Space Crew: Legendary Edition のレビュー
かつてない過酷なミッションが待ち受ける!『スペースクルー: レジェンダリーエディション』で、エイリアンやアンドロイドの脅威に対抗するため、クルーを集めて訓練し、地球を守ることで銀河の伝説となろう。すでに『スペースクルー』をお持ちの方は、すべての新規コンテンツが無料!
アプリID | 1176710 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Runner Duck |
出版社 | Curve Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, シミュレーション, アドベンチャー |
発売日 | 15 10月, 2020 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish |

70 総評
59 ポジティブなレビュー
11 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Space Crew: Legendary Edition は合計 70 件のレビューを獲得しており、そのうち 59 件が好評、11 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Space Crew: Legendary Edition のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1095 分
[url=https://store.steampowered.com/app/537800/Bomber_Crew/]ボンバークルー[/url]や[url=https://store.steampowered.com/app/212680/FTL_Faster_Than_Light/]FTL[/url]が好きならオススメ。(オート戦闘かったるい!自分で操艦したい!という人は[url=https://store.steampowered.com/app/290300/Rebel_Galaxy/]Rebel Galaxy[/url]がいいかも)
[h1]前作のボンバークルーと比べて[/h1]
[list]
[*]シームレスなマップではなくセクター移動(宇宙だから仕方ない)
[*]爆撃のような手動攻撃がないので全体的に単調
[*]↑エイリアンの基地に波動砲撃ち込むようなロマンが足りない
[*]被撃墜とクルー死亡時の負担は相変わらず大きい。ただしそれがいい緊張感になるし、ミッションを中止して撤退したり初期の低難易度ミッションで稼いで過強化したりできるので、そこまで理不尽ではないかも。
[/list]
[h1]面白いところ[/h1]
[list]
[*]愛機を強化していくのは地味にモチベ感じる
[*]武器ごとにシールド、アーマー、船体への相性があること
[*]序盤でもミッション繰り返しで強化できるので遊びやすい
[*]ルーチンワークの戦いに命をかける名もなき兵士やってる感
[*]左舷弾幕薄いヨなにやってんの!言える
[/list]
[h1]残念なところ[/h1]
[list]
[*]車輪破損したら着陸まで気が抜けなかった前作と比べて緊張感が薄い
[*]オート要素強いので強化具合で決まる難易度。良くも悪くも作業ゲー
[*]砲座レイアウト固定で操艦もほぼ自動なので、属性相性が異なる武器の併用がし難い。2種類が1つになった切り替え式の武器も出てくるが、自由に組み合わせしたかった。
[*][strike]ミサイル含めて命中率がスキル有りきで低く[/strike](ミサイルの命中率はアプデで改善)、最強装備でも戦闘が長引く。無視してワープしても後半は移動セクター数が多いのでしんどい。
[*]今作はひたすら迎撃しながら行って帰ってくるだけで、ドイツ最深部まで飛んで雲の切れ間から1発の爆撃に全て賭けるボンバークルーのようなカタルシスが無い。エイリアンに占領された月や火星を低軌道爆撃しに行くボンバークルー宇宙版じゃダメだったんだろうか……。
[*]前作でもそうだったが、ロック済みの敵に優先目標指定はできないので、ボスだけロックオンして集中砲火ゴリ押しするかどうかで難易度が全然変わってしまう
[*]空気の存在が空気。外壁破損で空気漏れとかもっと恐怖煽ってほしい
[*]前作の伝書鳩(難易度設定画面にいるけど)みたいなマスコットほしかった
[*]今のところゲーム性は劣化FTLと言わざるを得ない。DLCは買わないかも
[/list]
[h1]でも楽しい[/h1]
[list]
[*]遊ぶほど愛機の宇宙船やクルーに愛着がわく
[*]攻撃だエイリアン侵入だ火事だ故障だ放射能漏れだと忙しい
[*]なんやかんやで死闘の中にドラマが生まれる
[*]ちなみに脱出ポッドは一度試しておいたほうが良さげ……[spoiler]最終決戦で使ったつもりが完全育成したクルー全員死亡。ちきゅーは救われたが犠牲はあまりに大きかった[/spoiler]
[/list]
ボンバークルーの続編としては味気ない気もするけど、前作のDLCに比べると序盤から強化しやすいなど難易度は低めで遊びやすい。アイテム開発とかスキルツリーとかガチなのは面倒に感じるプレーヤーとしては、ちょうどいいシンプルさ。
今作気に入った人は前作の[url=https://store.steampowered.com/app/537800/Bomber_Crew/]ボンバークルー[/url]はもっと楽しめると思う。セールだとかなり安くなるのでまとめてオススメ
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4129 分
前作に比べ、墜落の恐怖はなくなりましたが、ミッションの対応に多様性が増えて面白かったです
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
888 分
難しいけどやりがいはあるよ、キャラのカスタマイズも出来るからキャラ死んだらカウントダウン中に回復キット使えば生き返るけど一回しかないから慎重に行かないとね。23日まで1700円のウェブマネーで買えるお買い得ゲームです。操作は慣れよ
👍 : 1 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3475 分
隠し実績解除、キャンペーンクリア済み。前作、未プレイ。
ネタバレはなるべく避けます。
触った感触は並と良ゲーの間ぐらい。操作していて、なかなか面白い。遊び始めの頃の操作感、手探り感は良ゲー。
だが、後半、特にストーリーの後味が悪かった。ここは好みがあると思う。
後半に存在する、必須に思える2つの行動に、実は選択肢があってというなら、それならオススメできるかもしれない。
別のエンディングがあるのかはよくわからない。あらためてプレイして探す気にはあまりならない。
悲しい行動をとったあとに、さらに悲しい行動をとらなければならない。
どうしてそんなことをしなければならないか、その説明は少ない。僕には理不尽に感じられた。
最後の最後の行動は、ほんの少しだけ変えられたのかもしれない。
しかし変えたとしても、後味はそれほど変わらないと思う。あえてそこだけを変えるために遊ぶ気にはならない。
2つの行動、マイナスとマイナスを掛け算したら、なぜか差し引きゼロになったような気分にさせてくれる。
プレイヤーの選択のせいだろうか、悪い選択だったのか良い選択だったのか、そこがわからない。
別のエンディングがあり、その結果が素晴らしいという噂をどこかで聞いたら、また遊ぶかもしれない。
僕のあの時の選択が誘導されていて、間違っていたというなら、これは良いゲームだ。
そこに確信が持てないし、もう一度遊ぶ気にならないところが、オススメできない理由。
きっと他の結末があるはずだと、どこかにそう思える仕掛けがあれば、僕が見逃したのかな?
単調な作業が多いというレビューがあるが、バージョンアップがあったらしく、改善されていると思う。
しかし確かに単調なところはあったかもしれない。僕はそれほど気にならなかった。
ただジャンプ後にランダムのイベントが時々あり、安全ルートを通っているとジャンプの回数が多いのでこのイベントによく出くわすが、「この場面でそれはありえないだろう?」というものが1つあった。
なぜ敵の本拠地近くに、地球の放棄されたようなステーションがあるのか。序盤には盛り上がるイベントだが、場違いなところで出てくるし、違う結果があるのだろうか、僕は何度も無視せず実行して、1つの結果しか引かなかったが。ランダムで起きるから、場違いな所でも出てくるのだろう。仕上げが甘いように感じる。
もしエンディングがひとつだったというなら、体験版を遊んで、楽しそうなゲームだと思った気分のまま、その気分だけ味わって全てを忘れていた方がよかったかもしれないと僕はいまそう思っている。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
898 分
もさっとした船の動き、乗り込んでくる敵、クリックミスによる誤動作。
くっそイライラします。
砲塔4つあるのに砲撃員が2なのも普通に普通にイライラしますし他レビューで半オートで消化と修理できるっていうのも結局自身が選んで消化するか修理するか選ばないとできません。
クルーは6人で難易度低でも余裕で敵に負ける可能性があり、低で続けていけばリサーチポイントという船や組員の強化パーツを解放するポイントも手に入りません。
普通に90%割引でも来ない限りオススメしませんよ、2時間プレイとか船のチンタラした動き見てる間に終わって返品不可になるので
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
781 分
Ver1.1アップデートでゲーム体験が大きく改善されました!
ターゲットの自動化と乗員追加により船内や視点切り替えの操作が格段に減り、弾幕と火線を眺める楽しみを見出すことができるようになりました。
弾幕をばらまくゲームとしてオススメです。
Ver1.0
ダメージコントロールを楽しめるゲームです。
分不相応な激戦区に投入され、散々に攻撃を受け、修理に奔走されます。
戦術的な主導権は無く、謎の平べったい死角の多い船に乗せられ、ただスキルを使って回避する。
ここに喜びはありませんでした。オススメしません。
前作のDLCでは圧倒的火力で敵をなぎ倒す楽しみがありましたが、今作はそれもしょっぱく、リサーチポイントを貯める苦痛に付き合えませんでした。
唯一いい所は着陸事故が無くなった点です。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3756 分
[h1]宇宙へと旅立つクルーたち![/h1]
前作のボンバークルーでは爆撃機が主役だが今回は宇宙船だ!スペースシップだ!
前作ではエンジンの緊急消火で急降下などをしたが今作は宇宙船らしい宇宙空間らしい消火方がある。
[h1]SF的な世界観でも指示待ちクルーたちに苦労するのは相変わらずl[/h1]
苦労する指示ゲームは嫌いじゃないぞぉ。
銃を持っても攻撃指示出さないと何もしないで棒立ちしてるぞ~。
そして替え玉は直出るのに基本クルーは足りてない…何故だ…なんでいつも空席なんだ?
[h1]今作での注意点[/h1]
まずアースノイドは天地が無いと安心できないのか船体構造が宇宙空間に適応しておらず、
前作より銃座の配置が悪く死角が多く存在する。
(誰だこの船の設計にGo出したやつは…移動もしずらいぞ。)
またシールドの概念があり、敵もこちらもシールド管理が重要になる。
なのでガンナーの操作は前作と同じだが、船体に送るエネルギー管理が重要になってくる。
何をするにもエネルギー管理が大切。リアクターコアを我が子のように扱おう。
エネルギー管理・ガンナー・修理・船内の敵の対処…前作よりエンジニアは大忙し。
「やっぱ!宇宙でもエンジニアは忙しいね!」(エイリアンと闘うエンジニアの宿命か?)
[h1]個人的なクルーのおススメ配置[/h1]
※あくまで個人的な操作配置なのでそれぞれのプレイスタイルに合わせるのがベスト。
セカンダリースキルの無い最初の段階では人員配置に悩むと思います。
左右の銃座は機首とエンジンによって射角が取りにくいので前方と後方銃座にガンナーを置き
オフィサーのシールド回復とエンジニアのシールド管理で防御を制御。
エンジニアの手が空いてる時に左右の銃座のどちらかにつかせる感じ。
(あれ?これって前作と同じでは?)
兎に角、操作に慣れるまではクルーと船を数多く犠牲にするだろう。
前作でも慣れるまで何機も犠牲にしたからね…そこは心を鬼にして。
あとちょっとしたアドバイス
[h1]敵が船内に入った時、ケツに付いた船がいなければオフィサーのパージで船外にポイ!できるぞ![/h1]
その時クルーの配置には気を付けてね。一緒にポイしちゃうから。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
317 分
最終ミッションまでクリア済み。
宇宙でボンバークルー!とはちょっと違う。
というのも、オミットされた要素、追加された要素が結構大きいのだ。
難易度要素があるので、ボンバークルーで挫折した人にはいいかも。
全体として、プレイヤーの工夫の幅が狭まってしまっていると思う。前作で与えられた選択肢がなくなったのに、新しく出現した選択肢は実質1択かどっちにしろ変わらんか。状況に応じて戦略を立てたり、乗り越えたりする楽しみは結構減ってしまった。すべてのミッションで、全エリアの敵を殲滅するだけ。やることが一緒なのでダレてくる。プレイ時間の通り短時間でクリアできたが、そうでなければ途中で飽きていたかも。
クルー同士の掛け合いを妄想したり、いろいろなシステム(ステルスとか武器切り替えとか脱出ポッドとか)を全て積極的に使おうとすれば楽しいかもしれない。
☆以下具体的な変更点☆
【マップ】
エリア移動システムが導入され、1ミッションで1~6回ほどハイパージャンプをしなければならない。そしてジャンプをするにはチャージ(停止して待つ)が必要で、それも戦闘中だとひどく時間がかかる。結果そのエリアの敵を殲滅しなければまず次のエリアに行けない。スキル温存のために全速力で逃げるとか無理なのである。一応緊急ジャンプのスキルもあるのだが、クールダウンが長すぎてほぼ1ミッションに1度しか使えない。さらに緊急ジャンプでもそれなりに長いチャージが要求されるので、本当に逃げたくなってから使ってもほぼ間に合わないと思う。
【燃料・航路システムの廃止】
燃料のシステムがなくなり、無制限に飛び続けられるようになった。航路システムもなくなり上述のエリア移動システムに変わったので、燃料と安全な航路との間で板挟みにならない。敵の攻撃で燃料が漏れることもなく当然不時着もない。ちなみに航路と一緒に高度のシステムも当然なくなった。(宇宙だし)しかしその代わりに設置されたと思われるエリアオブジェクト(雲の代わり?)はただお互いの弾丸をさえぎるだけで、航路の手動設定ができない以上船は絶対に真ん中を突っ切るだけ。
【弾薬補給システムの廃止、弾丸属性の追加】
弾薬は補給しなくてよくなった。すべて自動給弾。当然リロード頻度という要素がなくなり武器選択は単純化する。一方で弾丸が実弾とエネルギー弾に分かれた。それぞれ船体とシールドに対して得手不得手があるものの、このゲームのシステム上出てくる敵はほとんどシールド船体両方あるし撃つ相手もほぼ選べないのでうまく活かせない。後述のリアクターシステムとの兼ね合いもあるのだが、戦略とかではなくただのスタイルの問題になってしまっていると感じた。
【リアクターシステムの追加】
リアクターの出力ポイントをシールド、エンジン、ウェポン、重力デバイスに割り振るシステムが追加された。シールドは防御、エンジンは回避を強化でき、ウェポンはエネルギー武器の威力を強化できる。ウェポンへの割り振りがエネルギー武器だけを強化するため、シールドやエンジンへの割り当てを減らしても火力に特化するエネルギー武器と、シールドとエンジンにすべてを回して硬くなれる実弾武器というすみわけになっている。ただ、後半になるとリアクター出力に余裕ができ、さらに一時的な出力強化スキルも充実するので、実弾だと出力が余る。エネルギー武器でガンガン落としながらしかも硬くなれるので実弾のメリットが薄くなってしまう。
【重量制限の廃止】
重量制限は廃止された。ので、解放されたなるべく硬い装甲をぺたぺた張り付けるのが正義。まあそもそもシールドが強いので装甲にはプレイスタイルによってはなかなか出番は回ってこないんだけど。重量関係ないのでエンジンは回避力を多少強化してくれるかガチガチに硬いかの二択。ただ硬くしてもシールドが仕事してる間は意味がなく、回避力はシールドへの被弾も減らしてくれるので一択かと感じる。
【温度廃止、放射能ダメージ追加】
温度システムはなくなった。代わりに放射能システムが導入された。温度が高高度の代償だったのに対して、放射能は武器やリアクター、シールドの一時的強化の代償となっている。有利なシステムの代償という点では似ているが、高度と違い一時的なスキルの代償なので、スキルのクールダウン中に勝手に回復していく。耐性を挙げる意義がいまいち見いだせなかった。(もっと強烈なダメージになれば代償として機能するかも)
【エネルギーシールドの追加】
時間経過で回復するシールドが追加された。これがなかなか曲者で、シールドが生きている間は船に弾は一切当たらない。シールドさえ切らさなければ無限に戦い続けられる継戦能力を手に入れた。強化するとなかなかゾンビな打たれ強さを発揮するので、装甲なんていらなくなる。(装甲つけるデメリットがないからつけるけど)
ちなみにシールド貫通して乗組員に弾当たったりしないので乗組員を硬くする必要性も下げている。
【乗り込みシステムの追加】
敵が乗り込んでくる。そして船内で破壊工作をしてくる。こうなると誰かに銃を持たせて迎撃しなければならない。破壊活動で火事が起これば消火も必要だ。純粋に新しいマネジメント要素としていいと思う。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2042 分
ver.1.2でクルーを一人増やせるようになり、船内の敵や火災への対処を半自動でやってくれる機能が追加されたので難易度が下がりました。ワープゲートなど目標地点への視点移動をもっとスムーズに出来たら嬉しいのですが、現状でも以前のようなストレスを感じずにプレイできると思います。ただし、Bomber Crew以上の戦闘の単調さは変わりません。
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機体が爆撃機から宇宙船に変わり横幅が増えたのに上下の銃座が無いため、
そこに敵に張り付かれてなかなか落とせない場面がしょっちゅうあります。
完全な死角というわけではないのですが、
敵AIはそれを狙った位置取りをしてきますし、
もし稼働していない銃座があればそこにも横付けして攻撃してきます。
今回はバリア破壊用と船体用の2つの武器を使い分ける必要があり(実際は難しい)、
一度状況が悪くなるとスキルを使っても対処が大変です。
そういう状態でもバリアのおかげで撃沈されることは少ないので
根気強く船の強化を続ければクリアは出来ると思います。
問題は前作ほど面白くない戦闘と単調なミッションを
クリアまで続けられるかという点です。
値段が安いので一応おすすめにしておきますが、
中盤までプレイした感想は
「Bomber Crewをやりたい」
です。
👍 : 37 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
4744 分
「BomberCrew」の出来の悪い拡張パック。それが今作の評価だ。
元が神ゲーなのでそこからマイナスされてもかなりの良ゲーであることは間違いないのだが、BomberCrewが10点満点のゲームだとしたら、本作は7点しか付けられない。
結論から言うと、BomberCrewやってない人はそっちを先に買おう。買いではあるが、後からでいい。
前作70時間、今作60時間プレイしたが、Crewシリーズの名前を冠したゲームとしては及第点、満足かと言われると微妙といったところである。
その原因はやや初心者向けにバランス調整し、簡易化(オミット)したシステムにある。前作と比較したい人間向けに戦闘面と装備面、演出面の三点から以下で解説していきたい。
まず戦闘面。
前作は主に燃料・高度・残弾・耐久の4つの要素を管理するものであった。
管理する要素が多いからこそ難しく、それゆえにシステムに奥行きと面白さがあった。
対して今作で管理する要素はほぼ耐久(シールド)の1つのみ。
ダメージをもらいすぎないようにしつつ、敵をひたすらマーキングする。ただそれだけのゲームになってしまっている。
さらには実質ウェーブ制が採用されたことも特徴。自分は緊張感が薄れたと感じたが、この辺りは良くなったと考える人もいるかと思うので、深く言及はしない。
次に装備面。
前作では装備するエンジンに対して荷重制限が存在していた。
その制限の中でどこの装甲を重点的に強化するか、武装はどうするか、その選択と妥協が面白さを生んでいたと思う。
必ずしも重装甲重武装全振りが正解ではない(できない)のが、考える余地を生んでいた。
一方今作は荷重制限もなく、ただ上位のアップグレードに乗り換えるだけになってしまっている。
他にも装甲の位置が4ヵ所しか選べない、武装も水増し(組み合わせ品)が多く実質の選択肢が狭いという点も不満が残る。
最後に演出面。
第一に、前作であったランディングギアの展開などはなく、基地までもどってきたら自動で着陸する仕様になっている。
正直これはかなり失望させられた点だった。離陸直後にギアを格納する一動作が生む「戦闘前の高揚感」、ボロボロになって基地に還ってきた時の「ギアを出すときの緊張、そこからの安堵」といったプレイヤーの感情を奪い取っている。
第二に、味方戦闘機を呼んだ時、前作は機体の横をしばらく並走して飛んでくれた。帰りゆくスピットファイアの雄姿を見て、何度心強く思ったことだろうか。しかし今作は無線で一言あるだけでいつの間にか帰っている。呼び出せる回数自体は増えたものの、なんとも薄情なものだ。
以上に挙げた二つは演出上の大きな失敗だが、こうした細かい失点の積み重ねがゲーム体験を損なっている。
ただし演出面で改善した点も二つあり、食堂でのニュース(プレイヤーの活躍が番組形式で報じられる)というのはバリエーションが少ないものの評価できる。あとはブラックホールやクェーサー、太陽などの描画は非常に美しい。
最後に繰り返しにはなるが、買いか買いではないかであれば間違いなく「買い」。
だがBomberCrewの後でいい。
👍 : 49 |
😃 : 3
肯定的