Mind Over Magic のレビュー
魔法学校を設計、建設、運営して、地下に眠るものを探検しよう。失われたアルカナを研究し、エキゾチックな植物を育て、ポーションを醸造し、アンデッドのしもべを育てよう。
アプリID | 1270580 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Sparkypants |
出版社 | Klei Publishing |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | シミュレーション, 早期アクセス |
発売日 | 14 12月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese |

3 477 総評
3 068 ポジティブなレビュー
409 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Mind Over Magic は合計 3 477 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 068 件が好評、409 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Mind Over Magic のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
5458 分
グラフィックも綺麗だし、システムも面白い!これはおすすめ!👍
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4500 分
面白い。進行度に合わせて魔法学校を作っていくと、増設を繰り返したぐちゃぐちゃなファンタジー魔法学校が完成する。みんなも自分だけの魔法学校を作ろう!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7526 分
[h1]魔法と部屋パズル[/h1]
無限資源?熱破壊?ONIとは違うコロニーゲーム [u]Klei作品所持者はバンドル購入で割引![/u]
攻略?見なくてもOK。でも手応えあるコロニー作りとなっております。
[h3]ワークショップで日本語化OK![/h3]
「スタッフ・生徒」を「運用・強化」しつつ、開拓するコロニーシミュ。 [u][b]『部屋効果』が強力でポイントだが、レイアウトに頭を悩ますのが楽しい。[/b] [/u]
▼難易度や攻略に関して▼▼▼
[b][u] コロニー系に慣れてる方は 標準難易度でOK。[/u][/b]
理不尽さは無く、自己探求で十分進められる範囲となっております。
[b]「あー、もうメチャクチャだよ!!」[/b]と2,3回リスタートするかもしれませんが、むしろそれが楽しいぐらいです。
▼リスタートしやすい要点▼▼▼
[b]幸福度不足➡ 暴走➡ 傷跡で更なるストレス加速➡ 暴走スパイラル[/b]
要求幸福 =Lv比例
※※※ティア2杖は属性ごとの特殊欲求が付く※※※
[b][u]Lvが上がる主な要因[/u][/b]
・杖Lvを上げると『特殊欲求』とLvボーナスが付く
・生徒Lv3→見習いLv+3→スタッフLv+3
特殊欲求は、ステータス画面ティア2杖の項目から確認。
ティア2杖はハードルが低く 属性・Lv 両方上がる反面、強いデメリットがあります。事前セーブデータの保存をオススメ。
▼リスタートを抑えたい方への情報▼▼▼
[spoiler]
・初心者向きは「雷 炎 土」 でスタート
・追加スタッフは「闇⇒緑⇒水⇒風」推奨
・木が安定したら、積極的に新規生徒➡卒業をして、遺物やシャードを確保しよう。
・木プランターはアホほど木材使うが「世話」で3倍育つ。
・研究で木⇒石や鉄にする設備がある。
・織成(闇Lv3)で便利な労働ペットが作れる。
・部屋ボーナスは「スタッフor生徒」で区分される事が多いので注意しよう。特に寝室と食堂。
・「研究 授業」は+100%で倍増していくので、可能なら上位部屋を目指そう。
・「不眠症」は治療の手遅れが多い。余裕があれば早めにマンドラゴラを確保しておこう。
・退役は高ストレスになる。しっかり環境を整えてから代替わりしよう。
・シャードは大切。優れた新入生召喚は後半推奨。
・遺物破壊は、同調で育てシャードを多くしてから壊そう。
・なかなか同調%が進まない?装置と作業優先度をあげておこう。
・新入生試練は出来る範囲でこなす。お土産の遺物Lvがあがる。
[/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
26292 分
実績をあと1つ残したとこまでやりこんだのでレビュー。
正式版になってやりこみ要素も増えたのと高難度で無ければ
かなりゲームバランスは良くなっているので結構楽しめると思います。
(高難度も序盤が運ゲーなだけって印象なので敵の強化以外はする必要はないと思います)
部屋タイプをシャッフルとかすれば周回ごとに違う塔になるのでそれを眺めるのが楽しいかも。
気になるのは
緊急指示が毎回個別で特に勝手に対応してほしいグレムリンとか毎回指定しないといけないのはかなり面倒。
狭い部屋で湧くと指示しようとしても関係ないもの選択するし。
あとは終盤のイベでかなり待機時間があるのはただ面倒でした。
Oxygenと比べると
収納周りがあまり便利じゃないとこと、マップの移動のショートカットがないとかかな。
そういうところももう少し改善されつつ追加要素が入ると何度も周回したくなるのかも
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5698 分
学校を作り、生徒たちを育成して、ダンジョンを攻略して資源を獲得、そしてまた学校を拡大する。そんな感じのゲーム。
採掘、建築、戦闘、とにかくあらゆる行為を魔法で行うので、魔法と聞くだけでワクワクしてくる私のようなオタクにはぴったり。魔術師たちの動きも愛らしい。
建築のシステムが独特で面白い。塔の形でなければいけない、うるさい部屋と隣接してはいけない、いびつな形でないといけない等々、ちょっとしたパズルのような感覚。また、この条件は周回するたびに変化するため、プレイするたびに学校の形が様変わりするのも面白い。面倒に感じる人は設定で変更もできる。
公式の日本語対応はしていないが、有志が翻訳パッチを作ってくれているので英語苦手でもプレイは可能。基本的なシステムそのものはRimWorldなどのコロニーシミュをやっていれば取っつきにくくはないと思う。しかし独自の用語が多い上、チュートリアルは文字と写真1枚だけなので序盤は少々困惑するかも。
正式リリースしたばかりなのもあってか、ゲームバランスは微妙なところもちらほら。特に石がリポップしないのはどうかと思う。研究を進めれば無限に生産できるものの、最速でそれを取らないとまともにプレイできないのは問題では?序盤から終盤まで常に必要な素材なのに、枯渇するたびにダンジョン送りになるのはちょっと......それを研究するように促すチュートリアルなどもないし。
まあ若干粗削りな部分はあるものの、総合的には独自の面白さを備えた良いゲーム。問題点も後からいくらでも修正できる程度。コロニーシミュや魔法が好きならかなりオススメ。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6310 分
正式版から購入して45時間遊んだのでレビュー
★日本語化MODありがとうございます、とてもわかり易いです!★
まだ完全ではないようなので、XUnity.AutoTranslatorとの併用をオススメ
一言でいうと神ゲー、Rimworld&魔法学校好きにオススメ
全然違うゲームなんだけど、優先度考えたり部屋を考えたり、
リソース管理とか操作面などのシステムが似てる。
お値段に対して奥が深い、気づいたら朝になってるが毎日起きかねる危険性。とはいえ序盤の取っ付きにくさも凄い、ここで投げる人多そう。
最初はシステム理解のため&研究がちょっとされてるので最低難易度推奨。霧を払ったら周辺の木や石など地面を範囲選択して採掘伐採を押す。素材は地面に落ちた時点で所有扱いになるので、早めに箱に入れたい。箱は種類での制限のみ、優先度考えないと複数スタックが散らばる。
緑色の創設者のお墓は365日働いてくれる幽霊さんのもの。
部屋を作るのに大量の石が必要になるので、まずは地下の空いてるとこに簡易寝台や初期の加工台などを置くのがオススメ。
分からないことはコーデックスで調べるか、ツールチップから調べられる。表示されてから数秒で下線がつくので、そこで見たり、黄文字はコーデックスにリンク、ソースを見れば何が元になっているかが分かる、序盤は困らないものの種と素材の名前がリンクしてるとは限らないので注意。
その後は学習用の石を作って生徒を呼んだり、研究を始めたり部屋を作ったり。
初期素材はものによっては後々まで使うものがあるので、安易に採取をやめると・・・今とても困ってる( 'ω')
部屋を作る自由度は高いものの、専用部屋の条件が決まっているのでそこに四苦八苦、部屋づくりゲーになりがちな感もあり。
キャラ育成については説明が難しいので簡単に。
基本レベル上げ+属性レベル上げ+レリック装備&強化かな?
レリックの種類は豊富、入手も様々。
生徒も呼ぶ以外に増えるイベントがあり、中にはゲホゴホ
幸福度も多数あり、そこが条件に絡むことも。悩むがイイ!
UIは秀逸なものの、一部惜しいところもありアプデに期待。
かなり終盤まで来たもののまたやり直したい、効率的かつ見栄えの良い学校にしたいので、まだまだ朝を見そう。。。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的