Gunfire Reborn のレビュー
Gunfire Rebornは、FPS、Roguelite、RPG内容を備えたアドベンチャーレベルのゲームです。プレイヤーはさまざまな能力を持つヒーローを操作して、さまざまな成長やゲームプレイを体験したり、ランダムにドロップした武器を使用してランダムな世界で冒険したりできます。このゲームは、シングルプレイもでき、または最大4人の協力プレイもできます。
アプリID | 1217060 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Duoyi Games |
出版社 | Duoyi Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード, 携帯でリモートプレイ, タブレットでリモートプレイ |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 17 11月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal, Thai, Vietnamese, Indonesian |

220 総評
213 ポジティブなレビュー
7 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Gunfire Reborn は合計 220 件のレビューを獲得しており、そのうち 213 件が好評、7 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Gunfire Reborn のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1962 分
たのしい
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3472 分
只要有朋友就可以一直玩
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
311 分
みなさん言う通りローグライト版ボーダーランズって感じのゲームなのだが、どうにもハマらず。
レビュー見てるとマルチでできる友達がいたらもう少し楽しめたのかなと思った。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1578 分
初回3面クリアしたのでレビュー。
ボーダーランズをステージクリア型のローグライクにした感じのゲーム。
武器の種類(とカテゴリ及び弾種)、武器のステータス(ハクスラのアレ)、スキルの強化、パッシブ等ローグライクに必要な要素は一通り揃っている。
永続強化は全体とヒーロー毎のが存在する。
スキルをばら撒きながら銃を乱射して、ダメージ源を避けるゲーム性。
グレネードがサブスキル扱いな為かやたら弾がドロップするのが印象的だった。
ステージクリア報酬がヒーロー強化(メインスキル、サブスキル、その他)三種類から一つなので、ビルドを組みやすい。
・移動速度遅い?
結論から言うと遅い。が、アイテム回収がギリギリ苦になるかならなか程度。回収範囲無限化しろとは思う。
後述するがアクションとして必要な移動速度がギリギリなのがきつい。
・ゲームバランス?
大味というか(スキル範囲外から狙撃されるので)敵が動く前に殲滅するのはローグライクとし正しいとは思うのでこれはこれで良し。シールドという回復可能体力があるためか全体的に被ダメが高く、基本的に避ける事を求められていると思う。
10レベル(永続強化で上がる)からマルチプレイが解禁され、ボッチに優しいBOTを(フルで)採用できるのだが、(AIが未整備なためか)自分よりも10倍固いので(蘇生が間に合う限り)ゲームオーバーにならないが、バランス取れてないよなとは思う。
・FPS酔い?
一部武器の反動表現で視界が上下に揺れるので、特定のビルドで連射しなければいけない場合は酔う。リコイルは良いので、揺れを無効化するオプションが欲しい。
・ボス戦?
ほぼ覚えゲーだと思う。攻撃の猶予が短いので予備動作を見て避けることを考えないと(被ダメが高いのもあって)即死する。幸い行動ルーチンが固定なので、予測して行動したらノーダメも行けるとは思う。
問題なのは即死なのでどう避ければ良いのか探るのがしんどい。危険な場所にマークが付くが、見てから一瞬で避けないといけなく、ダッシュがクールダウン制なのもあって非常に避けづらい。ジャンプが低いのもだめ。
特に3面ボスは高頻度の広範囲即死級の攻撃の中、小さいヒントからギミック解凍を出さなければならないのが悪い点だと思う。
・総評
こじんまりとしたボーダーランズをやっている気分だったので攻撃面では楽しい、ヒーロー毎の特性がカードゲームの説明見ている感じで分かり辛いが、それだけ要素に豊富なのでビルド考えるのも楽しい。ただし、防御面のアクションが少し気になる。
特にトラップやボスの攻撃が非常に痛いのが気になった。というかレベルデザインがアイザック的なのかな?
避けられる機動性が最低限は気がするのでもう少し余裕を持たせたらよかったと思う。
個人的には移動速度を上げるかダッシュのクールダウン廃止(ディレイで良い)、あとジャンプの高さを上げるか二段出せるようにすると良かった。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的