ANVIL
4

Giocatori in game

1 352 😀     851 😒
60,25%

Valutazione

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Recensioni di ANVIL

Assumete il ruolo di un Vault Breaker alla ricerca di artefatti alieni chiamati "Vault" e combattete contro mostri e potenti boss. Potrete potenziare i vostri Breakers per esplorare galassie lontane che nessuno ha mai raggiunto!
ID applicazione1487390
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher HIKE Inc.
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Multigiocatore, Cooperativa, Cooperativa online, Supporto Parziale del Controller, Multigiocatore multipiattaforma
Generi Azione
Data di uscita26 Lug, 2023
Piattaforme Windows
Lingue supportate Simplified Chinese, English, Korean, Japanese

ANVIL
2 203 Recensioni totali
1 352 Recensioni positive
851 Recensioni negative
Misto Punteggio

ANVIL ha ricevuto un totale di 2 203 recensioni, con 1 352 recensioni positive e 851 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per ANVIL nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 1144 minuti
Non mi dilungherò troppo con i tecnicismi quindi... ANVIL consiste nel scegliere il proprio Breaker e visitare tre galassie partendo dalla prima la più semplice ovviamente fino a arrivare alla terza. Il sistema di combattimento svolge egregiamente il suo lavoro risultando appagante, i personaggi sono ben variegati e tutti validi. Per progredire è sufficiente avanzare nei vari stage distruggendo qualunque cosa vi si pari davanti fino a arrivare al boss di turno (ne sono presenti veramente tanti), lungo la strada sarà possibile acquisire vari power-up e armi nuove. Il gioco risulta molto divertente ma è esente da problemi? Assolutamente non Necessita assolutamente di un bel lavoro di bilanciatura in quanto i boss sono delle vere e proprie "spugne" e necessiterete svariati minuti prima di buttarli giù, senza contare il fatto che qualunque build/breaker abbiate possono oneshottarvi in qualunque momento. Bug ne ho incontrati solamente due a discapito di quello che si legge in altre recensioni che reputo tuttavia abbastanza gravi. Non sempre acquistando il kit medico si viene curati, e spesso capita che prima di un boss un giocatore rimanga chiuso nella area dello shop non potendo aiutare i compagni e bloccando tutta la partita nel caso gli altri dovessere morire costringendolo a abbandonare il gioco. In definitiva POTREBBE diventare un buon gioco se gli sviluppatori sapranno fare tesoro delle critiche della community, consigliato ma con le postille che ho precisato sopra.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 3412 minuti
12 characters to play melee/ranged alot of different powers for all playstyles hit and run or melee tank. What it need for me? -NERF MEGA ARMA (campanella galaxy) -> i mean are you for real guys?! Is just impossible in phase 2-3 -More skins -An animated preview of skill when you choose a character -More different Weapons (at least models) -Non boss levels are too short -Endless mode like D3 style rift system -Add new achievement in steam with boss related or power up or maybe some challenge (ex: use only 120 coins and end a planet) But yeah the game is good in single and multiplayer mode too price is fine. _Update gen 2022_ -Last 2 bosses of campanella are still hard (frost gear and last one) -Fix crash when alt tab during the game <-Priority pls -Randomly lobby party icon bug if some player leave and join another one it show the previous player class icon and not updating the new player
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 10015 minuti
very fun and dinamic, best played with a team and need improvements but still really solid gameplay and progression system that i enjoy.
👍 : 0 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 4032 minuti
[h1]ANVIL: Amore-Odio 🖤[/h1] [b]ANVIL[/b] potrebbe essere un gioco anche pensato bene, invece è realizzato male. 😤 Essendo in Early Access, spero di cambiare la valutazione. Mi sembrava importante espormi in maniera negativa, nella speranza che i dev ne traggano migliorie. [code]Per farsi un idea comunque servono molte ore, perchè il gioco sulle fasi iniziali sembra offrire una difficoltà fattibile, mentre invece poi già il "Gradino 2" subisce un impennata incredibile![/code] [strike]Gigantic X[/strike] Il gioco si presenta come una combinazione tra hack-n-slash e shooter bullet hell, su uno stampo roguelite/-like. Cooperativo in chiave ruolistica, potendo spaziare tra l'essere più: DPS-oriented, Tank, healer, support e così via...con specifiche abilità. Sembra su misura per le persone che non hanno molto tempo per giocare ma vogliono comunque divertirsi con i giochi roguelite, specialmente in compagnia di altri. ANVIL gioca i suoi punti di forza immediatamente: E' di facile comprensione. La grafica e gli effetti sono belli. Bell'ambientazione e bei mostri. I power-up non brillano per fantasia, ma danno grandi soddisfazioni, ad esempio "aumentare la vita del 100% o non ricaricare mai". Una buona varietà tra le armi. Il gameplay è sempre veloce: ci sono scatti, schiavate, parate, parry. Tante boss fight. Aree di gioco chiare. Sessioni di gioco rapide. Insomma, a contenuti ci siamo...cosa manca quindi? Per farla in breve: [b]IL BILANCIAMENTO.[/b] ANVIL sa passare dall'essere divertente a estremamente frustrante in 3 semplici mosse. [b][u]I° problema:[/u][/b] [b]i Boss.[/b] 🔋🔋🔋 💢I Boss hanno semplicemente troppa vita, e alcuni di loro hanno attacchi che one-shottano💢 Essendo praticamente il gioco stesso basato sui boss, è un problema se questi sono fuori portata. E non è questione di "diventare più bravi". Si possono passare ore per conoscere i pattern di questi, ma nulla cambia che chiunque può cadere in errore su boss fight che durano svariati minuti, dipendendo da una sola hit. [b][u]II° problema[/u]: [strike]i Boss.[/strike] [u]Il sistema a tempo.[/u][/b] 🕑🕚🕢 E' la prima volta che vedo inserito così forzatamente una meccanica del genere. In pratica la partita comincia con un timer che più avanza e più diventano forti i nemici. Costringendo quindi il giocatore ad affrontare il gioco in maniera [i]"rushosa".[/i] Ma perchè dico io? Chi ha mai sentito la necessità di una cosa del genere...specialmente se già le cose sono complicate. Per fortuna in alcuni momenti di intervallo, questo si ferma. Però il doverlo sempre tenere a bada è stressante. Anche perchè, ALTRO SOTTOPROBLEMA², ci sono dei nemici bonus che spawnano ogni 3-4 minuti. 🕚🦀🕙 Questi (di cui uno è una sorta di cheat legalizzato per il gioco) se si battono danno più soldi e ricompense...peccato che compaiano anche in mezzo a boss fight, già abbastanza ostiche di per se. [b][u]III° problema[/u]: gli upgrade permanenti...[u]NON sono permanenti.[/u][/b] 🚯 ✝[u]Il gioco è a Season[/u]✝ Questo implica che per le decine di ore che servono per avere un personaggio forte, non serviranno a niente dato che poi tutto verrà cancellato ogni 3 mesi. Non credo proprio che rigiocherò altre 40-50 ore per raggiungere gli stessi obiettivi. Simil-Warframe. [b]4?[/b]Sui più gravi direi mi fermo qua. In realtà il quarto sarebbe quello relativo al sistema di hitmark, osceno...Avviene tutto piuttosto in ritardo e il senso di imprecisione è tanto, però non serve dilungarsi oltre ecco. ❌ [b][i]Allo stato attuale è a un grado di difficoltà difettosa. Servono Build utili solo per il DPS e serve un coordinamento stretto tra amici in collegamento vocale[/i][/b] ❌ 🙄 Il supporto procede a rilento e non accennano a un rework di alcune meccaniche.🙄 Se ipoteticamente si lavorasse su questi problemi, il gioco sarebbe una bomba. Purtroppo ad oggi si ritrova con tantissimo potenziale inespresso. Personalmente l'ho continuato a giocare perchè in maniera malata amo le sfide impossibili, e il mio senso di completismo mi obbliga nel perseverare le cose difficili, ma si avverte un forte senso di 📛sbagliato📛 in tutto ciò. [b][i]Raccomandazione per il gioco: è intelligente ma non si applica![/i][/b]
👍 : 7 | 😃 : 0
Negativo
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