][i]Raccomandazione per il gioco: è intelligente ma non si applica![/i][/b]
👍 : 7 |
😃 : 0