Temps de jeu:
5319 minutes
Alors du bien et du moins bien. Après presque 90 heures de jeu mon avis tire plutôt vers le moins bien et c'est dommage.
En positif, le jeu est très beau, plutôt mignon, tout est paramétrable et personnalisable ce qui est il faut quand même le souligner très agréable. La prise en main est facile et intuitive il y a énormément d'informations disponibles dans le codex.
En négatif, il y a pour moi 4 - 5 gros points négatifs qui vraiment rendent l'expérience de jeu très pénible et lourde :
- le rythme de jeu : les journées en temps de jeu passent très vite mais le jeu avance lentement, dans le sens où vous allez rapidement vous retrouver en jour 25 ou 30 et vous aurez l'impression que pas grand chose n'a avancé que ce soit vos constructions, vos plantations, l'expérience de vos mages, les recherches ou l'objectif que vous êtes en train de réaliser. Même en jouant sur les priorités et en utilisant l'ordre manuel on a vite la sensation que rien n'avance.
- le jeu lui par contre ne vous attends pas ! : si on reste sur les paramètres par défaut difficultés équilibré vous allez littéralement prendre sur la figure un combat "imposé" quasiment tous les 2 jours. La difficultés des combats est en début de partie beaucoup trop élevée, je me retrouve avec un SPOIL malicieux qui envahi la pièce de mon école combat de niveau recommandé 10, à ce moment là du jeu la plupart de mes mages sont niveau 5 ou 6 et le meilleur est niveau 8. Résultat je me fais exploser la tête, résultat je recharge ma game et je laisse le malicieux éclater ma salle (la salle de soin évidement sinon c'est pas drôle !).
- la limite de population à 21 et les fragments de gnoose ressource indispensable : le but du jeu c'est bien de développer son école, l'agrandir, faire les meilleurs salles, former les meilleurs mages, explorer l'underschool. Ok j'avais bien compris le but. Sauf que pour recruter du personnel ou former des apprentis (ce qui est le plus intéressant si on veut avoir les compétences de magie les plus développées) il faut des fragments de gnoose. On les obtient principalement en formant des mages. Pour avoir suffisamment de fragment il faut "farmer" et former à la chaîne un maximum de mages. Sauf que pour que ce soit efficace il vous faut suffisamment de personnel pour réaliser les diverses et nombreuses tâches de l'école et aussi pour enseigner. Si vous formez des apprentis (ce qui arrivera forcement) il vous faudra des enseignants spécialisés supplémentaires. Bref il vous faudra plein plein plein de fragments mais il faut aussi pleins d'enseignants et on va vite arriver à 21 membres en tout.
- SPOIL le poids de la malice ou le malus de conviction quand on agrandi l'école, je ne sais pas qui a eu cette idée mais c'est vraiment une idée de me*** heureusement qu'on peut le désactiver dans les paramètres ! Sinon à cause du fait que vous n'avez pas encore l'accès au bon matériaux ou à la bonne recherche le niveau de luxe de vos salles ne sera pas suffisant et entre ça et le reste toute l'école va vite péter un plomb.
- allez le dernier pour finir gros SPOIL pour celui là c'est quand même celui qui me fait arrêter la partie parce-que à un moment donnée trop c'est trop il n'y a plus de fun. Alors je vous parle du dragon de jade. Donc là aussi c'est bien compliqué, on réalise un énieme rituel pour dissiper la brume, un message en haut de l'écran vous dit de faire fleurir l'aubergine de jade, ok super je regarde alors il me faut la bagatelle de 3 apprentis rien que ça un en nature un en obscure et un qui fait les deux (tiens je savais même pas que c'était possible !), OK bon je m'y attelle (4 - 5 heures plus tard), mes étudiants enfin prêt, je refais un rituel pour la brume et là surprise pas d'aubergine de jade (bah oui parce qu'elle est pas toujours là hein), bon je patiente. Je retente ma chance cette fois ci elle est là, mais oh mince elle est super proche de la brume, je tente le coup j'envoi mes 3 apprentis, qui font le rituel je me dis ça y est c'est bon ! et ? non ? ah bah non maintenant faut attendre qu'elle mûrisse. (1 journée il me semble).. ahh mais la brume n'attends pas ! et voilà plus d'aubergine... Bon je respire on la refait un peu plus tard, nouveau rituel brume, nouveau rituel aubergine de jade (ouf cette fois la brume est loin), ça y est cette fois elle a muri y a un oeuf, ok je récupère l'oeuf. Mais c'est pas fini ! maintenant il faut mettre l'oeuf dans un incubateur, pas n'importe où mais dans une serre s'il vous plaît ! ok ok dans la serre c'est bon c'est fait... Puis maintenant il faut prendre soin de l'incubateur et régulièrement lui envoyer un mage en nature, bon c'est relou mais ok. Je me dis cette fois c'est bon, et tout à coup une nouvelle menace qui n'existait pas jusqu'alors un espèce de champignon monte des profondeurs et vient envahir ma serre et l'incubateur je dois le vaincre avant mais le timer est court, un combat obligatoire me tombe dessus sans quoi je perds le contenu de la salle et l'oeuf pour lequel je me suis tant battue !! alors à l'assaut de la salle ! heureusement le combat était facile. La durée d'incubation 3 jours. Le champignon m'a attaqué tous les jours ! tous les jours !!! non mais sérieux ??? Et c'est toujours pas fini en plus !!!! derrière il faut le mettre dans la salle dragon, refaire un rituel avec des apprentis aux compétences differentes du rituel de la première fois, puis il faudra subvenir à ses besoins qui ne seront pas les mêmes au fur et à mesure de sa croissance... etc etc n'en voyant plus la fin et étant franchement saoulée j'ai dit stop.
C'est dommages parce qu'il y a de très bonnes idées, le jeu en lui même est cool, mais ça me laisse une impression de remplissage artificiel, de pénibilité, de complexité inutile qui gâchent totalement l'expérience de jeu. Je suis franchement très très déçue.
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