Wild Terra 2: New Lands 评测
在玩家控制的充满生机的中世纪世界中扮演您的角色。MMORPG充满了细节,创造了独特的沉浸感和冒险精神!
应用程序 ID | 1134700 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Juvty Worlds |
出版商 | Juvty Worlds |
类别 | 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 应用内购买, 大型多人在线游戏 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 大型多人在线 |
发行日期 | 10 十一月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Polish |

1 660 总评论
991 正面评价
669 负面评论
褒贬不一 评分
Wild Terra 2: New Lands 已收集 1 660 条评测,其中 991 条好评,669 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Wild Terra 2: New Lands 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
15895 分钟
我的下一个方舟
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7 分钟
游戏都进不去的垃圾
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
15516 分钟
不推荐入坑:
游戏最大且唯一的亮点是生产建造玩法,有严密写实的复杂链路,可以肝到死。战斗系统都则是为了存在而存在的东西,无法锁定很难操作,打击感和画面表现落后时代20年,完全就是一坨。可惜脑瘫的开发团队强行让战斗和生产建造深度绑定,毁了唯一的亮点,一句话来说就是,让玩家采集到材料比杀了开发组的母亲还让他们难受。
1.度过时间很短的前期后,所有后续的材料都需要去PVP危险区域采集,走两步就有怪物贱兮兮地用远程攻击打断你采集,折磨程度拉满,一不注意死了全身物品就掉地上,得赶紧跑去捡(也能被别人拿走)。让玩家采集到材料比杀了开发组的母亲还让他们难受。
2.逆天的防脚本机制。游戏内采集材料会概率刷出“小动物”,等级低没奖励,但其实是披层动物皮的数值怪,无视防御而且100%闪避你的宠物,攻击还附带持续掉体力掉血的debuff,稳定打出真实伤害在十秒内杀掉你。
看起来似乎确实能针对脚本,但逆天的是此机制并不针对脚本行为进行任何判断,而是平等地膈应所有人,配合这游戏逆天的战斗操作设计,想正常肝的玩家是真的被恶心死了,然后也并不能防到脚本。让玩家采集到材料比杀了开发组的母亲还让他们难受。
3.然而还有更逆天的,后期高级区域(瘟疫岛)上的有些高级材料的出货量是0-3、0-6,大半时候不出货还没有保底,冒着危险砍10棵树其中就2-3棵爆材料,也可能1棵都不爆,究极折磨。让玩家采集到材料比杀了开发组的母亲还让他们难受。
最后没有设计任何奖励来平衡玩家克服这些恶心机制的付出,就纯靠恶心人的机制提升肝度和游戏时长。抽卡氪金手游的狗比卡池都没这么恶心人,人家恶心人至少能拉高流水,这游戏恶心人的后果是,玩下去的老玩家全是脚本玩家,而且得益于这些逆天机制脚本需求旺盛,脚本还卖得比游戏本体贵。
看在开放团队没能从恶心人的机制赚到钱,还被做脚本的玩家把钱挣走这一点上,勉强让我欣慰了一些。恶心人的游戏不配赚钱。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评