Wild Terra 2: New Lands のレビュー
独特の没入感と冒険心を生み出すディテールに満ちたMMORPG!プレイヤーが支配する生命に満ちた中世の世界で、自分の役割を果たそう。
アプリID | 1134700 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Juvty Worlds |
出版社 | Juvty Worlds |
カテゴリー | マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, アプリ内購入, 多人数同時参加型オンラインゲーム. |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, MM(多人数参加型) |
発売日 | 10 11月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Polish |

55 総評
23 ポジティブなレビュー
32 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Wild Terra 2: New Lands は合計 55 件のレビューを獲得しており、そのうち 23 件が好評、32 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Wild Terra 2: New Lands のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
594 分
チュートリアルがめんどくさすぎる
サクサク終わらせて、島から脱出させてくれ
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
410 分
PVや公式のスクリーンショットでは、ドラゴンやデカいモンスターと
戦っている画面であったり、楽し気な冒険をしている姿を見ることができる。
このゲームを数時間遊んで得られた体験は、ウサギとシカを襲撃し
カバンの容量の問題で、拠点の周囲を徘徊しながら素材を集め
素材の製作や処理が終わるのを待ち続ける、庶民の日常の縮図のような冒険だった。
また、初心者島で行われる一連のクエストも非常に凶悪で、一つクリアするたびに
次から次へと追加されるクエストをこなすうちに、遊ぶ気力がなくなっていく。
全てを終え、初心者島を脱出して、「いよいよ冒険の開始だ!」と意気込むも
本土についたあっしには、退屈な追加クエスト群が待ち受けていた。
始めたばかりで、何をしたらいいかわからない人向けだろうとは思うが
もうちょっと、クエストのやり方、やらせ方があったんじゃないかと思う。
また、戦闘システムも20年前のPCゲームのような水準であり、決して楽しいようなものでもなかった。
この戦闘システムの出来で、PvPを推奨していることがにわかには信じがたい。
現状は以上のような粗さが目立つが、雰囲気は良いので
今後の更新で改善されればいいなと思う。
以上の内容により、親しい人におすすめしたいと思えるゲームではなかったが
親しくない人には、おすすめしてみようかと思う。
👍 : 6 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
1870 分
まだ島から出てませんが・・・
・生産が好きな人はおすすめ、サクサク進みます
・資源、食料も結構多いので、困ることはありません
・PvP自由のようですが、所持品を落とすこともなくデメリットも少なそう
・遅延が移動に影響します、遠い鯖を選ぶとまともに移動できません
なので、必然的にアジア鯖だけなのですがチャットがぁぁぁぁわからん文字だらけ
・早期アクセスなのでたまに挙動がおかしくなります。許容範囲ですが。
ちまちまと物作りしたい人は楽しいかも
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
32301 分
とても楽しいです。
のんびりマイペースに遊べる。
少しづつ出来ることが増えていって達成感ある。
MMOのようなオークション機能があって一気に面白くなる。
要望
自領地内のストレージからでもクラフト出来るようにしてほしい
装備の比較機能がほしい
採掘などをしたときに自動で元の装備に戻してほしい
素晴らしい日本語通訳ですがまだ訳されてないところがあります
今後の更なるアップデートをとても楽しみにしています。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
35076 分
レビューが古いのと批判多かったので
前提として、おすすめにチェック入れたが手放しにはおすすめしない
沢山ゲームあるのにこのゲーム遊ぶ必要あるか?と言われたらNO
ただ他に似たようなゲームも知らないので刺さる人には刺さるかなと思うので興味ある人向けのレビュー
どうぶつの森に近い何か
こつこつ金ためてちょっと物買って新しい事できるようになっての繰り返し
序盤はどんどん遊べるけど、中盤くらいからはリアルタイム3~4日に1個新しいコンテンツに触れるようになってくる
NA鯖で遊んでるけど5人くらいは毎日ログインしてる人がいて時間帯合わなくても他人の家が改築しされていくの眺めるのもちょっと面白い
時間帯あえば3,4人で狩り行ったりもしてるみたい
どうぶつの森で時計進めて金稼ぐタイプの人には向かない
MMOで薬草50個取って来てみたいなクエストで無限に稼ぐの好きな人とか向け
他のMMOと違って沸きの取り合いがなくてのんびり遊べる
PKについての言及が多いが少なくともNA西で常時アクティブはPKしない人しかいない、他鯖は分からない
攻略のポイントとしてゲームの進捗悪くなってきたら上げるスキルを絞って、手広くやらない
全ての物を自給自足を狙わず「買えるものは安い時にオークションで買う」、「その金は得意なスキルを活かして稼ぐ」を心がけると進めやすい
戦闘だけ上げまくって強い生き物の素材売るとかでもいいし生産スキルを1つか2つ上げてそれをオークションに出品しまくってもいい、お使いクエストは毎日やりつつ+αの稼ぐ手段を何にするか決めると良い
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2184 分
使い古されたシステムで新鮮味も無く、道具等を説明無しに使わせようとするし「自分で探せ」感が強すぎてストレスが溜まる。
この作品は、ウルティマオンラインのパクりにしか見えない。
👍 : 10 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
60985 分
全体的な評価は他の皆さまが書いてくださってるので、その他のことを書こうかなと。
アジア鯖がping的には一番いいのですが、中国一強になってるので、まったりやりたいかたはオーストラリア鯖を推奨します。
人口も少なくリソースの確保も容易なため、じっくりできるかなと、鯖閉鎖はこわいですが・・・w
人を選ぶゲームではありますが、自分的には気に入ってるので長く続いてほしいなと感じております。
自分はアジア鯖から豪州鯖へ移って快適にできているので、豪州鯖で日本人が増えてくれると嬉しいです。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6832 分
PKPKPKPKクソすぎません? UO意識したのかわからないけど、PK有利すぎて草しか生えないですね
まじで3200円返してほしい、もし購入検討されている方いましたら、PKに屈しないorPK大好きな人しかやらんほういいと思います。
👍 : 13 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1671 分
サーバーの数が少なすぎるのが致命的です。
長いチュートリアルを経てたどり着いた先には、おびただしい量の他プレイヤーの家が待ち受けています。
自分の家が建てられる場所を探すため長時間彷徨うことになるでしょう。
クラフトのシステム面では、アイテムの作成に要求される素材の種類が多く、それぞれ専用の装置やツールが必要になったりと、非常に凝った作りになっていますが、インベントリの容量が少なすぎることと、アイテムのスタック数が少ないことが相まって所持品の管理が非常に大変です。
また、アイテムの作成だけでなく、素材の採取にもスキルに応じた成功率が設定されている等のストレスを感じさせることが多いゲームなので、十分検討してからの購入をお勧めします。
👍 : 13 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
24631 分
[h1]とても大事な事[/h1]
私自身、ぼんやりプレイしていたので一番大事な事を記述していませんでしたが、[u]WildTerraは1作目をプレイしてわかる通り[/u]Steam及びゲーム業界に於いて一切覇権を求めていない人達が開発しています。要するにそもそもマニアック路線なんですよ。私自身Conanに似た仕様と後述していますが、Conanを越える気概どころか多分そう云う意味では眼中にないです。あくまでも私が個人意思で、潜在客(これを見ているあなた)のイメージと現実に極力齟齬が出ない表現を探しています。
※文末にTIPSとして役立ちそうなメモを追記
[h1]どんなゲーム?[/h1]
評価としてはオススメにチェックを入れますが、正直なところ「人を選ぶゲーム」です。UOだなんだと言われていますが、本質的にはクォータービューのConanExsilesじゃないかな?「リソース、スキル、戦闘、報酬」この4点を軸に拠点内を自己満足で満たしていきます。Conanよりはまぁ、装備のレアリティ(追及度)は高いかな?PK行為のペナルティが皆無なので、略奪可能エリアでミニマップに影があれば逃げましょう。先手必勝の都合で8割敵です。
スキル制MMO+オープンワールドサバイバル。一応ちゃんとMMO(まるちまっしぶおんらいん)です。日本語化されていますが、性質上アイテム名だけは英語(世界共通)だと良かったなぁ。個人的には過疎るまでダラダラやって過疎ってからを本腰で楽しみたいと云う珍しいタイプのゲーム。
[h1]追記履歴[/h1]
20210211: アジアパシフィックが事実上の中国サーバと化している為、EU2へ移住。トルコ人と仲良くなる(日記かよ)。全体的に加筆し過ぎたので修正
20210207: 先日、嫌々ながらもメインランドへ(脱初心者エリア)進出。居住スペースはどうでも良いが、"MMOにしてはワールドマップが狭い"と激しく後悔。拡張はする筈ではあるが、どう見ても拡張を前提として構築されていないのが気になる。その為、現状(ソレナリに賑わっている今)では経路及び活動域が限定され、略奪に遭遇する確率は高い。私個人の主観では「これ、過疎ってからのが絶対楽しいわ(リソース採取と悠々自適なスローライフ」と成るが、過疎ったら推さない為にこのゲームは現状致命的な自己矛盾を抱えていることが分かる。
[h1]2Dだった前作を3Dにしてぱわーあっぷ。[/h1]
なぜにクォータービュー固定にしたがるんでしょうね。個人的に没入感低くて嫌いです。が、某れじぇんずおぶありあよりは、臨場感あるかなぁ。
[h1]スキル制サバイバル[/h1]
平たくしちゃうと、某ARKを完全スキル制に切り替えた感じ?でも、ARKユーザーにやらせると多分「これじゃない」って言われると思うのは、没入感の低さの所為(笑)
[h1]3Dオープンワールドサバイバル並(?)には建築出来る[/h1]
並と言っても高度的な限度(不自由)はやっぱりありますが、UOとかは用意されたテンプレから作って行く感じだったので、特筆点かなぁと。
[h1]リソース集め大好きな人にはお薦めかなぁ[/h1]
ピンポイント過ぎますね~(笑) MMORPGと云うよりも、どちらかと言えばサバイバル(リソース集め)に寄せて来てるバランスなので、その前提で読み違えてると辛いかも?
[h1]土地は余裕である[/h1]
つい先日、非アクセス時の土地所有時間に関する修正が入り、多くの空き地が出来ました。仮にこの状況で土地が見つからない場合、北部から北東部沼の手前付近や、南部中央付近など「森から遠い場所」は比較的空いているのではないでしょうか。
[h1]アジアパシフィック鯖[/h1]
私個人は心の中で中国鯖と呼んでいる。正直全チャの公用語がほぼ100%中国語って、文句はないけど無理だわ。と云う訳で私はEU2へサクッと移住。公用語が英語なのでトレードの内容も分るし、相手の器次第じゃ普通にPT組めるしビバ英語。
[h1]一部例外を除き、ノンタゲ戦闘?[/h1]
マジウザい。一部の例外がホントウザい(笑) 特にテイム実行したら、自分のペットに向かって走り出すとか序盤のアルアルだと思う!基本的には「カーソルのある方向に向けて、攻撃範囲が発動される」「ナイフなどより片手剣の方が範囲が広い?」そんな感じ。ただ、基本ベタ足戦闘なのでナニソレコワイと感じる必要はほぼ無い。
[h1]ルート権と云う物が無い[/h1]
さすがにイラっと来て皆殺しにしたのは、私のゲーム史上初めての出来事。初心者島の墓地ですから先に覚悟完了したもん勝ちでした。「ボスを殴る→半分削る→気付いた連中が群がってくる→ルートも漁る(早いもん勝ち」悪い事は言わない。ギルド入っておいた方が良いよ?5人ぐらい群がって来た時は「カルチャーショックを受けた」タクシーから降りたら貧民街に貧民に荷物も身ぐるみも盗られる勢いで群がられて真顔になりました。
[h1]ステータスの変動は無い[/h1]
無いの?無いよね?HPSPが100から増減ないし。
[h1]くぉりてぃまじだいじ[/h1]
全ての戦闘に耐え得る装備には、クォリティが存在しています。これらは確かに装備の「性能の」指標ですが、その性能の中に生産成功率および生産品のクォリティに寄与する物が在るので特に注意。採取上昇とかも長期的には重要ですが「ツールでツールを作る」と云うプロセスがしばしばあるので石ハンマーに手を抜いていると、カッパーナイフのクォリティが下がります。
[h1]【TIPS】[/h1]
公式WIKIの存在: 画面右上のWアイコン、ここから公式が用意したWikiが開けます。ブラウザが起動するので、場合によっては要注意。ちなみに全部英語なので不得手な方は翻訳機を挟みましょう。
満腹度: どの状態を「空腹」と呼ぶのか、項目が4つ(うろ覚え)あるので把握しづらく曖昧で申し訳ありませんが、満腹度は「スタミナの回復に直結しています」バランス良く全ての満腹度を満たしていればほぼSPは減りませんよね?HP回復やスキル上昇率およびステータス変動などに対する寄与は不明。やること多すぎて気には成るけど!
HP回復をしたいなら: 焚き火を設置し火をおこせ!するとバフがつき、いわゆる休息状態に成ります。焚き火の側で狐とか羊にぼこぼこにされながら、さぁ!スキル上げをしよう。
建築周りのスキル: 建築においては建築スキルではなく、石工や木工など材質に由った分類がなされている。その為、序盤でお馴染み「炉を作るための苦行」などは小石をチクチク切り石(うろ覚え)に変換してスキル上げに勤しむ必要がある。また、一部の木材加工では伐採が上がるものも有る為、効率を重んじる方にはごIKKOされたい。
釣り: WL2における釣りは、語弊覚悟で簡潔に言うとパズルゲームです。魚側からのアクションに全問正解すると、スキル値での成功判定に移行し、釣り上げられる。といった感じ。要するに事前情報がないとほぼ無理です。公式Wikiに答え(魚及びそのアクションと、それらに対する正しいリアクション)一覧があるので、目を通してみてください。また、魚は混合と肉の双方の満腹値を回復できスタック数が多い為、本腰をいれてプレイするなら上げる羽目に成るというのが私個人の見解。
鞣し革: これもクエストで要求してくる割に、インゲームにおいて一切説明がないパターンのひとつ。勘のいい人は、石灰や樹皮で溶液を作るまではノーヒントで来ると思うんですが、これも正解は公式Wikiにあります。干す→水に漬け込む→灰液→イラクサor胆汁(うろ覚え)→樹皮液で完成。
テイミングスキル上げ: 私が初心者島から出れないのがこれですね。12~14ぐらい?まではキツネが一番上昇効率は良いかも。捕獲からテイム完了まで、大体常時4匹ぐらい連れて餌やり。羊肉も食えやぁ!と泣きそうになるし、餌の手配を考えるとさっさと羊(初期は翻訳がひつじだった)に乗り越えたいが、餌付け成功率の都合で血涙で我慢。「死ぬほどめんどくさい」だけであり、効率は良い。そう自分に言い聞かせながら、見辛いレーダーを見つつウサギ狩り。俺、これが終わったら皮は治癒上げに使うんだ… ※最大の問題点は持ち物の圧迫。鹿に手を出す余裕がない。大皮品薄化。いっそ割りきって10匹ぐらい連れて早抜けするのも手だがorz(ちなみに鹿で18まで余裕で上がる)
炉や鞣し樽?などの設備系の小ネタ: 「焚き火de焼き肉」を例にすると、5枠有り、1燃料、1完成品、肉を残り3枠に「均等に入れる」。この状態にすると燃料1に対し生産3に成ります。それに伴い必要時間も1/3。これは多くの放置型生産設備に言える事なので、やってれば気付く事ではありますが、序盤から押さえているとストレス軽減に成りますね。
初心者島のスケルトンLv10最短: 石ハンマー用意。金床みたいなの用意。石つるはしで銅ゲットからのカッパーソード。そして作業台でウッドシールド?を。剣スキルで受け流しを覚えたら、れっつ墓荒し。※要するに受け流しと盾がとても大事と言うお話
PKゲー対策: なのでPKをしましょう。割と真面目な話、PK対策を簡潔に人に教えるならその一言で十分。獲れるプレイヤー獲れないプレイヤー、狙い易い狩場、獲り易い装備構成、美味い狩り方狩場、引き際と追い方、美味しい獲物などなどなど。正直、PKに一切デメリットが無い為、スナック感覚で適応者達は襲ってきます。ツール系を積んでる場合泣きを見るので注意。
[h1]【あとがき的な】[/h1]
これ、最終的には全スキル上げることになる物だと思っています。なので、人を選ぶ「高評価だけどお薦めしない」となります。ギルドに入って互いに補完し合うとか、確かに憧れますが、これ「普通の日本人」が長期間プレイできるタイプじゃあ無いです。なので、過疎る事やギルドなら中核メンバーの離脱など、あらかじめの想定要素としては比重を大きく取るべき。だけども、やってないだろうなぁ(笑) 私がEU2でプレイする理由は2つあり、過疎る速度が速いと見込まれる、将来EU1に統合される可能性がゼロじゃない。この2点。
👍 : 19 |
😃 : 3
肯定的