Ageless のレビュー
迷い、戸惑い、ひとりぼっち。動植物の寿命を操る力を突然手に入れたキアラ。魔法のオベリスクによって授けられた能力を使って、いったい何をする?
アプリID | 1210150 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | One More Dream Studios |
出版社 | Team17 Digital Ltd |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アドベンチャー |
発売日 | 28 7月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian |

2 総評
2 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Ageless は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
655 分
生物の年齢を操ることができるギフトを手に入れた少女のスタイリッシュパズルアクション
植物を成長させて道を作ったり動物を成長させて壁や地面を壊させたり時を止めたりとギミックが割と面白い。
パズルは考えてれば分かるものが多いが壁ジャンプや狙った場所に矢を飛ばしたりする必要があるので割とアクション要素は強め
正確なアクション操作と謎を読み解く力の両方が必要なのでどっちのゲームにも慣れている人向けだけど、
坦々としたパズルだけではなく会話やボス戦などもあって面白いので両方に自信のある人には特におススメのゲーム
※クリアしたのでネタバレ込みで追記
[spoiler]ステージ5以降から終盤はとんでもなく難易度が高くなっていました。
特に終盤のものは余りにも難しくyoutubeを探して解答を見てしまいましたがそうやるのかとうなだれるものもありました。
ストーリーとしてはエンディングにてそれで解決するなら最初からそれでも良かったのでは?と思いましたが、キアラが言っていた通り自分がヒーローになるんだという意識をヴィーも持っていてしまいなまじギフトを手に入れてしまったからこその空回りだったのかと。
一応は大団円だったし素直にパズルが面白かったので解答を見てしまった自分の敗北を認めておススメのゲームとしておきます。[/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1007 分
クリアまでプレイしました。
パズルが好きでアクションゲームが好きな人におすすめです。
複数のエリアがあり、エリアは複数の部屋に分かれています。部屋はパズルになっていてパズルをクリアすると次の部屋に進めるようになります。
進むごとにパズルの要素が増えていき複雑さが増していくので、進んでいくほどやりごたえが出てきます。
パズルは面白かったのですが、若干操作性に難があると感じました。主人公は弓を使ってギミックを操作していくのですが、弓を撃つ方向を指定するのがかなり難しかったです。変にエイムアシストがあるのでギミックが複数ある場合などにうまく照準が合わず苦労しました。
ストーリーは暗めですが、最後までプレイしたら悪くない内容だと思いました。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
973 分
[h2]パズルもアクションも両方楽しめる良ゲー[/h2]
15時間ほどで全実績解除
パズルアクションとして出来がいいと思う
(評価が低いのはパズルかアクションのどちらかだけを期待してプレイしたからではないかと思う)
全体的にパズルもアクションも難易度は高めなので、進めなかったときにパズルの解法が間違っているのか、自分の操作精度が悪いのか判断がしづらかった
そのぶん、上手くパズルを解いて進めたときの感動は大きい
1点になったのは、後半で難易度が徐々に上がっていくノーミス5連続で進まないとやり直しになるトビラの場所
賽の河原の石積みに近く、かなりストレスになるのでプレイ予定なら事前に心づもりを
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1663 分
■実績解除率:100%
[h1] ゲーム概要[/h1]
パズル寄りのアクションゲーム。
主人公は、ギミック(生物や植物)を自由に進化・退化させる能力と時間経過減速能力を持っており、これを駆使してゲームをクリアしていく。
ギミックは形態毎に様々な特性を持っているため、クリアまでの導線をしっかり考えて形態変化させることが重要であり、このゲームの面白さの根幹である。
ワールドは5つ。一つのワールドは複数のエリアで構成されており、1エリア毎に区切られたギミック配置をクリアしていくことになる。
エリアをクリアしていくと、最後にはワールドボスがいる。
また、エリアの途中に寄り道できるところがあり、収集要素となる「遺物」が置かれている。(計100個)
クリアまでの所要時間は、パズルの詰まり具合にもよるが、15~20時間と言ったところ。収集要素も全てやれば+5時間位。
[h1]良いところ [/h1]
[list]
[*]主人公の能力を駆使したパズルが楽しい。若干難しいものもあるが、敵や地形の特性などを考えれば、自ずと解法が分かるような作りになっている。難易度も程よい。初見では「どうやるんだ?」と思いつつも、解法を考えるのが楽しく成功した時の快感は格別。
因みに遺物が置かれているエリアは全体的に難易度高めに設定させているので、中々手ごたえがある。
[*]1エリアは広くない(1画面~3画面程度)ので、気楽にサクサクプレイできる。1エリアごとのリトライポイントが設置され、やり直しも概ね快適にできる。ついつい解法探しに夢中になり、止め時を失ってしまう事もしばしば。
[*]ワールドごとに地形、敵の特性がガラッと変わり、新鮮な気持ちでプレイできる。また、敵の配置や難易度バランスが秀逸で、よく考えられている。
[*]パズル構成次第だが、解法はひとつだけでなく、ある程度の自由度がある。中にはテクニックを駆使する事で、特定のギミックを無視してクリアすることも可能。これ自体には賛否両論あるかもだが、個人的には許容できる範囲。
まあ、実際はその方法でたまたまクリアして、後から正解動画を見た時に「あ、これが正攻法か。もっと簡単やん!」というのを体験しただけだがw
[*]美しいドット絵ビジュアルアート。キャラクターたちはちょっとしたリアクションまで細かく描写されており、アニメーションも滑らか。見ているだけでも楽しい。
[/list]
[h1] 気になるところ[/h1]
[list]
[*]パズルに対するヒントは一切ないので、解法が分からないと完全に行き詰まる。幸い、Youtubeに全エリアのクリア動画を挙げている人がいるので、最終手段としてそこを参考にすると良い。
[*]画面スクロールするエリアで、ミス⇒リトライとなった時に、画面スクロールの戻りが追い付いていないことがあり、スムーズに再開できないのは不満。まあ、操作は受け付けているので、死に慣れているエリアなら画面外でも進められるのだが・・w
[*]リトライコマンドが無い。したがって、やり直したい時はわざとミスする必要がある。ポーズメニューにリトライコマンドを実装して欲しい。
[*]ボス戦でのリトライ性がやや悪い。まあ、ボス戦だしそういうレベルデザインなのだろうとも思いつつも、やたらと戻されたり連続成功を求められる場面は見受けられた。特にワールド4のボスは「そんなにやり直しさせなくていいだろう!」と感じたw
[*]後から「遺物」回収する際、取り逃したエリアが把握にしにくい。ワールドごとに収集率は表示されるし、エリアセレクトも出来るのだが、1エリア毎ではなく、複数のエリアを纏めたものをエリアセレクトする形になっている。従ってエリアを明確に覚えていない場合は、ワールドの最初からやり直すことになりがち。1エリアずつ選択できても良かったと思う。
[*]画面切り替わり時に謎の処理落ちがある。大した実害は無いが、やや気になる位。
[*]ワールド2のイルカにやたら騎乗しにくい。Yボタン(XBOXコントローラー準拠)で騎乗できるのだが、押しても全然騎乗できない現象が頻発する。急いで乗らないといけない場面もあるので、これは本当にイライラする。
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多少、気になるところも目立つが、ギミックの挙動を変えるパズルは新鮮で面白かった。アクションパズルとしてはおススメしたい作品。
[h1] 実績について[/h1]
[list]
[*]ちょこっと難しいかも?レベル。
[*]大半は、クリアするだけで取得可能。全遺物の収集が残るが、寄り道は特に隠されていないので、発見自体は容易。エリア難易度も多少高い程度で、何度か挑戦すれば取得可能と思う。どうしても分からない場合は、例によってYoutubeで確認推奨。
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👍 : 15 |
😃 : 1
肯定的