SaGa Frontier Remastered のレビュー
1998年に発売され、人気を博したクラシックRPG『サガ フロンティア』が、グラフィックの向上、機能の追加、新主人公の追加によって生まれ変わった!
アプリID | 1295270 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Square Enix, Bullets |
出版社 | Square Enix |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | RPG |
発売日 | 15 4月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |
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1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
SaGa Frontier Remastered は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2842 分
狂人大好きサガフロ1
複数主人公の代わりに成長も早く、サクサク出来る、でも難易度はしっかり!な感じだったが、
リメイクで戦闘倍速、ダッシュ速度向上もあり、さらにサクサクになった
さらにクリア後にはミンサガリメイクのような、引き継ぎ項目を選んで強くてニューゲームも出来て更にサクサク
ロマサガ特有のゲームを覚えると楽になる要素ともかみ合い、醍醐味を味わいつつも楽しくプレイ出来る
・閃き適正
ロマサガ2の様な適正なしでは全く閃かない形ではなく、低確率で誰でも覚えられる感じ
しかし、武器種も剣(刀)、体術とシンプルになった影響か、このキャラはこの武器が得意…と言うのは少なくなった
初期装備に剣を持っていても全然閃きが苦手なキャラとかが、主人公でも普通に居る
あと銃技については、人間キャラなら誰でも可能で、
最初のウチは全然閃かないが中盤辺りからガンガン覚え出すので、
コイツ覚え悪いな…ってキャラは全員銃使いにしてしまう方が楽に強くなれる
・適正良さそうなキャラって?
剣はゲン、ルーファス、ヒューズ、ライザ辺りなら大半を覚えられる
それらのキャラは体術もそれなりに覚えられる
体術はフェイオン一択、他のキャラでは上記辺りはそれなり、それ以外のキャラは結構しんどい
・アニーとライザ
エミリア編では二人ペアで仲間になる感じの女子
片方は剣、片方は体術キャラっぽい感じだが、実際にはライザはどちらも行ける
逆に剣キャラっぽい金髪は、どっちも閃き適性が壊滅的…
剣技の閃き適性が入れ替わっているせいだと思われるが、オリジナルからのバグ(仕様?)
そのため、エミリアの衣装チェンジで閃き適性が変化するというギミックも、ピンクタイガーはどちらも行けるが、ソードダンサーはほぼ息していない…
それ以外の銃系、術?っぽいのはそもそも一律なので無意味
これ修正してあれば、金髪&ソードダンサーで剣閃きって手もあったんだろうが残念
・難点
セーブが通常セーブ、クイックセーブ、オートセーブとあるが、コンティニューするとクイックセーブが選択される
全滅後、ポチポチボタン連打で再開すると、全滅直前では無くそれ以前にクイックセーブした場面まで巻き戻りが発生し、
そのうえ大体のMAPに入った瞬間にオートセーブされるので、直前のオートセーブはその時点で消失する
設定で弄れるのかな?オリジナルではクイックセーブは無く、その設定と言うことだと思うが、
デフォでこれは不親切だと感じた
・いともたやすくハマる
特定のキャラは意図せずにイベントが進んでしまったりしてハマる事が良くある
当時のゲームとしてもかなり不親切な部類であることには注意
中にはOPイベント後に「○○でもしてきたらどうだ?」とか言われ、その通りにすると
強制イベント発生フラグを踏み、その後の中ボスは中盤クラス、しかも全体攻撃推奨なんて事も…
また、イベントリスト通りに進めると、OP後に世界各地で中ボス出現フラグがオンになってしまうキャラとか…
これはもうセーブを分けるとか以前に、ざっと攻略サイトなどで注意点を見ておくと良いかもしれない
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的