Trigon: Space Story
6

游戏内

1 011 😀     433 😒
67,77%

评级

将 Trigon: Space Story 与其他游戏进行比较
$5.99
$19.99

Trigon: Space Story 评测

《特里贡:太空故事》可让你掌控属于你自己的飞船。进行战术战斗,保护你的飞船,对抗太空海盗,并逃离敌人的领土。在航行过程中,你将面对一系列棘手问题,做出艰难的决定,在探索中揭开银河系的神秘面纱。
应用程序 ID1226510
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Gameforge 4D GmbH
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡
流派 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期28 四月, 2022
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Portugal

Trigon: Space Story
1 444 总评论
1 011 正面评价
433 负面评论
褒贬不一 评分

Trigon: Space Story 已收集 1 444 条评测,其中 1 011 条好评,433 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Trigon: Space Story 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 331 分钟
开局十里坡剑圣就完事了,完全可以勾到武功大成再去一路突突突。 只能说还需要再细心打磨 还有tip不完全(比如1级门多少属性2级门多少属性3级门多少属性如果工程师+2上限那么4级门又是多少属性)
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3251 分钟
发售玩到现在,简单难度-没有通关,甚至一直在第一关(星云)徘徊死亡重开。 1.刚开始直接莽到第二关死亡,我就在第一关刷材料,但是根本刷不动,给的太少,然后发现呆的越久怪越厉害,7.0的红值,基本GG,你不贪后面死,你贪前面死,都是死, 2.后来我明白武器,护盾,跃迁的能量,,没用,打怪最高的那个属性防止错过,再攻击武器系统,也没啥用,恶心
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1815 分钟
miss模拟器,空有一个FTL的壳子,抄的连UI顺序都没变,就是没抄到平衡的精髓。又没做大的创新,还买99块钱,你们是要分给FTL制作组一半的收入吗?如果是这样,立马好评。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1879 分钟
游戏寿命20小时左右,目前没有mod下,玩完4章故事线,再玩1-2次自定开局就没意思了,没折扣99有点不值。开头上手有点难度,死几次解锁高级武器同时熟悉套路,困难难度下也没有其他评论里说的那么难,开局熬过去了,找好套路就不难。后期难度天花板是固定的,配好装备,不难碾压。刚买游戏就选困难第一章,第三次困难玩了6小时磕磕绊绊过了。开局用1能量的速射炮和绿导弹发射架配合最便宜的蓝绿导弹过度,因为强迫症把地图都跑了一遍然后才去碰结局,悬赏最后29+,2炮+2导弹。后期有种娱乐玩法,武器操作员找20%概率双倍伤害,然后用2-3门导弹预载紫色导弹(对船员80伤害),找好时机开必中或者无法闪避技能,直接秒对面敌方舰长(头上有很小的红标,一般在驾驶室)获胜。第二章忘记调困难了,简单开局1小时多打通,和第一章玩法类似,2炮2导弹船。第三章小龙虾困难局,开局有难度,因为主打跳帮,隐形/护盾科技/双倍护盾技能/满盾技能比较重要,起手打2发导弹同时跳对面武器室,然后开隐形拖时间等小龙虾拆掉对面武器。小龙虾主近战伤害,4个小龙虾1个刷新2个爆破1个晕眩。如果小龙虾技能比较强力有20+近战,就这一只直接跳脸敌方舰长,再配合自身晕眩,可以轻松暗杀舰长获胜,莫名玩成了刺客信条。游戏这里有bug,如果小龙虾在敌方船上的时候,敌方逃跑了,小龙虾会被卡走。如果舰长被卡走了,必须马上回主菜单界面继续重打(SL大法)。如果你过渡到下一回合,舰长就会被卡在那条逃跑的船上,然后活活饿死。队员被卡走比较好处理,可以通过送队员到冷冻室再卡回来。我有个6小时的小龙虾困难档就是一不留神,舰长被卡走了,同时手贱到了下一回合,舰长活活饿死GG。第四章困难难度下全程都有难度(不像其他章,船成型之后就一路碾压),主要因为船型限制。AI船2炮+4无人机,主打无人机,但是蓝绿无人机伤害低,也很分散,只能算锦上添花,主要要靠2门炮。策略就是多打守门员,找传奇武器。我最后配的一门EMP破盾和一门猎人速射,EMP清盾之后,通过必中或者无法闪避技能,让速射炮快速点残敌方武器室,同时等无人机(最好是激光)全面开花。这一章船损比第三章还很严重,如果走全脆皮AI船员路线,被破盾之后逆风对战很容易被炮击阵亡,要找50血上限,好处就是不怕小龙虾跳帮和火灾,全舰无氧。切记要注意保护舰长。有一个3小时档我就是打最终任务的时候,被破盾之后船长直接被带走GG,那时候注意力还在对面船上,没看到船长死了,直到弹出战败画面,一脸懵逼地打出GG。(船爆了或者船长死了,在战败画面出来前,都可以用暂停可以SL重打)。打完四章,解锁一个守门员任务。开局钱5000,目标打通全守门员。我挑了一个4炮+2无人机的船,2小时打通。之后又玩了一把全自定义开局,开局就全顶配,一路刷怪刷了1小时就无聊了,但是没有主线任务,没法结束,目前进度就这了。总共31小时,准备卸游戏了,要是过一段有好的mod,应该会再回来试试。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 222 分钟
FTL老玩家,本来不打算评价的,但是看到制作组说游戏受FTL影响很大,有点忍不住了,赶紧过来给个差评。。。 本来都不打算说是抄的了,虽然基本上就是抄的,但毕竟做个FTL高清重制版大家老玩家也很乐意玩。但是你这抄都不会抄啊,3D建模提升画面不仅没有带来更好的游戏体验反而增加了各种操作的点击难度,在FTL里,哪个房间在哪里,剩多少血,看得清清楚楚,也不会为了开门或者挪动船员不小心点到什么不该点的东西,这游戏真的是,因为改成了3D建模,各种手滑,各种看不清。。。作为老玩家当然不会出现被火烧死或者被登船打崩的情况,毕竟我们都会开闸放氧气,但是你这破船也太脆弱了吧,还是应该说你这个武器攻击频率太高了,一打起来船员几乎全程都在修船,连舰桥室的操作员也不能幸免,不然就是全体爆炸。 是,这是个新游戏,有些玩法不同很正常,但是拜托,那是在整个系统都跟着变化的情况下才成立的事情,这个游戏相当于是拿着FTL几乎原封不动的飞船系统做一些根本不兼容的改动。。。 然后海量的bug,有些我甚至分不清究竟是bug还是机制,调整护盾能量你把我护盾的充能整个重置了?敌人隐身后我方无人机直接自动取消能量供应了?隐身之后武器的目标锁定也跟着取消了?我的天,FTL这方面优化做的那么好,你都把基础的飞船系统部分抄完了为什么这些不能抄全??? 唯一让老玩家眼前一亮的就是船员升级和技能加点,然而,很快就发现这玩意儿来来回回也就那么几个技能,这么好的新系统,这么好的拉开和FTL距离、做出差异化的机会,就这样敷衍过去了,好歹多拓展一下技能树吧。。。 飞船种类千篇一律,种族也就四个,不是说FTL不同种族有多大差异,但是很多时候我们大家就是玩儿个外星人收集,你这新游戏都做了个新的升级系统了,再随便多加几个种族不香吗,哪怕只是这四个种族随便换个色,当成是有不同属性和技能树的亚种也可以啊。。。
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 346 分钟
如果你没玩过FTL,直接去玩FTL吧。如果你玩过FTL,很遗憾,我想你一定不会喜欢这个游戏的。。就算是原封不动对着FTL抄作业,也不至于如此。现在的情况是,一眼就能看出来是抄FTL的,UI的顺序都一样,但游戏体验远不如FTL
👍 : 15 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 100 分钟
99%的FTL加上1%的顶级逆天自由发挥 FTL该有的都有了,完全一致,多出的是武器稀有度和船员技能系统 武器稀有度是同一种武器,比如说激光炮,绿色的打5点伤害,蓝色的打10点伤害,紫色的竟然可以打75点,不知道哪里的表格能拉出这种数据来。 船员技能更是重量级,可以凭空给一个系统升两级(武器或护盾加两个槽),或者让飞船100%闪避、造成两倍伤害等等,鉴定为纯纯的灵能战士。 但凡100%照抄都不会这样
👍 : 14 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 16 分钟
提升了画质固然是好的,但是我们喜欢FTL的是在乎画质的人吗?你们提升了加分最少的点,而忽略了我们最关心的玩法问题。还不如万FTL呢。另外吐槽下机翻
👍 : 27 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1089 分钟
全部主线通关,聊聊游戏。 FTL画面加强版,多了船员技能和大地图,定价99不值,60左右比较合理。 评测里黑点最多的数值和登船战,其实是武器解锁进度的问题。这游戏的设计思路是高级武器数值碾压低级武器,解锁武器看玩家的累计承伤、造成伤害和升级次数,所以1小时之内的差评都是绿装破船被蓝紫橙装敌人毒打,多死几次解锁高级武器后才会进入正常的难度流程。回避登船战有好几种解法,1、EMP武器打传送室。2、传送动画开始后,启动隐形可以强行中断传送,一起进CD。3、直接FTL跑路。 守门怪掉橙装,难度和通缉等级相关,初期每到一个新区域优先把守门怪清掉,然后就可以慢慢发育了。后期最容易翻车的是机器人的高闪避大船,一定要养个100%命中技能的武器操作员,或者4战士跳帮丢炸药秒船长。 通关后有free play自由模式,内容还是比较足的,前期体验差和白开水剧情雀食不行,非FTL爱好者建议等骨折。
👍 : 26 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1085 分钟
总评:想法很多,但是结合起来就非常垃圾的所谓roguelike FTL。食之无味,弃之可惜。 普通字体为初见之后评论 [i] 斜体字为体验完所有玩法之后的补充 [/i] 吐槽视频:https://www.bilibili.com/video/BV1v5411173q [strike] 如果可以的话三连关注支持吧(不是)[/strike] 问题: 1、游戏的战斗系统主打持续战斗,从护盾能以50%重生就能看得出来,但是实际上只是需要让对方哑火就行了。就是一个纯纯比DPS和命中率的游戏,毫无策略性。 2、船员技能过强。这本身不是一个问题,因为这个游戏就是用船员撑系统和能量的,但是有些技能极其有用,有些技能纯垃圾——驾驶员必带王牌减伤和50闪避主动技能,护盾操作员必带一格能量+10护盾,尤其是武器操作员,没有100%命中的主动技能的话,根本无法反制会开50闪避的敌舰。也就是说你刷到这些技能,这个船员就有用,没刷到,基本上就是废狗船员得换了。[i] 补充:登舰战船员必为虫子带武术家被动技能 [/i] 3、[strike] 跳帮(登舰)及其不平衡。[/strike][i] 不!跳帮可以说是你游贼强船(虫子默认船)。跳帮无敌战神一般,直接瞬秒武器都不用,详见https://www.bilibili.com/video/BV1N44y1g7R4 [/i] 4、rogue游戏?错!是RPG游戏。肉鸽游戏要求你必须不断前进,相当于是有时间要求的,玩家获得的资源必定有限,需要在众多方法中选择最优解。FTL使用无法获得资源的叛军追击逼迫玩家前进,而这个游戏中采用的所谓“赏金等级”根本就是个笑话。赏金等级基本上不影响追击你的普通敌舰的强度,而且就算影响星区boss“守门人”的强度,也可以通过在进入星区之后直接去打boss然后再刷钱来规避。也就是说,玩家可以在任何星区无限刷钱刷物品刷船员,只要你不想走,就根本不用走,本来应该用来逼迫你前进的“赏金等级”不仅可以规避,而且再打掉boss后刷钱时根本就是个正面因子——敌舰会因此追逐你,让你刷钱刷的更快。我是看不出这游戏和roguelike“肉鸽”游戏有什么关系,完全就是个刷子rpg游戏。然而如果是个刷子rpg游戏,又不能让玩家爽,总是刷不出来需要的东西,那么为什么不去玩暗黑破坏神为什么不去玩无主之地?这么看来,能通过退回主菜单SL反而显得是个正确的设定了。 5、攻击方式不平衡导致基本上只能选择炮流。炮伤害高射得快,[i] 补充:炮的伤害能力基本上和需要能量没啥关系,就是靠稀有度撑的,直接变成SL刷商店游戏 [/i]导弹伤害虽然也高,但是实际上DPS并不见得比炮高,而且消耗导弹的速度非常非常快,根本补不回来。倒不是说导弹要钱,主要是商店卖的货还不够你打的多,最后直接弹尽粮绝还玩个毛线。或许你会想用FTL那种导弹破盾+炮打伤害的玩法,我告诉你,根本不可行。首先,这游戏就算是基础闪避率也非常高,你导弹很容易空。而且用导弹破盾真的还不如直接装四门炮破盾快呢。至于激光武器那就更鸡肋了。你永远不知道自己什么时候能打破对手的护盾。也许你说和FTL一样手操激光不就行了?不行。这游戏主打的是持续作战,基本上你的所有武器都是开全自动射击的,FTL因为是玩的一轮一轮火力,所以对武器的精细操控是很有用的,而在一个持续作战的环境内,只有输出才是最关键的,手操并不能带来特别的收益。再说范围武器,也就是FTL中的FLAK武器,高射炮。也是非常鸡肋。弹速慢,区域大。而且并不比普通炮的破盾效率高。[i] 补充:新理解:一半的武器槽可以带FLAK,用于打伤害还是可以的。再补充:用FLAK打伤害会莫名其妙miss,感觉比正常miss率更高?可能是幻觉,但是确实紫FLAK的确不如毁灭者能量武器和猎人能量武器。最好的武器还是毁灭者,当然要配上武器操作员的“靶心”技能——基本上这个技能是100%必须有才行。 [/i]这个游戏本来系统伤害就非常低,基本上对面系统爆红了船也爆了。[i]补充:对于小船是这样的,基本上都是秒杀。对于1040血的最后几个看门人来说,系统破坏还是有用的。不过开了靶心的毁灭者,就算对面隐身,也能稳定一轮火力打烂武器舱,(详见https://www.bilibili.com/video/av469122741)。 剩下的就是挂机打血槽就完事。对,靶心技能能破隐身。战斗开始自动暂停的时候毁灭者对准武器舱,所有技能全按一遍(其实只按靶心都行),然后稳定破坏武器舱。[/i]你的四门炮基本上都要瞄准同一个系统,去打集火伤害,那么范围武器就显得十分不搭了。最后说无人机。我是没用,因为我看DPS低,要消耗品,还没法集火,只能说连导弹都不如。[i]补充:无人机还是挺厉害的,但是不需要,两门高伤害炮都能赢,无人机只能说是甜头,有用,但也没用 [/i] 6、游戏对有些玩家可以利用的“白嫖”操作无能为力,既不封堵,也不允许。比如做的很好的一点就是你在进入新地点的时候会自动充满你的护盾和武器CD,但是很奇怪的是不会回充导弹和地雷武器的装载,也不会重置技能CD。这两者都是可以通过在无环境危险(对,就是太阳耀斑,很弱智)的地方挂机来实现,技能CD也可以在新地点SL一次来刷好,还有氧气,由于这个游戏氧气系统能生产汉堡包,只要在跃迁前把能量给氧气,跃迁到达之后再把能量给回引擎就可以白嫖汉堡包。这些操作都是游戏没有封堵的,但是也没有允许,否则应该帮玩家装好导弹、重置技能CD,并且把氧气生产汉堡包的量和系统等级而非供能等级挂钩,节省玩家的重复操作。不知道制作组是没脑子想到这一点,还是纯纯的把这种操作的自动化做全。 7、有益于玩家QOL(生活质量)的地方做的稀烂。不能实时换武器位置,不能白嫖操作自动化,商店补货慢,卖自己船员必须用冷冻仓中转,高级武器需要玩游戏解锁然后下一局才能用,还有哪个撕裂耳朵的进游戏音效。尤其是!敌舰隐身后需要重新点一遍武器目标这种重复无意义的操作实在是让人头大。[i] 补充:你妈的武器要重新点目标就算了,隐身之后连无人机都要取消供能、走一小段时间、再开供能才会重新开始攻击?再补充:一直想说,这个护盾一格能量+10也就是双倍效能的技能很好,但是为什么护盾能量一变这玩意就要重新计算?比如你6格能量120盾,开到7格不会变成140而是会变成70……从120/120变成70/140真是天才设计。这就算了,船员技能撑的系统等级在读档之后会™自动消失,你还必须手动点回去,然后必吃一次这个天才设计,我不是说SL不好用,反正开靶心就是一轮火力就瘫痪1040血看门人,我是说这种每次都要吃屎的感觉很不爽。[/i] 8、中文翻译稀烂。shoot,指齐射次数,翻译成“镜头”,round,指一次射击的炮弹数,翻译成“回合”。真的不亚于传统的energy cell翻译成“能量细胞”一样的弱智程度。 9、剧情迷糊。想讲史诗故事,结果讲的不明不白,我根本看不懂剧情。[i] 补充:好像是个4位舰长一起干碎一个叫特里贡的超能力行星的故事,可以选择结局,但是区别的只有一行字…… [/i] 总之,就像是一堆人凑在一起异想天开但是没成功把这些(并不)精彩的想法成功整合构建成一个合理自洽且好玩的游戏。特里贡:太空故事不过是个精致的垃圾堆罢了。 不推荐99元购买。这游戏值50就已经很给他面子了。
👍 : 98 | 😃 : 3
差评
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