Mind Over Magic
700

Joueurs en Jeu

2 915 😀     383 😒
85,04%

Note

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Avis sur Mind Over Magic

Concevez, construisez et gérez votre école de magie pour explorer ce qui se cache sous terre. Étudiez les arcanes perdus, cultivez des plantes exotiques, préparez des potions et élevez des serviteurs morts-vivants. Vous seul pouvez préparer vos élèves fragiles à maîtriser leur esprit sur la magie.
ID de l'app1270580
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Klei Publishing
Catégories Solo
Genres Simulation, Accès anticipé
Date de sortie14 Déc, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Simplified Chinese

Mind Over Magic
3 298 Revues totales
2 915 Commentaires positifs
383 Commentaires négatifs
Très positif Note

Mind Over Magic a reçu un total de 3 298 avis, dont 2 915 avis positifs et 383 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Mind Over Magic au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 49 minutes
Manque d'un tutoriel
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2096 minutes
Oxigen not Included BUT this time you are smart !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 220 minutes
Super école de sorcier jolie avec bon gameplay
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2972 minutes
This game was nice and enjoyable at first but the more you play the more you discover it's issues and tediousness. I wanted to enjoy it but the game feel like it's in 0.5 speed no matter how you play. -The randomness is not nice and only adds to the game lenght. -All the mechanics they throw at you with only a book of 1000 paragraphs you have to read to fully understand them. -The game is not balanced, sometimes it feels like you're miles behind where you should be where other times you feel way too ahead -Moving things in your school is tedious and long, sometimes buggy. TLDR : The game is nice if you play 10 to 20 hours but not after, i've finished 80% of the objectives of the game and it took me 50 hours, <- It's supposed to be your first game where you learn stuff, its way too LONG. The game doesn't respect your time.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2238 minutes
Ce jeu est un mix entre spellcaster university et Oxygen not included (du même développeur) Le jeu mix la construction d'une école de sorcier avec l'exploration d'un donjon. Tout comme ONI, le jeu a un arbre de recherche assez important tout comme une large palette d'objet a collecter / crafter Le jeu est propre, sans bug mais assez difficile
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5319 minutes
Alors du bien et du moins bien. Après presque 90 heures de jeu mon avis tire plutôt vers le moins bien et c'est dommage. En positif, le jeu est très beau, plutôt mignon, tout est paramétrable et personnalisable ce qui est il faut quand même le souligner très agréable. La prise en main est facile et intuitive il y a énormément d'informations disponibles dans le codex. En négatif, il y a pour moi 4 - 5 gros points négatifs qui vraiment rendent l'expérience de jeu très pénible et lourde : - le rythme de jeu : les journées en temps de jeu passent très vite mais le jeu avance lentement, dans le sens où vous allez rapidement vous retrouver en jour 25 ou 30 et vous aurez l'impression que pas grand chose n'a avancé que ce soit vos constructions, vos plantations, l'expérience de vos mages, les recherches ou l'objectif que vous êtes en train de réaliser. Même en jouant sur les priorités et en utilisant l'ordre manuel on a vite la sensation que rien n'avance. - le jeu lui par contre ne vous attends pas ! : si on reste sur les paramètres par défaut difficultés équilibré vous allez littéralement prendre sur la figure un combat "imposé" quasiment tous les 2 jours. La difficultés des combats est en début de partie beaucoup trop élevée, je me retrouve avec un SPOIL malicieux qui envahi la pièce de mon école combat de niveau recommandé 10, à ce moment là du jeu la plupart de mes mages sont niveau 5 ou 6 et le meilleur est niveau 8. Résultat je me fais exploser la tête, résultat je recharge ma game et je laisse le malicieux éclater ma salle (la salle de soin évidement sinon c'est pas drôle !). - la limite de population à 21 et les fragments de gnoose ressource indispensable : le but du jeu c'est bien de développer son école, l'agrandir, faire les meilleurs salles, former les meilleurs mages, explorer l'underschool. Ok j'avais bien compris le but. Sauf que pour recruter du personnel ou former des apprentis (ce qui est le plus intéressant si on veut avoir les compétences de magie les plus développées) il faut des fragments de gnoose. On les obtient principalement en formant des mages. Pour avoir suffisamment de fragment il faut "farmer" et former à la chaîne un maximum de mages. Sauf que pour que ce soit efficace il vous faut suffisamment de personnel pour réaliser les diverses et nombreuses tâches de l'école et aussi pour enseigner. Si vous formez des apprentis (ce qui arrivera forcement) il vous faudra des enseignants spécialisés supplémentaires. Bref il vous faudra plein plein plein de fragments mais il faut aussi pleins d'enseignants et on va vite arriver à 21 membres en tout. - SPOIL le poids de la malice ou le malus de conviction quand on agrandi l'école, je ne sais pas qui a eu cette idée mais c'est vraiment une idée de me*** heureusement qu'on peut le désactiver dans les paramètres ! Sinon à cause du fait que vous n'avez pas encore l'accès au bon matériaux ou à la bonne recherche le niveau de luxe de vos salles ne sera pas suffisant et entre ça et le reste toute l'école va vite péter un plomb. - allez le dernier pour finir gros SPOIL pour celui là c'est quand même celui qui me fait arrêter la partie parce-que à un moment donnée trop c'est trop il n'y a plus de fun. Alors je vous parle du dragon de jade. Donc là aussi c'est bien compliqué, on réalise un énieme rituel pour dissiper la brume, un message en haut de l'écran vous dit de faire fleurir l'aubergine de jade, ok super je regarde alors il me faut la bagatelle de 3 apprentis rien que ça un en nature un en obscure et un qui fait les deux (tiens je savais même pas que c'était possible !), OK bon je m'y attelle (4 - 5 heures plus tard), mes étudiants enfin prêt, je refais un rituel pour la brume et là surprise pas d'aubergine de jade (bah oui parce qu'elle est pas toujours là hein), bon je patiente. Je retente ma chance cette fois ci elle est là, mais oh mince elle est super proche de la brume, je tente le coup j'envoi mes 3 apprentis, qui font le rituel je me dis ça y est c'est bon ! et ? non ? ah bah non maintenant faut attendre qu'elle mûrisse. (1 journée il me semble).. ahh mais la brume n'attends pas ! et voilà plus d'aubergine... Bon je respire on la refait un peu plus tard, nouveau rituel brume, nouveau rituel aubergine de jade (ouf cette fois la brume est loin), ça y est cette fois elle a muri y a un oeuf, ok je récupère l'oeuf. Mais c'est pas fini ! maintenant il faut mettre l'oeuf dans un incubateur, pas n'importe où mais dans une serre s'il vous plaît ! ok ok dans la serre c'est bon c'est fait... Puis maintenant il faut prendre soin de l'incubateur et régulièrement lui envoyer un mage en nature, bon c'est relou mais ok. Je me dis cette fois c'est bon, et tout à coup une nouvelle menace qui n'existait pas jusqu'alors un espèce de champignon monte des profondeurs et vient envahir ma serre et l'incubateur je dois le vaincre avant mais le timer est court, un combat obligatoire me tombe dessus sans quoi je perds le contenu de la salle et l'oeuf pour lequel je me suis tant battue !! alors à l'assaut de la salle ! heureusement le combat était facile. La durée d'incubation 3 jours. Le champignon m'a attaqué tous les jours ! tous les jours !!! non mais sérieux ??? Et c'est toujours pas fini en plus !!!! derrière il faut le mettre dans la salle dragon, refaire un rituel avec des apprentis aux compétences differentes du rituel de la première fois, puis il faudra subvenir à ses besoins qui ne seront pas les mêmes au fur et à mesure de sa croissance... etc etc n'en voyant plus la fin et étant franchement saoulée j'ai dit stop. C'est dommages parce qu'il y a de très bonnes idées, le jeu en lui même est cool, mais ça me laisse une impression de remplissage artificiel, de pénibilité, de complexité inutile qui gâchent totalement l'expérience de jeu. Je suis franchement très très déçue.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4285 minutes
Colony sim avec un gameplay de départ à la Oxygen not Included, où le fond est de développer une école de magie. Cette fois-ci on ne creuse pas, on construit en hauteur. Parfois très en hauteur car on est au début très limité par la place au sol d'une part, et parce que les pré-requis pour certaines pièces sont parfois tirés de l'esprit d'un gremlin névrosé. Le nombre et les spécificités des pré-requis peut être paramétré jusqu'à être absolument chaotique. On retrouve l'habituel besoin de gérer les types de nourriture, les goûts spécifiques, les priorisations de tâches, le planning, les copinages, le moral... Le jeu inclut des combats tactiques style FF7. Les combats sont très courts et peuvent être très tactiques en fonction des types des magies de nos personnages impliqués. La défaite y a des conséquences modérément graves. Le jeu dans l'ensemble est assez peu punitif en difficulté standard. La progression de la difficulté suit à peu près celle de l'école. La partie gestion du recrutement / leveling / occupation et l'architecture sont prépondérantes. Énormément d'aspects sont paramétrables et les aides et outils sont extrêmement bien pensés. J'ai rarement vu cet aspect poussé à ce point-là (infos-bulles, liens cliquables...). On sent un jeu pensé par des gamers pour des gamers. En plus il est fin graphiquement, les évènements sont originaux et parfois fourbement WTF mais sans méchanceté.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 751 minutes
C'est un bon jeu mais il faut avouer qu'à part la construction, il n'y a pas grand chose d'intéressant à faire, le but du jeu n'est pas clair, c'est très dur de s'attacher aux personnages puisqu'ils sont très facile à remplacer et les combats sont trop simple. Ça vaut tout de même la peine de l'essayer même si dans son état actuel, le jeu laisse à désirer. 6.5/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 46 minutes
Les factions sont graphiquement stylées, mais sérieusement c'est quoi ces mâles humains beaufs avec un nez en forme de patate horrible? Pourquoi il faut toujours que les hommes soient visuellement moches ou fait d'un air crétin dans les jeux vidéos? Je recherche pas un modèle de beauté non plus mais là faut pas exagérer dans la caricature... Le modèle WIlson dans Don't Starve Together passait, sauf qu'ici ils ont soit une tête écrasée, soit une face aplatie.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 26726 minutes
Je pensais acheter un petit jeu à 20 balles et c'est au final un jeu énorme. Alors... on pourrait critiquer d'un aspect l'autre. Ce sera toujours trop ou pas assez. Les points forts : On peut jouer véritablement à sa façon et comme ça nous plait. Ce n'est pas un bac à sable mais aucun build order n'est imposé (ce n'est pas comme d'autres jeux où sa gestion du moment va provoquer une fin de partie 30 heures plus tard sans le savoir). On peut privilégier à sa guise : - La construction - Le design conptemplatif de sa décoration - L'optimisation, l'automatisation - Les ressources - Les objets - L'exploration - L'humeur des mages - Les synergies entre les mages au combat - La recherche - Les combats - La formation des étudiants - Simplement essayer de terminer le jeu Les options à la création de la partie sont importantes (si vous n'aimez pas la construction, choisissez des contraintes de pièces basiques mais moins réalistes). C'est un jeu à forte inertie, multi-concepts imbriqués et peu punitif (selon les options de départ). Il est beau est très très peu buggé. Je m'aventure à dire : la liberté d'action peut même nous ouvrir à notre propre psychologie (je me rends compte en jouant que je suis un vulgaire accumulateur de ressources et optimiseur outrancier). Certes, le jeu est très compliqué, gérer de carcasses de machin et des spores de champignons n'aide pas à la compréhension mais encore une fois, rien de punitif, la connaissance arrive par capillarité si on le souhaite. Et la documentation in-game est vraiment très très bien faite.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
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