Shovel Knight Dig のレビュー
『ショベルナイト ディグ』で、かつてないショベルナイトの冒険が今、始まる! ジャンプ、スラッシュ、ディグを駆使して、常に姿を変える謎の大穴を掘り進みましょう!
アプリID | 1416050 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Nitrome, Yacht Club Games |
出版社 | Yacht Club Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, スチームリーダーボード |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 23 9月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Dutch |

4 総評
3 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Shovel Knight Dig は合計 4 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Shovel Knight Dig のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
290 分
探していこう ずっと
次の空を
Yeahh…
そう あの時 手のひらに降りた
羽を 握ったとき 始まった
あれは 誰の落とし物 だったの?
どれだけその高さに 届いてるの?
君が微笑む この時間を
閉じ込めたい そう望むより(Yes, we know)
この時を離さないまま(抱いたまま)
照らすよ どんな 過去でも未来でも もっと
歌おう 素顔 地図を 照らすような 永遠を
ひらけ 願いの翼
もう届かない彼方が どんな優しい道でも
何度でも 降る雨を 北風を 抜けながら
光るのが 私の選んだ空
たとえ 出会えてなくて 一緒にいない世界でも
君を響かせる光の歌
胸の銀河をつないで
何処までも輝くCOLORS
夢の先へ
現在 きのう あすへ無数に並ぶ扉
駆け抜けたり 立ち尽くしたり
可能性はいくつ煌いたの?
Ah 違う旅を選んだ私も
きっとそうだね 何処かで
何かに励んでる(元気でね)
正解を捨ててみたり
嬉しいのに泣いて
たくさん矛盾したら 遠くへ飛べた
強く 憧れるまま 強い胸の音を
隠したような羽ばたきでも
誰かの 手のひらへ ひとひらが 落ちたなら
新しい 希望に 変わってほしい
最果てはまだ光より遠く
けど瞳は霞むことなく
幾千と流れる叶え星が 溶けて巡るパノラマ
大事な場所こそがゴールでも
なぜか みんな 手を伸ばすよ
そうだね ひとりじゃない
ずっと
Yeahh…
この心から空へ
あの空から 彼方へと届く羽を信じて
もう何も 怖くない この気持ち抱いていこう
飛び方も 絆も 知ってるから
たとえ 遠く離れても どんな風の世界でも
君を呼び覚ます 翼の歌
胸の銀河を繋いで
何処までも輝く COLORS
夢の先へ
何処までも 彩るから
夢の先へ
照らせるから
(探して行こう ずっと 次の空へ)
届けるから 空へ
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
63 分
掘って掘って最下層を目指すゲーム
マップ構造や道中で手に入るアイテムはランダム
操作性はミスタードリラーとロックマンが混ざったような感じ
完成度は高いが楽しさはイマイチ
数回プレイしたらもういいかな…という感じでした
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1385 分
6時間くらいプレイして、いかにもな隠しアイテムは無視して通常ルートであろうエンディングまでたどり着いたところでのファーストインプレッション。
①シリーズの正統派続編を期待していると肩透かしを食らうので、別ジャンルであることを認識しておく必要がある
②ローグライトアクションとしてはアクション側に寄った作り。ローグライク的な強化要素は薄くて、ワンコインクリアを目指すアクションゲームに軽いランダム要素が入ったものと考えるべき
の2点に納得できれば佳作、納得できないなら買わないほうがいい。
ゲームとして全然遊べないというわけではないんだけど、さしたる目新しさもないし、何よりこれをショベルナイトシリーズの新作でやる意味は全く無いと思います。グラフィックと音楽は本当申し分ないんだけど、総評としてはアリよりのナシ。
👍 : 9 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2892 分
ショベルナイトのスピンオフでアクション寄りのローグライク。
やっとトゥルーエンドまで到達したので再投稿。
システム的にはショベルナイト+Dawnwell でひたすら下に降りてステージボスを倒していく形式。アイテムの組み合わせによるシナジー要素等は無く、ローグライク要素はリプレイ性を高める為のレベル構造のランダム化に重きを置いている。
本家のテイストそのままに 16-bit 化されたアートは素晴らしくアクションも軽快で動かしているだけで楽しい。
全体的に高い完成度ではあるが、強制スクロールの仕様とバランスに難があり賛否分かれる内容となっていると思われる。
大体5時間ほどで到達するであろうノーマルエンドはステージ数がおよそ半分のチュートリアル的な位置付けで、ヘルスさえ運よく増やせれば初見ステージだろうが一気にごり押しでクリア出来てしまうぐらいの難易度。
対して各ステージで複数の条件を達成していかないと途中で失敗になってしまうトゥルーエンドルートは、終始綱渡り状態で少しの気も抜けないほどの高難易度。強制スクロールの中うっかりアイテムを取り逃すミスがこちらのルートだとゲームオーバーと同義なので非常にフラストレーションが溜まる。
この取り逃しによるうっかりが運も絡んで自分のミスなのか理不尽なのかが判別つきにくい状況にあるのが一番の問題だが、強制スクロール自体はこのゲームの根幹的なシステムなのでバランス調整でなんとか調整して欲しいところ。
大きな問題点はあるものの非常に手触りが良いのでついリトライしてしまう(そしてコントローラーを投げる)のも事実なので個人的には楽しんだが人にはギリおすすめ寄り。今後の調整とコンテンツの追加に期待したい。
以下はトゥルーエンドの条件
[spoiler]
1-1~1-3 のどこかにいるフクロウを探す
2-1で偽歯車を買う+3つの歯車をそろえる
3-1~3-3 それぞれで神殿を見つけて手持ちのアイテムを1つずつ捧げる
4-1でピンクの鍵でフクロウのいる扉を開ける
5-1で制限時間内に巨大爆弾を岩の壁まで運んで破壊する(よく事故る)
ドリルナイト戦で削岩機の中心に1発しかないオメガドライバーを当てる
最終ボスを倒す
[/spoiler]
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的