Trigon: Space Story のレビュー
トライゴン: 宇宙の物語では、あなたは自分専用の宇宙船の指揮を執ります。戦術的にバトルを進め、宇宙海賊から船を守り、敵のテリトリーからの脱出を図ります。宇宙の旅路では、銀河の謎を紐解くための冒険で、数多くの難しい決断を迫られる場面に遭遇します。
アプリID | 1226510 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Sernur.tech |
出版社 | Gameforge 4D GmbH |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | ストラテジー, シミュレーション, RPG |
発売日 | 28 4月, 2022 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Portugal |

1 444 総評
1 011 ポジティブなレビュー
433 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Trigon: Space Story は合計 1 444 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 011 件が好評、433 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Trigon: Space Story のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3540 分
[後半ネタバレあり]
無料プレイ(フリープレイ)を完走したので感想を。
前提として、当方FTLは未プレイです。
- 総プレイ時間は57時間弱でした。
- 今の所ハードをやる予定はありません。
- バランスとボリュームに目を瞑れば面白いです。
- 翻訳はまぁ気にしなければ気になりません。気になるなら英語でプレイしましょう。ちなみにストーリーはどっちで読んでもよくわかりませんでした。
- 今後のボリューム追加やバランス調整に期待
現在プレイしてみた感覚では3から4時間ほどでフリープレイを1周できるかどうかというボリュームです。
所謂攻略に使える武装も少なく、イベントも固定の10種類弱しか無いです。
また、ルートの乱数シードが数パターンしかないっぽいので取得できるアイテムに偏りがでます。
このあたりのゲームデザインを調整して、さらなる武装・キャラ・イベント・艦船・マップの追加を期待しています!
継続した開発頑張ってください!!!DLCでたら買います!
[以下ネタバレです]
現在のボリュームだと、安定してクリアするための、武装のバリエーションがある程度決まってしまいます。
武装は以下がおすすめ。
- EMP障害を起こすタレット × 2
- 火事を起こすクラスターロケット × 2
- レーザードローン × 2
EMPタレットのターゲティングですが、まずは相手の武装を黙らせます。武装が黙ったらステルス・シールドをやっていきましょう。
EMPについで火事はめちゃくちゃ有効です。たいてい敵船のキャラが先に力尽きます。凍らせて捕まえるためにクライオチャンバーを用意しておきましょう。
艦船構成は、ステルスとシールドに寄せてあとは有能なキャラがいるモジュールに集めましょう。
テレポーターは乗り込みではなく誘拐につかいます。スキルを使われると面倒な場所の船員をターゲットにしましょう。スキル発動を防げます。大体パイロットかシールドオペレーターを狙います。テレポーター起動2回目以降は医務室で回復中のおじさん達を狙うと良いでしょう。
ステルスはレベル3で最短で回し続けるとある程度安定します。また相手がテレポーターで乗り込んできそうになったらステルス発動でキャンセルできます。
相手の攻撃が痛いのと、船長がやられるとゲームオーバーなのでなるべく先手必勝で落としきってしまいたいところですが、なかなかうまくいきません。
特に後半は相手のHPが1000、スキルあり、ステルスありとかなりムキムキなドゴス・ギアです。
なのでEMPによる行動阻害をしつつ、火災を主攻に腰を据えて戦いましょう。
仮に相手が無酸素船だとしても、一回は火災を起こしましょう。相手のキャラAIは火災が発生すると消化のために突っ込んでくれます。
逆にこのAIの行動が修正されたらEMP火災ビルドは終わるかもしれません。
初手の斉射で火災ロケットが命中したら後はステルスやシールド系スキルを使って回復に努め、じわじわと絞め落としましょう。
逆に相手の初手斉射で痛手を受けた場合、即離脱しましょう。
粘ってギリギリで勝つこともありますが、ほぼ安定はしません。
特にレーザーで攻撃してくる相手は要注意です。火災が発生し、スキルで取り除いても次の斉射を防げなければ落ちます。
シールド無しで船長がレーザーを受けて即乙もありえます。
そういった意味で、EMP+レーザーでシールドを剥がしてレーザー照射で焼くビルドも強いですが、後半相手がタフなので安定しません。
キャラクターですが、医務室にいるだけで船内全員の回復をしてくれるキャラは非常に有能です。
特にゲームテンポにクリティカルヒットします。
というのも通常、船員がダメージを負うと一戦毎に医務室へ移動して回復させる必要があります。
これ、始めたばっかりのころは新鮮で面白かったんですが、慣れてくるとゲームのリズムがめちゃくちゃ悪く感じます。
あとはターティコンを多めに配置すると良いです。
消費食料も少なく、酸素がなくても生きていける彼らはめちゃくちゃ強いです。
肉弾戦要員としてはいまいちですが、ステルスとテレポーターを活用できていれば、自分船内での肉弾戦は基本的には起こりません。
その他鉄板はシールド容量2倍持ちのシールドオペレーター、ナチュラルボーンエース持ちのパイロットは必須です。
以上となります。
皆さんのレビュー投稿/ビルド投稿も楽しみにお待ちしております。
EMP火災ビルドを使って相手の船内で火が回って手がつけられなくなっていくさまを眺めるのは非常に楽しいです。
> あなたは本物のモンスターです!
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4831 分
なんだかんだ50時間オーバー遊んだ感想は、
FTL好きだったなら
⭐定価で買う価値があるよ~⭐
という面白さでした♨
ただ改善点も多そうで、
電力供給持スキルちのエンジニアをシールドや兵器に配置すると、
エネルギーを回せないバグがあったり、
武器のエフェクトがプラズマ系だと同じ物(色)しか撃ってないので、
エフェクトの色変えるやらレア武器の形などはより強そうにするやら、
武器のバランス調整やら、
おま環かもしれませんがSTEAMの実績解除がバグってるやら、
クリアしてるのにしてないってオカしいだろ
まぁ・・・改善して欲しいです
変な日本語ももっと分かりやすくしてくれるとGOOD。
まだ発売したばかりなので改善に乞うご期待♨
ムズいゲームですけど遊んでるうちに武器がアンロックされていくので、
また新しい遊び方が出来たりします☆
個人的に強かった武器。
レア度:驚異的は全て強い。
特に駆逐艦プラズマ砲だかは2本刺し10連したらハッピーになれた。
ラーキーコンバットレーザーとターティコンレーザーは電力2で長く焼けて燃やせて良い。
太陽風セクター行きまくるかハードで太陽風行ったら入手したファイアーストームロケットは屈指の強さで、
報復ロケットランチャー2門と兵器エキスパート合わせたら20発の焼夷弾をバラ撒けてバーニングになった。
やり始めはヨーロッパクラスターが強くて後に出てくるガニメテというヘビークラスターも強い。
私のプロフ画面に多分、私ブログのリンクあるので
このゲームに興味ある方はトライゴン記事(プレイ動画もあり)書きましたので参考にして下さい。
さて、全クリしたしハードモードの鉄人モードに挑戦しますかぁ~♨
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
569 分
現時点でストーリー未クリアだけどまぁまぁ理解できて来たのでレビュー
難しいという意見は確かにと思うんだけど、戦闘が早いって言うのは一時停止もスローもあるのに何言ってんだこいつとしか思わない
FTLを買う直前に遊んでたけど正直あのもっさりFTLに戻る気起きないほどには戦闘もスピーディーにできて楽しい
FTLと比べて文句言ってる人の多くは、FTLじゃないからダメだと思ってるだけだと感じる
必要行動を理解すれば高難易度の楽しいゲーム
FTLライクだけど一本道じゃないから攻略方法も違うんだし文句言ってないで脳の切り替えした方が良いと思った
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1292 分
※追記※
どうしてもストーリークリアできない方は、最初の宙域から出ずにステーションの周りで無人ベネター狩りをしてください。
脅威度50超えようが敵の強さは変わりませんので、ここでお金貯めて強武器やクルーを揃えてください。
ハイパードライブエキスパート持ちさえ仲間に出来れば全戦闘スルー出来るので、道中のベネターや海賊に悩まされなくなります。武器はEMP4~6連射がオススメ。
※追記ここまで※
3章まで進めた者のレビューです。
他のサイトで無双感が味わえるローグライクという評価を見てから気になり購入。
最初は小惑星帯に長居して、船体穴だらけになってゲームオーバーという、初心者あるあるみたいなオチでぐえぇとなりましたw
それからは必須と思える職持ち船員の早期確保や、効果的な武器の組み合わせ、アクティブスキルの使いどころ等を学び、3週目で1章をクリア。
シールドオペレーターと兵器オペレーターは必須とも思える便利さで、次点でエンジニアが欲しいところです。
パッシブで特に強いと思った組み合わせはシールドエキスパートとマスターエンジニアですね。シールドが最大260になり、これにシールドブーストのアクティブが使えれば、プラズマしか搭載してない敵船は餌でした。難易度が高い場合は知らん。
序盤のキツイ時期でも範囲攻撃じゃないEMP系武器が拾えればだいぶ楽になり、初っ端から相手の武器庫を青色に変えてやれば船体にダメージを受けることはほぼありません。
そしてその武器やらお金やらを集めるのに未開拓惑星探索をしないといけないわけですが、ブラックホールなどの天体気象が起きてる所には正直突入したくありません。しかし、戦闘状態に入った時に即座に逃げれるパッシブのハイパードライブエキスパートがあれば、ノーリスクで探索できます。戦闘にならなくてもシステム的に即移動可能なので問題ありません。
それらを理解して攻略した2章は、本当に無双感が味わえました。強すぎて相手が即溶けるのでストーリー攻略を渋りましたが、船やらなんやら解放したいので泣く泣く2章攻略。めちゃ楽しかったです。
そして3章攻略に乗り出したわけですが、如何せん今までと勝手が違い、敵船への乗り込みが主体のスタイルとなったので再び手探り状態。しかも乗り込んでる最中に誤って撃墜してしまい、味方ごと宇宙の藻屑と化した。マヌケか?
乗り込み主体のスタイルは操作の多さや気を遣う部分が多くちと面倒で、まだ強さがわかりません。
EMP代わりに武器庫とシールドを潰し、相手を医務室送りにして帰還からの撃墜がいいのかな?
そんなこんなで噂通りの無双感が味わえるこのゲームおすすめです。
全章クリアすれば死ぬまでエンドレスのフリープレイが解放されるらしいので、ずっとプレイしてたい人も安心!
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
38 分
FTL…
翻訳さえ良ければ面白いかもしれない
でも翻訳は酷いのでプレイは進めれなかった・・・・全員どんなキャラでもですます口調
機械翻訳過ぎてダメダメ
👍 : 5 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
878 分
デモ版からやってます。
船体の破壊やキャプテンの死亡で全てが無に帰るので、緊張感を持ったプレイができます。
序盤はシールド、武器、酸素(食料)を上げ、中盤は医療やセンサー類を上げていくと効率よく回れます。
小惑星帯と火災、電磁波エリアは即逃げしないと船体がやられて自壊します。
運と金次第ですが、自分好みのスキルを持ったエキスパートを雇っていくと、自分の船感が増していきますし、戦闘で負けることはほぼありません。(隕石や火災発生地帯でなければw)
今のところ武器は、ブラスター、ロケット、EMP、攻撃用ドローンを装備しています。
新米キャプテン達へ。
『火災は最大の敵だ!』『敵が乗り込んできたらエアーロックを開放して酸欠にしてしまえ!』
【ヒューマン、エタリーでクリア後追記】
3章行ったので気づいた点を追記します。
・進める→死ぬを繰り返していくとレジェンダリーやエピックがポロポロ落ちるようになる
・少なくとも戦士1名(フラッシュバン持ち)を入れておくと中盤から楽になる
・船員のスキルは自分なりの最適解を見つけるしかない
・船体は不慮の遭遇に備えて常に満タン近くまで回復する
・速射EMPブラストのEMPダメージ1をバーストファイヤでばらまくと地味だが効く
・ゲートキーパーが倒せない場合→クライオレーターに入れた奴等を売ると賞金レベル
が下がる(金のトレーダーもいる)ので、多少弱くなる
・敵船体がラーキー船かつテレポーターが4つある時は、乗り込まれる前にテレポーターを破壊する
・パイロットのバトルランか兵器オペのブルズアイがあると、高火力武器で一気に叩くことが可能
・バグだと思うが、ほとんどの実績が解除されない←地味に凹んでます。私だけ?;;
以上となりますが、最序盤はかなりきついのは間違いないので、諦めないで武器とスキルを常時見直しつつ、少しずつ船体をアップグレードしていけば、いつの間にかクリア目前となります。
👍 : 18 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
14 分
日本語訳がとても雑、Google翻訳を通してからエキサイト翻訳で再翻訳でもしたのだろうか
フレーバーテキストはあまりの違和感に入り込めず
特にタイトル画面のFree playを無料プレイと表記するのはいかがなものかと思う。
チュートリアル中に進行不能バグに陥ったので返金リクエストを実行しました。
おすすめしません
👍 : 15 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
763 分
見た目ショボいが繊細なバランスと難易度のFTLを
見た目豪華にして雑なバランスと難易度にしたゲームな感じ
返金しないで難易度ノーマル1週したけど本家FTLみたいにハード全船クリアとかやる気はとてもじゃないが起きないレベル
FTLが存在していなかったらまあ時間つぶしとして楽しんだかもしれないが
FTLを正面から参考にしておいてこの出来はなんとも言えない
あと日本語訳が機械翻訳過ぎてストーリーの没入感は0
👍 : 26 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2609 分
とりあえずクリアできる項目のキャンペーンを一通りと
フリープレイをクリアしてみた感想ですが
攻撃の時間がすごくサクサクとするようになったFTLというプレイ感覚
グラフィックは手の込んだ3Dゲームで
SF好きとしては満足しています。
プレイに関しては、雑魚からの被弾が多くなりがちだったり、
各種専門職をしっかり雇う必要性、そして敵味方のスキルによる強化を甘く見てしまい
雑魚・中ボスですぐ爆散してしまうことが多々ありました。
ノウハウを覚えてからは、早期に沈むことがなくなり、サクサクと楽しめるようになりました。
シールドは序盤から上げる、専門職をちゃんと配置する。
これだけでもだいぶん変わってきます。 戦士をシールドに張り付けて何度も爆散しました
元祖と違うところで、同じフィールドに長くいられてしまうため、賞金を考えずにウロウロしすぎて
ボスのレベルとの連動していることに気づいていないうちは、ボスでガンガン詰まってしまいました。
稼ぎとかは基本的にやりすぎてはいけないです。
同じ場所で20戦とか30戦はボス戦で死んでしまうので
事前にボス狩りをしておくか、最強武器でも持っていないと、おすすめはできません。
FTLの正統進化としてみると少し違う
リアルタイムゲー感がぐっとましたゲーム
一部の文章の文脈はわかりにくいが、洋ゲーのインディーズゲーで翻訳してくれているだけでも助かりました。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
27 分
ゲームリリース直後のレビューです。 バランスが悪いために「今」はお勧めできないといったレビューになります。
ゲーム自体はFTLをそのまんまに3Dにした感じのゲーム
ステルスモジュール デュアルレーザー ミサイル ドローン テレポートなどなど
となると神ゲー確定じゃん!っとなるはずだったのに
なんというか FTLと比べると如何せんやることが忙しすぎる+難易度が高すぎる
戦闘開始と同時にもうお互いの船が武器のクールタイムが終わっている状態で戦闘をスタート
そしてFTLで言う10秒ほどに撃つ各火器系統がまず 3秒ほどでクールダウンが終わるために 常に撃ち合い状態。
それに対してシールドのリチャージがFTL同様レベルなために ほぼ確定でダメージをもらいます。
レーザー系統も弾速がものすごい早いため撃ってから敵への着弾が1秒ほどなために 敵が撃った!着弾前にステルス!
などといった技術もかなりシビア
おまけにHULLもシールドもHP化されたため シールドHPを削ってから本体にダメージを与えるといったゲーム性にチェンジしたが 初期のAI機にも自動シールド20HP +本体HP100ほど レーザー1発あたり5ダメージほど
先ほどのクールタイムなどを考慮しても常に戦闘後にはこっちもダメージを食らってることが多いです。
また時間の進行がとても速く感じるほどに 穴が空いてから真空になるまで3秒ほど
必ず船員が修理で結構なダメージを受ける それだけならいいのですが 回復ベイの回復がとてつもなく遅い!
船員のHPが100が平均に対して 回復ベイの回復速度がなんと1秒に1~2ほど そのため 回復ベイに置いた隊員が回復終わってから戻るまでにもものすごい時間がかかる。 その間にも戦闘中ならば3秒に1回敵船の火器がバンバン飛んでくるため
気付かないうちにぼっこぼこにされます 火災や穴が強すぎる 空いたらほぼ事故レベルに大変なことになります。
真空消火?いやいやそんなの間に合わないレベルで火が回ってます 船員窒息で死ぬで レベルです。
リリース直後でものすごい期待があるだけに今はバランスが崩壊している感じがします。
エンジ・マンティスなどなどもろFTLだろっていう素材の基礎が出来てるだけに
あと少しのバランスでものすごい神ゲーには化けるので今すぐに買うほどではないが今後のパッチによって成長する可能性が大いに秘めてる作品です。
👍 : 42 |
😃 : 0
否定的