Xuan-Yuan Sword VII のレビュー
Xuan-Yuan Sword VII」は、中国の歴史と神話に根ざしたARPG。プレイヤーは、冷静で頼れる剣士でありながら、偶然にも悲劇的な運命に巻き込まれてしまった太史趙となる。愛する家族を守るため、彼はこの混沌とした世界で真実を探す旅に出る。
アプリID | 1249800 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | DOMO Studio, SOFTSTAR |
出版社 | SOFTSTAR, Yooreka Studio |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 28 10月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, German, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish |

55 総評
46 ポジティブなレビュー
9 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Xuan-Yuan Sword VII は合計 55 件のレビューを獲得しており、そのうち 46 件が好評、9 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Xuan-Yuan Sword VII のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1098 分
Good!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1693 分
台湾が誇るシリーズです。私は存在すら知りませんでした。
本日全実績解除したので感想を。
■ストーリー
大筋の物語はシンプルですが、中華圏独特の単語や文化が下地にあるので全部理解するのは難しかった。
ただ全く分からなくなるとかは無い。ロード画面に表示される豆知識やデータベースがあるので理解は難しくない。むしろ知れば知る程にこのゲーム好きになる。妹可愛い。
■翻訳
他の中華ゲーに比べれば圧倒的に精度高い。ほんと少しだけ翻訳抜け、ズレがありますが許容範囲。妹が良いのよ。
■戦闘システム
攻撃・ダッシュ・ガード(ジャスガ有)・仲間スキル・敵吸収・時止め・武技(必殺技)のみ。
スキルの数は多くはないがこの規模のゲームなら丁度いい。
■装備
武器は素材で強化するのみ。素材集めは簡単。たまに金不足になる。
『天書』と言われる場所に工房があって、そこで防具やアクセサリを作る。
■キャラクター
多くはないが一人一人キャラが立ってる。妹が可愛すぎる。
あるキャラの扱いが面白いと感じました。是非最後までプレイして欲しい。
■敵
大体ゴリ押しで倒せる。ただ後半のボスはかなり歯ごたえがあった。ノーマルレベルで多くて3回死ぬ程度。
グラフィックはリアル寄りなので怖い見た目の敵も多い。
■グラフィック
このゲームをやるかやらないか、その要因として大きいのがこのグラフィックだと個人的に思う。
ただ妹が可愛いのでそれだけでもうプレイする価値ある。
■ミニゲーム
中華ゲーは必ずミニゲームがひとつある印象なんですがこのゲームに出てくるやつはマジで面白い。
自駒を三つ揃えて相手の駒を1つ取るというシンプルなミニゲーム。是非。
■総評
総じて良かった。マイナス点は移動速度遅い。ファストラ少ないくらい。
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実況動画上げてます!是非!
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👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2034 分
我觉得我对仙古轩辕三剑的包容度真的是可以无限扩大的。作为从小玩大宇双剑长大的人,对这两款游戏都是有很深的情怀的。仙剑在画面和角色构造上都强过轩辕剑,但轩辕剑更注重剧情和历史的相结合。但这次的剧情真的很拉胯......人物又不美型,现在地图也做的不行了,还有很多配角都非常工具人,最后的大boss战还不如小boss战,以及最后最后强行让人跑图...无语子。况且对没有玩过枫之舞的玩家是不是太不友好了?完全对桑纹锦辅子彻这两个角色产生感情...总之,如果10分满分,我只能给6分,勉勉强强及格吧。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1266 分
非常に丁寧に作られていて出来がとてもいいと思います。
日本語訳も問題ありません。
まだ序盤と思うので先のことは分かりませんが、今のところバグもなくこれといった欠点が見当たりません。
めったにレビューはしないのですが、なぜか否定が多くとてももったいないと思ったので書くことにしました。
画質は綺麗。風景描写が細やかで多彩なのに軽い動作。ロードも少ないです。
音楽や歌は雰囲気に合っていて良好。
難易度は普通設定でちょうどいいけど、アクションゲームが苦手なためボスだけは直前セーブで簡単設定にしています。
パズルは飛ばすことが可能。
地域マップのワープ移動場所あり。
一番評価したいのは物語性の強さです。演出や同行する妹さんとの会話が多いためとても物語に引き込まれます。
FFやバイオなど数々の名作RPGを途中放置している私でも最後まで続けてしまえそう。
👍 : 9 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
2811 分
2021年的最后一天,一个不小心就通关了,作为我三剑(仙剑7,古剑3,轩辕剑7)最后一个打完的游戏,还是想说两句。怎么说,之前看评价感觉就是个烂作,差评基本都快过半了,我看打折,50块嘛,吃不了亏,就还是试一试。玩完以后我想说,这应该是三剑里面我觉得做的最好得了。我玩完以后觉得国内的人对国产游戏还是太苛刻了,动不动就拿3a大作来比。我觉得是真的做的不错的。流程是很短,但是做的很用心了,场景建筑那些做的很精致,地图探索走图设计真的很有只狼仁王那个味了。怪物那些也看得出是设计的是非常考究的,有些还是照着山海经里面还原的。战斗系统应该是三剑里面做的最好得了(可能主要因为那两个战斗做的不咋样吧),战斗系统是用魂来搭配,招式不多,但是战斗风格很不错,不会觉得单调,战斗这个真的不用说做多少花里胡哨的技能,就像只狼那种,就那么两招打铁,把打击感和招式动作做好就很不错,这一点必须赞。人物建模是采用的真实人的五官比例,加上经费问题,渲染不够,初看的时候很丑(这也是很多人一开始劝退的原因),但是玩久了感觉别有一番风味(红儿真美),仔细想想只狼仁王不就是这风格么,但奈何别人那边钱多啊,实机渲染效果好,没得比。人物的衣服和一些装饰我觉得真的做的很考究的样子,很中国,包括一些盔甲还有一些类似机械的设定,就感觉这一看就是中国人自己做的,像古剑的天鹿城,包括辟邪的那些衣服,还有仙剑的天魔国,风格太过西化。有的人觉得故事格局太小了,但是我是觉得游戏这东西有些时候不一定就非要讲一个什么拯救世界,多宏大的场面,就像轩辕剑7这样,其实从头到尾男主就只做一件事,救妹妹,把这一个事说好我觉得就行了,其他有些东西做不了就一笔带过就很合适,这一点仁王只狼也都是,没大场面,像黑魂血源那更是连剧情都不好好说的(笑)。然后游戏内的“昆特牌”--逐鹿棋,是真做的好,这是原创的么,设计的太有意思了。这真的比隔壁什么千秋寻,天地游好玩太多了。当然游戏缺点也很明显,而且在我看来这几个缺点几乎是致命的,可能也就是这些导致了差评。第一个就是这游戏的开场,真的就闹着玩一样,开局设定就很老套,又是那种灭门,关键是几乎没铺垫,过了一个场景就草草结束了,加上建模缺钱,给很多人感觉这做的什么垃圾,别人很多游戏都是想尽办法把开头做好,让玩家玩下去,你们直接反其道,开头做的闹着玩一样,这个感官基本主线都要到快打第一个凶兽那才好起来。而且好死不死你们试玩就是最烂的那一部分就结束了。然后流程那是真的短,我进游戏点开地图看那几个传送点我都懵逼了,这就是全游戏了?玩下来我只能说,放其他游戏这流程甚至就只能算一个支线任务。然后那个人物面部,这种写实风格没有钱做面捕真的是一场灾难。就人的脸全是僵的,那眼睛都无神的,面如死灰,我甚至感觉是几个死人在说话。但还好声优们救回来了一些。然后有些场景会卡视角,指明第一个凶兽,梼杌,我的天真的,打的我想骂人,那个场景本来就小,boss又大,很多次视角卡的我都看不到我自己在哪,也看不到boss在干嘛,我把堵角落里直接boss那个脸就怼我屏幕上,你们这个就一直没想过修正对么?到这这游戏可能很多人才会慢慢玩下去结果就这第一个关键的boss,你们做成这样。整个游戏最后打完某个终极boss以后,我都准备看制作名单了,还有后续,我还挺惊喜,以为有新图,结果是回忆,然后tm的把全图走一遍,我:???,这什么阴间设计,战斗招式那些本身做的很不错,但是战斗节奏感觉后期差了点意思,基本后期都是天书吸怪,然后一个aoe全没了,就,很无趣。上面说那几个缺点有些说白了就是穷,但是这我只能说理解,但大家也不可能因为这事国产就无视。总的来说这游戏我还是挺满意的吧。游戏还是好玩的,虽然肉眼可见的贫穷,但是制作组真的已经尽力把好钢都砸在刀刃上了,很多细节做的还是很用心,比如衣服,场景很多美术的设计,比如篝火休息的角色聊天。如果你是习惯了外国大厂那些3a大作,那就别玩,这游戏真的是流程很短,很多地方没法和3a游戏比的,都不是一个成本。但是如果你能宽容一点,抛开成见,喜欢仁王只狼这种风格的话,一定要试一试这游戏(个人感觉困难难度是这个游戏的默认基本难度,普通以下就完全破坏了这游戏的战斗风格,但是玩过仁王只狼那些困难应该都不在话下)。这算我们自己做的类魂游戏了吧,虽然还是模仿,但是真的还挺像模像样的。希望还能看见轩辕剑8。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
104415 分
革新性がないし、バグだらけだし、難易度も合ってないし、ストーリーも遅いし、このゲームはお勧めしません。
👍 : 23 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
875 分
台湾産アクションRPG「「軒轅劍(Xuan-Yuan Sword)」、本作はシリーズ7作目にあたるようだが未プレイでも問題なし。日本語翻訳もしっかりとしていて、完璧のちょっと手前くらいの出来。残念ながらフリガナがないので読み方が分からないのもあるのだが、そこは適当に流しながら遊ぼう。
「どんな物語なのかはレビューに書かなくてもストアページみればいいじゃん」派なのだが、日本語による紹介がないので、公式が書いたであろうPS4ストアから引用すると…
『前漢末期、王莽(おうもう)が皇帝となり、国号を「新」としたその頃、数々の異変が起こり、民はそれを吉兆とした。時は同じく漢の英傑留侯(りゅうこう)の墓より奇妙な「竹簡」が出土する。「竹簡」は解析のため歴史学を司る太史令に届けられたが、その夜太史令官邸から火の手が上がり、一家全員がその犠牲となった。「竹簡」もまたそれを最後に行方がわからなくなってしまう。やがて10年の月日が流れたが、かつての吉兆の予言をあざ笑うかのように平和と繁栄は訪れず、天災や飢えに苦しむ人々の紛争が多発する。そして10年前に消えた「竹簡」が再び現れ、世界はさらなる混沌へと巻き込まれていく……。』(原文ママ)
「は?( ゚Д゚)」…大雑把に言うと「主人公:大史昭(お兄ちゃん)が可愛い妹である大史湘ちゃんの為に頑張る物語」で(1)戦乱で世の中乱れてる(2)ついでに悪霊も暴れてて妹ちゃんを傷物にする(3)天書(=竹簡)の力と天書に封印されていた「大王」の助言で妹の魂だけはなんとか救う(4)体を元に戻すために冒険にさあ出発だ!って話。妹ちゃんはずっとくっついてくるタイプで健気だし、イメージ画像でお察しのとおり凛々しい女性が後で加入し、3人PTで古代中国をワイワイと冒険する話…で大体あっているはず。この先は君自身の目で確かめてくれよな!
個人的な一押しポイントとして、日本製のゲームではあまり扱われない新王朝末期の赤眉・緑林の乱を舞台背景としており、劉秀(光武帝)、劉縯(斉武王)、劉玄(更始帝)といった歴史上の人物が登場し、新王朝時代の制度や貨幣なども作中で紹介されていて面白かった。
アクション部分では、操作できるのは主人公だけで使えるスキルや敵キャラの種類も少ない…と気になるところはあるが、15~20時間あれば全実績達成可能というボリュームと値段から考えればこんなものかと思えるレベル。ボス戦は結構歯応えがあって、回復アイテムを連続使用する際には一定の間隔が必要なのでゴリ押しができず、回避とガードを駆使しないとクリアできない。まあ、最悪プライドを捨てて難易度を一時的に下げればいいだけなので、そこまで気にする必要はない。
グラフィックも十分綺麗だが、如何せんオープンワールドっぽい基本一本道MAPなのであんまり印象に残らなかった点が少し残念か。なお、他のレビューで見かけるバグについてだが、2023年時点では全実績達成まで一度も遭遇しなかった。なぜレビューが賛否両論なのかイマイチ分からないが、もしかすると最初期にはバグとかあったのかもしれない。また、ファストトラベル機能が街中にないタイプなので、そういうのがめんどい人から「テンポが悪いゲーム」と評されているのかもしれない。
確かにAAA級タイトルと比べれば、粗はあるが決してクソゲーではない良作。可愛い妹ちゃんと一緒に戦闘を楽しみたいって人には遊ぶ価値がある作品。妹ちゃんだけではなく、他にも魅力的なキャラクターは登場するので是非とも最後までプレイしてほしい。
👍 : 58 |
😃 : 3
肯定的