The Pale Beyond のレビュー
この探検を率いることを望んだわけでもないのに、ここにいる。氷の中で立ち往生し、船長は行方不明、文明から何マイルも離れている。誰かが指揮をとらなければならない。なけなしの資源を管理し、安全と士気のバランスをとり、難しい決断を下し、できる唯一の方向、ペイル・ビヨンドを目指せ。
アプリID | 1266030 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Bellular Studios |
出版社 | Fellow Traveller |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 24 2月, 2023 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English |

6 総評
6 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
The Pale Beyond は合計 6 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1125 分
[h1] 英語だからやらないのはもったいない! [/h1]
とりあえずエンディングまでクリアしました。
まずこちらの作品は現時点(2024年5月)では日本語のサポートがされていません。(紹介が日本語なので勘違いして買ってしまいました。。)
ただそれでも「XUnity.AutoTranslator」を利用すれば翻訳自体は可能なので問題なくクリアすることが出来ました。
[h2] ■翻訳(XUnity.AutoTranslator)について[/h2]
XUnity.AutoTranslatorを利用することでリアルタイムで翻訳することができます。
私自身初めて利用したのですが、軽く調べるだけで分かりやすい日本語記事が出てくるので導入に関してはそちらを見ていただくのがよいかと思います。
ただ、どの翻訳サービスを使用するかを設定するのですがデフォルトのGoogleTranslateV2では結構機械翻訳になってしまうのでDeepLTranslateLegitimate(DeepLのAPI)を利用するのがよいかと思います。
DeepLはおそらく現在最も優秀な翻訳サービスで、DeepLのAPIはフリー登録で50万文字まで翻訳してくれます。
参考までに、私が1周クリアするのに使用した文字数は40万文字だったので、クリアするだけであれば特に問題ないかと思います。
かなり意味の伝わる翻訳をしてくれるのですが、それでもわかりにくい部分に関しては原文を見ていただくのがよいかと思います。
Alt+Tを押下することで日本語と英語を切り替えれるのですが、毎回押下するのは大変なためキーコンをいじれるマウスなどがあればTやAltキーと設定するのがよいかと思います。
私の場合は原文を確認しつつ、長文だったりわからない単語などがあれば切り替えて日本語を確認していました。
ただ英語特有の独特な言い回しに関しては翻訳しても意味が伝わらないのでそのあたりはフィーリングで対応しましょう。
[h2] ■ゲーム内容について[/h2]
他の方が述べられている通り、ストーリー重視のリソース管理ゲームです。
とある目的のために南磁極を目指していたViscount号と呼ばれる船が遭難したため、主人公が乗るTemperance号でその目的を果たすというあらすじです。
序盤はクルー達との会話がメインなのですが、途中でアクシデントが発生し食料や燃料のリソースを管理していくことになります。
プレイ時間に関してはクリアするだけであれば10-15時間ほどだと思います。(私の場合は原文と日本語を毎回確認しつつ、やり直しも行っていたので18時間ほどかかりました。)
[h2] ■改善点[/h2]
全体的に特に不満などはないのですが、セーブデータが一つしか作れず、かつ前の日に戻るとそれ以降のデータが消えてしまうためないため、最後までクリアした際にまた初めからを行うことを躊躇ってしまいました。
バックアップを取ればいいのですが、ここはシステム的に何とかしてほしかったです。
[h2]■総評[/h2]
美しいビジュアルやBGMに加え、濃厚なストーリーで最後まで飽きが来なかったです。
リソース管理ゲームとしても絶妙な調整でストレスなく、ただしっかり考えないといけない難易度なため純粋に楽しめました。
個人的に日本語サポートされていないゲームは初めてだったのですが、特に問題なく楽しめたので躊躇っている方はぜひ試していただければと思います!
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
833 分
[h1] ストーリー主導型のリソース管理ゲー。オススメです。 [/h1]
一周クリア済です。
先が読めない緊迫したストーリー、突然失踪しやがる船長に魅力的な船員たち、切迫していく中で頭を悩ませるリソース管理、氷の大地の壮大な雰囲気、どれも最高です!
いくつかシステム的に不便な点はあるものの、発売直後なためこれからパッチで修正されるのが望める範囲だと思います。
🌟言語について
現在英語のみですが、Xunityが使えるので自動翻訳で日本語にできます。
60%くらいの精度で理解できる文章にしてくれます。
自動翻訳+わかりづらい所は自力翻訳でスムーズにプレイできると思います。
🌟ネタバレ:そり犬のゲーム内の生死が気になる方
[spoiler] ストーリーを進めていくと犬とお別れすることになります。おそらく避けることはできません。選択肢によっては主人公が手を下すことになります。[/spoiler]
以下、あらすじでわかる程度の情報・基本のシステムは伏せ字にしていません。
クリアしたばかりの勢いで書いているので後ほど修正するかも。
ーーー
[h1] ストーリー [/h1]
あなたは一等航海士として雇われます。
航海の目標は、失踪した先発船を追ってゆき、極地に隠されている秘密を見つけることです。
順調な航海かと思いきやトラブル勃発、そののちすぐに船長が失踪し、なすすべもなく代理の船長としてリーダーシップをとることになります。
失踪した船長を慕ってあなたを認めない船員たちや、消去法で船長とみなしてくれる船員たちとうまくやるためにコミュニケーションを取りつつ、全体の方針から燃料・食料の管理、医療テントで休むべき人まで全てを決定していくことになります。
もう全く先が読めないストーリーで面白い!
序盤のネタバレ↓
[spoiler] 最初から最後まで船の中にこもってリソース管理するゲームかと思いきや、船は速攻で座礁して沈没します。船にしがみついてたら死にます。 [/spoiler]
[h1] リソース管理[/h1]
士気・燃料・食料と、船員の体調の4つを主に管理することになります。サブとしては船員の好感度があります。
士気は主人公の方針選択で上下し、燃料食料が足りないことでも下がります。
燃料・食料は船の中に人員を配置することでゲットしたり、犬ぞりでワンちゃんにがんばってもらってゲットします。
犬ぞりでゲットできる[i] ペンギン [/i]などを食料にしたり燃料にします。
(このペンギンのグラフィックが小さいけどカワイイ…でもごはんにします)
船員の体調は寒さ(寒い状態→凍傷状態)と栄養状態(栄養失調→病気)と怪我(負傷→?)があります。
三段階目になると死亡してしまうので、医療テントで治療します。意外とさまざまな方法で治療できます。
そして、船員(全員ではなくスペシャリストたち)には好感度があり、会話の選択肢で細かく上下します。
それぞれの会話も丁寧に作られているので読むだけで楽しい。
リソース管理ゲーとしては、どちらかというと、”手に入るものが足りない”というよりは”出ていく量が多い”ものです。
燃料食料の上限がスタート時は100なのですが、1週間(1ターン)で使用する量はデフォだと50です。
[h1] 難易度[/h1]
意外と難しくなかったです。
リソース管理ゲーが得意な人ならめちゃくちゃ簡単だと思います。
そういったゲームが苦手な自分でも、2回ほど前からやり直しをしただけで[spoiler] 全員生存 [/spoiler]を達成できました。
完璧にみんなの体調管理をしようと思うと難しくなる気がしますが、
とりあえず最終的に生きてればオッケーなマインドだと簡単になると思います。
1周して思った事
・[spoiler] 銃は動物の狩猟数が1増えるのですごく役に立った [/spoiler]
[h1] 現在(発売直後)の不満点[/h1]
(バックログ)・[strike]スキップ[/strike]・任意セーブがない。少しバグがある。
→🌟追記:[b]早速アップデートされ、スキップが実装されました!嬉しい![/b]
なので以下は過去レビューです。
特にスキップ。
リソース管理ゲーだと何回かやり直すことになると思うのですが、やり直したいと思った時には一週間のはじめからやり直すことになります。
つまり、やり直すたびに方針管理の長い会話イベントがはさまります。
それを毎回クリック連打で話を聞くはめになるのはかなりストレスです…ここは改善してほしい。
それに加えて、任意セーブがなく、ロードのシステムもかなり独特です。
それぞれの章のはじまり時点でセーブされるようなので、一週間前からやり直したいなど柔軟なことはできない時も多く、数週間前からのやり直しになったりします。
リソース管理ゲーだから仕方ない…と思いたいですが、そこでスキップができない不便さが天元突破します。
はやく燃料や食料を取りに行って週を進めてあの時まで戻りたいのに、めちゃくちゃ長い会話が毎週はさみこまれて、それをひたすらクリックして飛ばす時間が続きます。
クリック連打するとたまに選択肢もミスって連打してしまい、主人公がひどい言葉をぶっぱなしてみんなの好感度が下がります。
そしてまたロードするはめになり、再度クリック連打がはじまります。
もうスキップだけははやく実装してほしい。
なお、セーブロード機能についてネタバレ↓
[spoiler] ストーリーの終盤のルートによって、ロードが一週間単位でできるようになる機能が開放されます。 [/spoiler]
バグはちまちま遭遇しましたが、
一番困ったバグは、集めた資源(5個ある)のうち1個を投入したら、1個しか入れてないのにアイテム欄から消える(0個扱いになる)とか不安になるものがあります。
使用の最終決定をせずに一旦取り消せば戻ってきます。これはすぐに修正されると思う。
[h1] 動物たち [/h1]
このゲームにはそり犬が出てきて、大活躍してくれます!
毎週犬と触れ合うことができて、頭を悩ます資源管理の中の癒しになってくれます。
さまざまな犬が丁寧に描かれていて立ち絵がとても可愛い。
[i] たまにバグっていつまでも犬の立ち絵が画面に残ってついてくるのも癒しです。 [/i]
[spoiler] 犬たちとお別れする流れは丁寧に描かれており、どうしようもないので納得できました。銃を撃つ時に、元気な犬のスチルが出てくるのがつらい。[/spoiler]
ーーー
長いレビューになりましたが、お読みいただきありがとうございました。
総じてオススメです。日本語が来てほしい!
👍 : 23 |
😃 : 1
肯定的