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ゲーム内
1 658 😀
112 😒
89,08%
評価
$29.99
Enshrouded のレビュー
君はフレームボーン。消滅の危機にある種族の生き残りであり、最後の希望の光だ。目覚めよ、そして荒廃させる霧の恐怖から逃れて失われた王国の美しさを取り戻すのだ。最大16人の協力プレイが楽しめるサバイバルアクションRPGで壮大な世界に足を踏み入れ、襲いくるボス勢を打ち負かし、壮大な建物を築いて自らの道を切り開け。
アプリID | 1203620 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Keen Games GmbH |
出版社 | Keen Games GmbH |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート |
ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 24 1月, 2024 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Polish |

1 770 総評
1 658 ポジティブなレビュー
112 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Enshrouded は合計 1 770 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 658 件が好評、112 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Enshrouded のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
11635 分
冒険やアクション要素を重視する方ならかなりおすすめ。建築要素もアーリー時点でかなり凝ったものを作れるくらいには深いので建築楽しみたい方にもお勧めできる。最近のアプデで追加されたペットや家畜まわりも良い。まだアーリーでマップの1/3ほどしか解放されていない点や現状のレベルキャップが35でスキルツリーもまだまだ発展の余地ありと思うとまだまだ期待できる神ゲー。
唯一欠点をあげるならスキルツリーの選択肢のなさかな。両手斧バーバリアンによる脳筋ビルドが近接DPSでは最強だし遠距離なら魔法ステッキビルドの二択になってしまっている。(弓も選択肢としてはありだが汎用性や威力の面で魔法ステッキのほうが強い)短剣は... このビルド構築まわりはまだ薄いかな。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
427 分
一言で言うとPC版ゼルダ!
面白いところ
グライダーで飛んだり程よい謎解きがあったりで楽しいです。
うーんなところ
あんまりないけど強いて言うと世界が同じ風景で続いてるところくらい。
でも問題なし。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7252 分
発売当初に購入しましたが、むずかしくて進めなくなりやってませんでした。
色々とアップデートが入ったと聞き、最初からやり直しましたが、
バランス調整があったのか、ソロプレイでも以前より進めるようになりました。
何より犬や猫をペットにできるのがうれしい!
まだ早期アクセスなのでこれからどんなコンテンツが増えるのかとても楽しみです。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
42510 分
ゲームはとても面白い。
が、それ以前に…
「ゲーム起動が激重い」
「マップのローディングが激重い」
「なぜか死んで戻ったりすると、バグで身動き取れなくなる時がある」→ファストトラベルで解決するが、非常に面倒くさい
「ファストトラベル後の各種データ読み込みが激重く、敵が突然現れて死んだりする」
これ解決しない限り、ゲームにならないかと。
ちなみに、俺のPCは、余裕で推奨スペック超えてるが、この様。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1893 分
まず、サバイバルクラフト系でも一番近いのがドラクエビルダーズだと思いました。
メインの導線がしっかりしているのでいきなりほっぽりだされて途方に暮れることもないです。
NPCを開放していけば十数人は拠点に住み着いてくれるのでクラフトサバイバルにありがちな世界に俺独りぼっちというさみしさもありません。
基本クエストに従って進めていく形式になるので初めからオープンワールドどこでも行けるという感じではないです。
少しづつ世界を広げていく感じになります。
建築もできますし、面倒なら放棄された村などをそのまま自分の拠点にも設定でき、世界中どこでも住めます。
お気に入りのロケーションを見つけましょう。
難点を上げるとすると、協力プレイ対応もあってか敵のレベルが高いです。
ソロでやるならクエストをこなしっ装備の小まめな強化が必須となります。
素材集めに走り回るのが面倒だと先に進むのは難しいかもしれません。。。
値段も安いですし、サバイバルクラフトゲームが好きなら悪くないと思います
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4863 分
AAA級タイトルばりの丁寧さと致命的バグがほぼ無い完成度で驚いた。
便利さと不便さがいい具合に合わさっていてオープンワールドサバイバルが好きならきっとハマる。
・ボリューム
めちゃくちゃ多いです。
ファストトラベル使いまくりで60時間経過しましたが未開エリアのクエスト出現w
とにかくクエストが多いのでゆるく遊ぶならアーリー現在でも100時間以上は遊べるんじゃないでしょうか。
・食事
モンハンシステムで、食べた物のバフを得られます。
全く食べなくても餓死しないのでゆったり拠点弄りにも浸れてGood
肉以外は畑で増やせるので素材集めでしんどくなる心配はほぼ無し。
食事も25分以上持つものも多いので頻繁に食べる必要も無し。
枷というよりは自分好みの戦闘スタイルカスタマイズの1つに近いと思います。
・ほとんど何でも破壊できる
つるはしや斧で屋根や壁を壊したり地形を変えられる。
よくある「上位のつるはしじゃないと砕けない鉱石や壁」とかも無し。
敵をスキップしたり独自の攻略が出来て面白い。
・戦闘スタイル色々試せる
スキルの再振りは序盤から拠点でいつでも&かなり低コストで行えるので色々試せます。
・翻訳が恐らく手動
自動の部分もあるかもしれませんが、「kお」のような打ち間違いでしか起きないミスがあったので、自動翻訳ではなく手動で翻訳されているか今後もされていくと思います。
・途中で投げないように知っておくと良い仕様
霧の中ではファストトラベル不可、一定時間滞在で死亡します。
死亡するとアイテムを落としてバフ消滅、リスポーンも霧中スタートになる事も多いので、結構絶望の展開になる事も。
そんな時は「とにかく装備を回収してポーズ画面を開く」。
一度メニュー画面に戻ると再開時は最後に訪れた拠点からになるので体勢整えてリベンジしましょう。
・改善されたらいい事
1. 危険エリアに入ったら最後、0.1秒滞在しただけで死に繋がるのでもっとわかりやすくするか2秒くらい猶予くれませんかね…
2. はしごはスタミナ消費無しで登れるのに、網を登る時はダッシュの3倍くらいの速さでスタミナが消し飛ぶ事の説明追加
3. 鉱石がフジツボみたいな気持ち悪さがあって集合体恐怖症にはつらいので改善希望
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1403 分
とても面白い。ただ戦闘が単調になるので近距離武器のスキル、必殺技がほしい。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3047 分
あくまで「今のところは」
クエストの数が多く殆どが「探し物」なので気疲れはしますがゲーム自体は楽しいです
先日のアプデからローカルの自分の鯖には接続できるけどマルチは無限ローディングで入れない
新規キャラでいったんは入れたもののそちらも入れなくなったので整合性の問題かと
そういうバグに遭遇してフレンドとプレイすることが困難になってます
他のフレンドはプレイ出来てるそうなので何が問題かはわかりません
コミュニティやSNSを見るとそうなってる人も多少なりいるようです
ゲームが出来ないと評価もできないよねってことで「いまのところは」としました
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4455 分
まだ途中ですが、世界のほとんどがボクセルで作られているというのがすごく挑戦的だと思う。
ゼルダのように壁を登ることはできないが、ボクセルなので穴をあけてトンネルを作ったり、
段差を作って進むことはできる。
ただ、次回ロードされると削った箇所は消えてしまうので、道を残す方法があればよかったなと思う。
救出した人が村にどんどん拠点に集まってくるのもにぎやかで楽しい。
楽しいゲームだと思います。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
849 分
オープンワールド初心者にはやさしい作りなのですが、反面それがかなり強烈な「一本道感」を醸し出していてプレイ継続がきつくなりました。
どこかのランドマークでアクションを起こすと新しい技術がアンロックされます。
それをアンロックしないと生産物が作れなくて、派生する技術が全部作れなくなります。
もしそのアンロックイベントが東に埋まっているとして「俺は北に進みたいんだっ!」って気分に従ったら絶対詰むバランスです。
それを防ぐためにこまめに未開マップ上の「このへんになにかあるよっ!」ってマーカーが増えるのですが、逆に「マーカーをトレースしないと詰むよ?」って常に脅されている状態で、全然オープンワールドじゃない一本道だと気が付いたら「あー」ってなってしまいました。
床と戦う某14ならぬ、マーカーと戦うEnshrouded
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的