Shovel Knight Dig
8

Играют сейчас

360 😀     137 😒
68,98%

Рейтинг

Сравнить Shovel Knight Dig с другими играми
$24.99

Отзывы Shovel Knight Dig

Прыгай, руби, копай и докапывайся до разгадок тайн в Shovel Knight Dig, новой истории о приключениях Лопатного рыцаря!
ID Приложения1416050
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Yacht Club Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam
Жанры Инди, Стратегии, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза23 Сен, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Dutch

Shovel Knight Dig
497 Всего отзывов
360 Позитивные отзывы
137 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Shovel Knight Dig получил в общей сложности 497 отзывов, из которых 360 положительные и 137 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Shovel Knight Dig с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1752 минут
Ну.. у меня рука не поворачивается поставить лопатному рыцарю отрицательный обзор, но в эту часть я играть не смог. Игра по факту превратилась в некое подобие Downwell. То есть ты постоянно падаешь, постоянно много врагов и ловушек и думать не успеваешь совсем. Оригинальную игру проходил полностью, но это какая-то жесть. Я дальше грибного королевства (первой локации) не ушел. Хз кто в это умеет играть.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 373 минут
Играю и надеюсь, что когда-нибудь выйдет полноценный сиквел, не менее классный, чем первая часть, а пока вот, забить пустоту
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 4426 минут
Это на данный момент худший платформер, в который мне доводилось играть. Да, тут есть интересные геймплейные решения, но это и делает из этой игры настоящего монстра. Она тебя заманивает, а потом неустанно пиздит тем, насколько криво реализована. Попытавшись запихнуть модель оригинального shovel knight в среду, где вам необходимо постоянно прыгать и продвигаться вниз, они забыли учесть, что большая часть врагов из оригинальной игры рассчитана на модель стандартного платформера. Попав же в среду shovel knight dig они стали нереальной угрозой, ибо теперь игрок постоянно прыгает, и пытается продвинуться вниз, а враги спавнятся выше и ниже игрока, и могут преследовать его очень долго именно по вертикали. Я не буду комментировать то, что в такой среде нет банального удара вверх, а врагов пропустить очень легко, ведь игра нормально не показывает то, что находится локации ниже. Посмотреть туда сложно, когда тебя постоянно окружают враги, а ранее и вовсе не предоставлялось возможным. Из-за решения сделать игру так, чтобы вернуться в верхние комнаты было затруднительно, мы постоянно получаем длинные коридоры или куски земли, где нужно долго прокапываться самому. В них нет нормальной возможности для уворотов влево и вправо, из-за чего получение урона перестает зависеть от игрока в большей мере. При этом опять же, множество врагов сделано по принципу стандартных платформеров, а возможности наносить удары вверх и вниз отсутствуют (вниз есть возможность на врага напрыгнуть, из-за чего возникают последующие проблемы в виде заскриптованного отскока, или застревании благодаря нему в одной части локации, если врагов много). Помимо приведенного мною выше недостатка в виде героя, не предназначенного для такого вида геймплея, в игре есть так же предметы активные, которые попросту затмевают другие. Это предметы, которые позволяют делать то самое запретное действие - подниматься вверх. Любому дураку сразу станет понятно - если нормально узнать, что будет в следующей комнате нельзя, она заполнена зачастую разрушаемым полом, что предназначен для того, чтобы игрок по ошибке сваливался вниз, то вероятность случайно свалиться ниже необходимого уровня не так уж мала. Поэтому такие предметы не зависят от предпочтений игрока. Каждый будет гоняться за ними в первую очередь, ибо все остальные влияют на забег крайне незначительно и очень ситуативны. Если же говорить о пуле пассивных артефактов, то посмеяться можно вдоволь. Мало того, что по сравнению с Shovel Knight Pocket Dungeon он уменьшился еще больше, а при большом желании я предполагаю, что можно заполучить его полностью за один забег, так он еще и в большинстве своем обладает предметами либо имеющими крайне малое влияние на забег, либо очень редко используемыми, либо даже более того - имеющими отрицательный эффект. Казалось бы, но это рогалик, что такого. Должен присутствовать и плохой лут, так? Нет, ситуация в диге совсем иная. Здесь для получения артефакта вам нужно корпатиться весь уровень и собирать шестеренки. Пропустите одну? Лута не будет. Повление артефакта на уровне бесплатно это просто для вас подарок богов, то, что случается раз в десяток забегов. И что вы получаете, потратив столько сил, получив такой подарок судьбы? Бессмысленные безделушки или даже то, что заставляет вас перезапустить забег заново. Браво, худшей реализации пула предметов в рогаликах я просто не видел. Можно еще сказать про то, что в игре есть максимально несправедливая к требованиям тру концовка, которая спокойно могла бы дать игроку второй шанс в забеге, но никогда этого не делает. Иногда ты можешь узнать о том, что что-то не выполнил только через время, не в момент пропуска. Тратя силы на попытку отыскать ту заветную часть пазла, которого уже нигде и не будет. Непонятно почему и зачем в игре сделана такая система. Удержать игровое время на приличном уровне, не вкладывая усилия в создание интересного и разнообразного представителя жанра? Разработчики shovel knight я прошу вас только об одном. Хватит считать, что вы самые умные и что ваши игры прекрасны сразу после релиза. Ваши новые игры полны проблем и ошибок, а тестерами в них становятся игроки, которые уже никоим образом не могут полноценно изменить итоговый продукт. Перестаньте упорно считать себя профессионалами и используйте такую систему как ранний доступ, особенно если вы работаете с жанром, с которым абсолютно не имеете никакого опыта.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 190 минут
[h1] Лучшая игра [strike] Yacht Club [/strike]Nitrome [/h1] [h1]Авторы[/h1] Shovel Knight Dig спродюсирована и издана «отцами» оригинала Yacht Club. Разработана игра студией Nitrome, известная своими мобильными играми и которые не так давно вышли на большие платформы. Основной упор разработчики всегда делали на потрясающий пиксель-арт и простой в освоении геймплей. [h1]Геймплей[/h1] Игра сочетает в себе жанры платформера и рогалика, но отныне проходите игру не по траектории «слева-направо», а «сверху-вниз». Целью же является прохождение рандомно сгенерированного забега с 4 зонами, по 3 уровня в каждом, по окончании который вас ждет босс. Примерное время забега-час. Все, конечно, зависит от вас и повезет ли вам. Элемент рандома добавляет наличие перков, которые собираете по пути и можете разблокировать новые в местном хабе, подобную систему можно увидеть в Enter the Gungeon. Но стоит вопрос о значимости некоторых перков, вы можете получить защиту от огня, но зачем она вам в водной локации? А если вы внимательный на секреты, то соответствующая лупа вам вряд ли понадобится. Благо, походу забега можно избавиться от ненужного перка в обмен на комнату с сокровищами. Походу забега вам будет попадаться комнаты-магазины или секретные, часть из них требуют ключи, которые вы можете подобрать, но рискуете потерять при получении урона, что иногда раздражает. Несмотря на их качества - деревянный, железный и стеклянный, открывают они одну и ту же дверь, что странно. Также появилась система спутников, работающая по следующему принципу – вы подбираете на уровне яйцо, несете в комнату с гнездом. По итогу вы получите временного (потому что у него есть здоровье) спутника, например, слайма. Подводный камень в том, что яйцо легко разбить, если получите урон, да и потерять его все также можно. Не стоит слишком часто задерживаться на уровне, ведь за вами сверху следует огромный бур, который мгновенно убьет вас, если не поторопитесь, здесь игра прибавила в динамике. Система смертей не претерпела особых изменений - вы теряете часть золота в виде летающих мешков, которые можно вернуть, другая часть отправляется в «банк», который необходим для покупок в хабе. Частично изменилось управление, так как вы двигаетесь вниз, то путь нужно будет прокапывать (ведь в названии так и написано - «КОПАЙ»), что визуально и тактильно приятно. Другой момент – теперь Лопатный падает всегда, выставляя клинок вниз, что удобно в сражениях с врагами, но может вызвать трудности при перемещении по локации, случайно сломав блок земли под ногами, отправившись дальше вниз, пропустив секрет, деньги или шестеренку, о чем дальше. По ходу уровня вы будете находить шестеренки, всего их 3 на уровне. По завершению уровня вы получаете капсулу бура, для которой шестеренки и нужны. Награда будет зависеть от их количества: 1-получите немного золота и еды, 2-то же самое, но побольше, 3-много золота и выбор между полным восполнением здоровья или рандомным перком, что и вызывает спорный момент. Если по окончанию уровня у вас мало здоровья, то не особо видна разница, сколько шестеренок вы принесли, в одном случае вы частично пополните здоровье, а если вы решили рискнуть, то будет ли так хорош рандомный перк? [h1]Сюжет[/h1] Завязка проста - верни похищенный мешок у главаря банды Гексоваторов. Поначалу мне сюжет был безразличен, до тех пор, пока не увидел концовку, что меня, как фаната серии, удивило. [h1]Итог[/h1] [h1]Плюсы:[/h1] -Геймплей. Несмотря на недостатки, играть все же весело. Учитывая, что игра вышла на Switch и телефоны, там должно быть еще интереснее. -Графика. Отличный пиксель-арт от Nitrome, по сравнению с оригиналом, будто пересел с NES на Sega/SNES. -Саундтрек. Композитором все также остается Джейк Кауфман. В частности, могу выделить тему водной локации, с аллюзией на такую же локацию из третьего Соника. -Развитие лора вселенной [h1]Спорные моменты:[/h1] -Контент. Часть перков хорошая, другая сомнительная, всего их 27 для такой роуглайк-системы, добавив сюда продолжительность забега, возникает вопрос о реиграбельности; -Цена. Дешевле чем другой спин-офф Pocket Dungeon, но оригинал на скидках столько же стоит; -Собирательство. Проблема сбора шестеренок; -Генерация уровней. Либо вам слишком легко, либо вам слишком сложно. Либо вам тесно, либо вам просторно. Плюс на уровнях расставлены ловушки, которые ломают шестеренки/сокровища. [h1]Минусы:[/h1] -Локализация. Претензия только к шрифту, который не подходит под стилистику игры; -Камера. Невозможно заглянуть чуть выше/ниже. Есть моменты, когда вы не знаете, куда падаете; -Баги. Был встречен только один, но критичный – софтлок; UPD: дали ачивку за прохождение игры без траты алмазов, хотя я только и делал, что прокачивал здоровье; UPD2:Софтлоки, по заявлению патчноута, починили -Кривая сложности. Босс зоны легче, чем уровни до него, а урон чаще приходится от летающих противников, которые могут летать сквозь стены.
👍 : 3 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1554 минут
Игра изначально позиционировалась как совершенно другая в отличии от ее старшего собрата, так что большинство отзывов ну подобии "аыа а никак первая" не особо понятны. Несмотря на явные изъяны игры в виде продолжительности и слабой реиграбельности, мусором ее назвать язык не повернется.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 172 минут
Незаслуженно обосранный фанатиками, которые ждут от SK только платформеры и ничего более, удачный эксперимент. Крайне приятный и сложный rogue-lite геймплей, ахренительное музыкальное сопровождение. Игру рекомендую, но если вы видите этот обзор первым и ХОТИТЕ играть в рогалик по Лопатнику - не читайте отрицательные отзывы, это пиздец.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1698 минут
[h1]It's deep and dark, deep down in my heart.[/h1] Рогалик, в котором очень мало ВСЕГО. Казалось бы, пять разнообразных биомов для прохождения, c действительно уникальными препятствиями, противниками и боссами. Минус здесь в том, что вам ни на секунду не дают продохнуть, постоянно подгоняя вперед. Нет, таймера в игре нет, есть кое-что похуже. Стоит вам немного замешкаться и начать любоваться видами, как из-за края экрана вас начнет преследовать гигантская меха-пила. Если догонит, то все, смерть, начинайте забег заново. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038009678 Очень быстро понимаешь, что так и задумано, не стой на месте, постоянно двигайся вперед. Вернее вниз. Собрав по пути побольше алмазов и прочих ценностей. И ладно бы, но вот это постоянное "подгоняние" раздражает, часто совершаешь ошибки и все сливаешь. Думаю знаю, почему так сделали. Исследовать в привычном смысле тут нечего, попадаются только редкие боковые ответвления, скрывающие те же сокровища, либо магазинчики для покупки здоровья или нового оружия. "Рогаличная" рандомизация тоже интересных ситуаций не сказать, что часто подкидывает, комнаты быстро начинают повторяться, и натренировавшись, вы поймете, что пробежать всю игру можно быстрее, чем за 20 минут. Мешают этому только завышенная сложность, пытающаяся компенсировать скудность наполнения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026403462 Боссы на этажах хоть и уникальные, но одни и те же. Увидели раз, значит он будет тут всегда. Чуть-чуть меняется только арена, но повадки всегда одинаковые. Золото, которое мы собираем в забеге, на поверхности можно потратить на новые артефакты, но встречаться или не встречаться они будут случайным образом. Чаще не встречаться. Такая же ситуация и с оружием, у вас есть только лопата, все остальное попадается случайно и особой пользы не несёт. Но вот вы один раз прошли игру, есть еще чем заняться? Есть секретная концовка, выйти на которую без руководств нереально, там ждет истинный босс игры и ... всё. Больше никаких секретов, секретных боссов тоже нет, копи золото. Перманентная прокачка отсутствует, усилить рыцаря не выйдет, он так и останется задохликом, так что скупив все артефакты и чертежи доспехов, вы поймёте, что делать в игре больше нечего. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3052744826 Красивая картинка, дикая сложность и малое количество контента. Очень специфический игровой процесс. Когда игру только анонсировали, я подумал, что вот, наконец, я получу свой SteamWorld Dig 3! Я никогда так не ошибался. Лучше играйте в Rogue Legaсy 2.
👍 : 31 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 513 минут
Невнятный рогалик получился. Реиграбельность так себе. Добавили бы больше боссов, предметов, реликвий и возможно стало интересно. Случайная генерация уровней так же не добавляет разнообразия. За 3-4 часа можно узнать всю игру.
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 25 минут
Не думал что буду делать рефанд лопатного рыцаря, но это свершилось. Вместо качественного платформера мы получили рогалик, при чем довольно посредственный - какие-то неясные модификаторы сложности которые исследование уровней не поощряют, а наоборот заставляют тебя спешить, в результате чего ты и секретки не собираешь и валюту пропускаешь, нужную для апгрейдов. Пока увидел только 2 модификатора. Первый это огромный бур, который появится из потолка и шотнит тебя если ты чуть дольше обычного задержишься на уровне (а ты задержишься, ибо исследовать комнатки на секреты надо). Лично меня данный модификатор только раздражал и доставлял дикий дискомфорт, не рекомендую. Второй же спавнит шотных, но очень кучных по кол-ву мобов, перемещающихся сквозь текстурки. Точно так же заставляют тебя рашить уровни, ибо если не успеешь прорыться до более менее открытого пространства, то тебя просто зажмут в углу с десяток мобов. Ну и т.к. это рогалик, то после каждой смерти ты теряешь артефакты что надыбал на уровне и начинаешь абсолютно с заного. Вот так вот. А сами уровни генерируются рандомно, из-за чего разнообразием они не сильно страдают, следственно веселья на таких картах примерно ноль. Честно, не рекомендую данную игру к приобретению, слишком отличная игра от оригинального лопатного рыцаря с дисбалансной и раздражающей сложностью.
👍 : 21 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 5531 минут
[h1] В этот раз копнём немного глубже... [/h1] Не успели мы отойти от Карманного Подземелья, как вот уже Яхт-Клуб подготовили нам новый презент - вновь Лопатный рыцарь, вновь рогалик, вновь сделан в сотрудничестве с другой компанией-разроботчиками. Получилось ли у "яхтов" сделать по-настоящему увлекательный рогалик? Давайте докопаемся до истины. Сама по себе Dig довольно неординарная игра, но если попытаться описать её в нескольких словах, то это экшн-платформер с процедурной генерацией уровней и элементами "роуг-лайка". Геймплей недалеко отошёл от классической "Лопаты Надежды": герой всё также может бегать и прыгать, делать прыжок на лопате (автоматически, то есть любой ваш прыжок будет прыжком на лопате), а так же нечто новое - копать. Да, наш рогатый приятель наконец использует своё орудие по назначению. Техника "быстрого копания" позволяет, как ни странно, копать прямо вниз или вбок с высокой скоростью при быстром нажатии клавиши атаки, причём копать в сторону персонаж может, даже не имея земли под ногами. Вышеупомянутые механики будут активно использоваться вами при прохождении уровней. Кстати, об уровнях. Сама игра структурирована следующим образом: у нас есть четыре уровня, проходимых последовательно, в конце каждого нас ждёт босс (один и тот же для каждого уровня), а при смерти персонаж теряет часть своих пожитков и возвращается в самое начало, на поверхность (о ней мы ещё поговорим). Каждый из четырёх уровней состоит из трёх этапов, а каждый этап генерируется игрой из сделанных разработчиками сегментов. Сами сегменты выполнены на отлично, проверяют умения, реакцию и знание игры игроком, причём их довольно много, так что начиная в тысячный раз игру заново вы всё ещё можете продолжать встречать ранее невиданное нами. Что есть ещё интересного, так это то, что на каждом этапе находится по три коллекционных шестерёнки, а в конце этапа будет бур, который выдаст вам награду в зависимости от собранного вами количества шестерёнок. Если собрали одну - держите немного золота и лечение, две - чуть больше золота и лечения, а вот при сборе игроков всех трёх, перед вами предстаёт дилемма: или вылечится полностью, или не вылечится вообще, но получить одну неизвестную "пассивку", которая, как заведено в роуглайках, может как значительно упростить жизнь, так и оказаться мусором. Многие пассивки позволяют не получать урона от определённых опасностей, остальные же гораздо менее полезны. На этапах также встречаются ответвления с наградами и магазинами. Никуда не делись и реликвии, активируемые предметы, делающие... что-то. Особо полезными я их называть не могу, они примерно так же полезны, как и в оригинальном "Лопатном": уровни можно проходить и без них, зато они могут иногда спасти твою задницу. Пассивные и активируемые предметы продаются в магазинах наверху: вы открываете их, затем можете найти на уровнях. Там же продаётся броня: с открытием доспехов придётся заморочиться, зато они действительно прикольные, дают персонажу определённые преимущества или недостатки и помогают при получении достижений. Ещё наверху можно за смешную плату купить "срез" до нужного вам уровня. Получается, что, если вы погибли из-за незнания механик какой-то определённой локации (у каждой они уникальны и сделаны на отлично), то можно без проблем туда вернуться, а не начинать с самого начала. Жаль, нельзя подобным образом потренировать боссов... Если говорить о боссах, то они, в целом сделаны добротно: красивые, запоминающиеся, атаки раскрывают их характер. Только можно легко погибнуть от рук босса просто по незнанию его атак, и меня это конкретно раздражало, босса с локации "Фонтан" очень долго не мог одолеть, так как его атаки хоть и не особо сложные, но их надо хорошо знать. Касательно сюжета - конечно, как и в прошлые разы, вам будет очень приятно вернуться в эту фантасмагорическую фентезийную вселенную, встретить старые лица и узнать подробности лора. Из интересного, тут есть Истинная концовка, получение которой сделано по-хорошему сложным, зато после полного прохождения игры чувствуешь себя отменно. Саундтрек и графика великолепны, их вы уже видели в трейлере. Есть ли у игры минусы? Само собой. Для рогалика не хватает реиграбельности - так, после прохождения игры на обычную концовку мы можете попытаться получить Истинную, получите Истинную и... всё. Дальше мотивации играть в игру у вас нет, разве только достижения все заполучить. Не могу не отметить и непрощающую сложность: здоровья у героя немного, а убить его хочет всё вокруг, начинать сначала бесит, что может не понравится многим игрокам. Однако, помимо отсутствия в игре подталкивания игрока к перепрохождению и жестокой сложности я минусов в игре не обнаружил. По итогу: хотите хороший рогалик? Лучше пройдите мимо. Но вот если у вас есть желание поиграть в красивый и сложный платформер, который каждый раз бросает вам новый вызов, вы обратились по адресу. Моя оценка: пять камней судьбы из шести.
👍 : 28 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла