Hardspace: Shipbreaker
258

ゲーム内

58 😀     11 😒
74,58%

評価

Hardspace: Shipbreakerを他のゲームと比較する
$34.99

Hardspace: Shipbreaker のレビュー

最先端のサルベージ技術を装備し、宇宙船を切り刻んで貴重な素材を回収しよう。装備をアップグレードしてより有利な契約を取り、LYNX Corp.に10億クレジットの負債を支払おう!
アプリID1161580
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Focus Entertainment
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード
ジャンル シミュレーション
発売日24 5月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English

Hardspace: Shipbreaker
69 総評
58 ポジティブなレビュー
11 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Hardspace: Shipbreaker は合計 69 件のレビューを獲得しており、そのうち 58 件が好評、11 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Hardspace: Shipbreaker のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 6488 分
ゲームとしては大変素晴らしい。宇宙で浮遊する感覚は見事だし、放棄された宇宙船を買い取ってバラバラに解体する作業感はクセになる。 1回の作業に時間制限を設けて小まめに休憩しながら進めることもできるし、制限時間を無くしてじっくりと解体に専念することもできる。 作業を妨害してくる要素もあるにはあるが、エイリアンが定期的に襲撃してくるとかそういった面倒なことはない。 解体作業を続けることでブレイカーレベルが上がってスキルポイントがもらえ、それを使って装備を強化していくことができ、高レベルな船体ほど解体に要するスキルも増えるが、溶鉱炉がとんでもなく優秀なので「全部突っ込め」でも”解体”はしたことになる。 分解要素としては「重要な機密や複雑な構造を抱えているため、そのまま回収することが求められるもの」「大切な資源としてリサイクルされるもの」「不要なゴミとして処分されるもの」の3つに大別され、それぞれ適した回収箇所に投げ込むだけで良く、コンテナを開けるためにネジを外したり、キーコードを探して入力したりする必要はない。 一応ストーリーラインがあって、同じ解体業者の仲間が数人と上司に当たるグループの統括責任者、そして企業側の雇用主とエリアマネージャーが登場し、「労働環境の悪さと雇用体系の不適格性」に対して不満を抱く労働者と、それを強いる雇用者側との対立構造に、プレイヤーたるブレイカーも”労働者側”として巻き込まれていく形になる。 …のだが、そもそもブレイカーはゲームの冒頭で「それらの(どう見ても労働者側に不利な)労働条件」に自らの意志で了承してこの仕事に就いているので、「反体制のゲリラ側」としてストーリーを見ていくのは矛盾というか、不満がある。 まぁでもストーリーだから仕方ないので、最後は反体制の尖兵として謀反に加わることになる。このときの「今までとは逆で、要らないゴミを回収し、それ以外の価値があるものを全部溶鉱炉にぶち込む」という特殊なルールでのゲームプレイは確かに面白かった。 それをしたことでブレイカーたちの立場が見直され、無茶な雇用契約が改善、厭味なマネージャーは左遷と、周辺環境は良くなるが、一番ブレイカーと言葉を交わして最も信頼の置けるパートナーになっていた統括責任者もその職を辞して居なくなり、ブレイカー自身も結局「仕事を辞めて故郷に向けた旅に出る」という、まぁある意味”味のあるエンディング”にはなっている。 だけど思うことがある。「この展開、いるか?」と。 これから解体場はもっと発展していくだろう。作業場が拡大され、より大きな船を曳き込むことも可能になり、「ひとり一隻」から解放されて仲間たちと一緒にデカイ獲物にも挑むことになる。…というところで話が終わってしまっている。 ぶっちゃけ、最終的には窓から見えるデッカイ宇宙ステーションとかも解体できるんかなぁ、とワクワクしていただけに、なんだか拍子抜けした感は否めない。
👍 : 2 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 2906 分
ストーリーがとにかく邪魔くさい。 ベースが理不尽極まる借金をかせられて解体業に従事させられ、死んでもクローンでいくらでも解体できますね、楽しいですよね? というフォールアウトとかパラノイアとかポータルみたいな、たちのわるい冗談の渦中にいるような状態から始まる。ここまでは良い。科学力が極まった結果人権がカスみたいになるなんてSFっぽくてマジサイコー。喜んで解体します!!って感じなのに、そこに水を差すように人間味のある周りのキャラクターたちの茶番を延々に聞かせられる。 うるせぇ。早く解体させらや。それこそ全部メールで送ってこい。クリックで次の文章さっさと見せろ。解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい解体したい。って欲求ばかりが募るストレスでハゲあがりそうになる。 つかストーリー上にAIに浸食された所属不明な船とか不穏な船があるんだから、このAIを狂ったAIってことにして、ストーリーの敵もメガコーポAIにして、狂ったAIノードをひたすら集めて最終ステージでひたすら送り出してメガコーポAIを倒してエンドってこれどこかで見たな・・・?ポーたr・・・げほんごほん。けどストーリーなんてこんなもんで良いんだよ。ほんまに。宇宙まできて人間相手に茶番してる暇はないんだ。解体したいんだ。俺は。 ゲームプレイ自体はめちゃくちゃ面白い。解体楽しい。永遠に解体したい。もっといえば基本構造は決まってるんだから、ランダムで船が構築される機能とか、ワークショップでオリジナル船作って解体させたり解体したりしたい。また、借金返済部分もものたりない。もう少しなんかあっても良かったかなぁって思わなくもない。スターウォーズとかとコラボしたりして、最終的にあの惑星みたいにでかい基地を分解みたいな事できないかな? 無理か。まぁけど基本構造はできてるんだから宇宙系作品とガンガンコラボして色々このフォーマットで出してよ。DLCでも良いから。待ってる。あ、ストーリーはクリックとかスキップボタンとか実装して。俺は解体がしたいんだ。
👍 : 4 | 😃 : 1
肯定的
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