Jagged Alliance 3 のレビュー
選挙で選ばれた大統領が行方不明になり、「レギオン」として知られる準軍事組織が支配権を握ると、グラン・チエン国は大混乱に陥る。傭兵を雇い、興味深いキャラクターと出会い、戦術的に奥深いターン制戦闘で戦おう。
アプリID | 1084160 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Haemimont Games |
出版社 | THQ Nordic |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | ストラテジー, アクション |
発売日 | 14 7月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Polish, Indonesian |
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1 352 総評
1 243 ポジティブなレビュー
109 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Jagged Alliance 3 は合計 1 352 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 243 件が好評、109 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Jagged Alliance 3 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
903 分
Jagged Alliance 2はそこそこ遊んだ。JA2 1.13MODも遊ばせていただいた。
そしてJagged Alliance 3だ。
ゲームとしては楽しいのだけど、細かいところに不満がでる。そんなゲーム。
まあ、3000円なら、値段並みには遊べる。
こちらの傭兵で敵を一網打尽にできると楽しいぞ。
武器も妙にカスタマイズできて楽しいぞ。
Jagged Alliance 3は唯一のJagged Alliance 2の後継作品なのだから。
Jagged Alliance なんとかとは違うのだよ。
(Jagged Alliance なんとかってゲームが多数あるが、まともなのはBack in Actionくらい)
地雷原横に住んでる爆弾魔と会話できるし。
世界観を上手く表現しているのが素敵。
ドイツ兵とフランス兵が戦った地でもあるらしいので、イメージ的には北アフリカの方なのかな。
Gewehr 98(1898年ドイツ製小銃)とMP40(1938年ドイツ製短機関銃)を拾った。
当時の武器がまだあるのかよ。こんなのもいいね。
ちゃんとしたJagged Allianceになっている。
機械翻訳を意訳した日本語化MODがあるので、ある程度意味が把握できて遊べる。
ゲームとしては、新しい方のX-COM臭を感じる。影響受けすぎである。
JA3と対比するため、JA2もインストールしてみたけど、やっぱり完全3D化された現代のゲームと比較すると、今遊ぶにはキツイね。
キーボードも併用しないと操作性も悪いし。
JA2は日本語もない(Unicodeには対応しているので翻訳すれば表示できるはず)。
やっぱり今遊ぶならJA2よりJA3だろう。
ただゲームとしてはJA2 1.13MODの方が楽しい。
これが10年を超える蓄積されたマンパワーの違いか。
最近のWindowsだとIntro.slfを消すなりリネームするなりしておけば、普通に起動はできるので、よければJA2 1.13MODどうぞ。
このゲームはUnity製だが、糞ゲーには必ず入っているUnity Analyticsが設定から簡単に切れる。そもそも最初から拒否できる。素晴らしい。
Unity Analyticsを切ると、インターネットへのアクセスが完全にゼロになる。
必要性がない外部送信の常時許可をFirewallに行うのはセキュリティ的には危険である。
ここの開発はわかっている。
今はUnity Analyticsすら切れない、糞ゲーすらありやがる。
許諾?を得たから何を送信しても良いとぬかす、そんな糞ゲーは即返品だ。※個人の見解です
私はLinuxでも遊ぶのでアカウントの権限には厳密で、Windowsは基本ユーザーアカウントなので、他のアカウントのファイルは読めないし、そもそもWindowsPCはゲーム専用なので、ゲーム以外何も入っていません。これでMicrosoftからも絶対防御だ。
その上で、MMORPGとかでもなければ、ゲームプレイに必須ではない外部送信は全て遮断だ。
まあ、なにしろこのゲームはUnity Analyticsを根絶できるのが素晴らしい。
なお、ゲームの楽しさには微塵も影響はしない。
Jagged Alliance 2を超える物を期待していると、不満点も多い。
Jagged Alliance 2やX-COM経験者ならそこまで難しくないけど、初見でこれは難しかもしれない。
資金があればどんどん傭兵を雇えるし装備を増やし強化もできる、逆に資金が無くなればジリ貧で弾すら買えなくなる、根本的なゲーム性が原因だ。
ダメージを受ける=時間の浪費=資金の浪費に繋がっていて、リニアにゲームの楽さに影響する。
ダメージを受ければ受けるほど、ゲームが難しくなる。
ゲームなら逆じゃないと駄目なんだよね。ダメージ受ける下手な奴こそ資金が必要。
少し遊んでみたけど、最初の資金はがっつり傭兵を雇ってもいけそう。
無駄に半分残すとかしなくていい。ゲームを進めていけば、ダイヤモンド鉱山獲得前でも小銭を拾うし。
ゲームを開始する時に3人は雇えと言われるが、3人では敵の数がこちらより確実に多い。
数=射撃回数なので、数を揃えるのが重要。3人とかじゃなくて、5~6人にしておけ。
射撃術が低いへたくそでも銃は撃てるし、的にもなるw
最初の安い奴を14日でほぼ全員やとってみたぞ。
経験者ならイワンと二人旅でもいいのかもしれない(JA2のShadowと夜間戦二人旅みたいなものか)。
ゲームとしてはメカニカル、爆発物、医療は一人高いのが必要なようだ。
メカニカルはないと修理できなくて詰む。
爆発物がないと地雷探知できなくて詰む。
医療がないと治療できなくて詰む。
統率力と賢さ(意識しなくても普通居る)も一人は高いのが必要。
一人はIMPから任意な能力なキャラクターを作れるので(前作にもあった要素。今作でも加えたようだ)、意識して雇うと良。
統率が高いキャラがほぼ居ないため、統率射撃術マン(メカニカル、爆発物、医療は他の人でも行えるので0)にしたぞ。
実績にSabotageと言うものがあるが、これは最初の島のOutpostをクエストを消化する事で弱くできるのだが、そのクエストを3つともクリアすると取れる実績。
ちゃんとマップを探検したり会話したりアイテムを届けると取れる、クエスト自体は簡単な部類。
私は最初のマップに出て来る奴と会話しなかった(そんな方向に行かず、依頼主の方に行ったので気が付かなかった)ので、クリアに手間取った模様w
この実績のグローバル率が45.2%しかない。
ここまで到達する前に返品か捨てられているか強行突破しているようだ。良いゲームなのにもったいない。
ゲームを進めやすくするため、けちけちしないで初期資金は今の倍でいいだろ。
どうせ後から敵4倍とかで糞難しくなるのだろう?w(ご褒美だゾ)
このゲーム、ダメージをそこそこ受けてしまうと、治療に無駄時間を浪費するので、それが累積するとリカバリー間に合わずにゲームオーバーコース。
シビアにしてしまうと、なるべくダメージを受けないようにロードセーブが常道になってしまう。
F5でのクイックセーブが糞速いので、便利すぎて使いすぎに注意。
私は戦闘中にセーブはしない主義なので、1戦毎セーブのみ許容(これはオートセーブされる。よってクイックセーブは選択肢の確認用に使っている)。
これだと戦闘毎にダメージを喰らう事も多いので、余裕の無さを感じる。
セーブロード前提のバランスだと思う。
4戦目でただの雑魚敵からいきなりAK-47フルバーストで制圧(Pinned=AP4減少)くらう。
しかもリロード→フルバースト→フルバースト→リロード→(略)とかこいつら弾無限なのか?
こちらはだいたいの人が初期武器のピストル。
もちろん弾なんてフルバースト連発できるほど潤沢ではない。
しかも敵の方が人数も多くて、ほぼ全員、防弾ジャケット完備。
安い傭兵のこちらが裸強制とかどんなプレイなんだよw
そもそもなんでこいつら最初から裸なんだ?
備えてから行けよ。
裸で戦場に行くとか意味わからん。
そもそも行くルートが違うのか?
武器の方は、最序盤からAK-47拾えたり、他にもそれなりの武器は手には入るのだけど、何しろ弾とアーマーが足りない。
4月5日になると通販でアイテムが買えるようになる。
が、なんだこの店の品ぞろえの悪さは。
防弾ジャケットは一個だけ買えたり買えなかったり。
弾がろくに手に入らない。
銃毎に弾の種類が違うんだぞ。
12ゲージだけ売られても困る。誰もショットガンなんて装備してないわ。
9mmと7.76mmをよこせ。
まあ、こんな辺鄙な島までちゃんと送ってくれるだけありがたいと思わないといけない気もするが。
まともな弾買えるまで、5日毎にリロード必須か。(糞ゲーポイント1付与)
AK-47フルバースト(このゲームだと1斉射15発)するくらい7.76mmNATO弾(このゲームは7.62x39mm弾は無い)が潤沢で、防弾ジャケット装備している敵を倒しても、何もドロップしやがらない。
このゲームは敵を倒しても、その敵が装備している装備品は全て異次元に消える仕様。
うん。わかってたよ。リアリティの真逆でも。
まあJagged Alliance 2でもそうだったし。
ここは耐久0%で全アイテムドロップして欲しかったかな。
部品化は耐久0%なら部品0でいいだろ(今のデフォルトは耐久0%は50%かな)。
そうすればアイテム集めとかで遊べたんだが。
修理したり弾作ったり武器を細かくカスタマイズできるのに、原料になる肝心のアイテム全て消えるのはとてもつまらないね。
得るものがないので、敵を能動的に倒す理由がない。(凡ゲーポイント1付与)
まあ、放置していても、向こうの方から来るんだけどw
敵の思考ルーチンが、捨て駒戦略で最悪。
初の地下戦闘で、敵が片道特攻。にほんへ(Red Orchestra 2/Rising Storm)かよお前ら。
おいおいここは入口でグレネード投げ合ったり、オーバーサイトで削りあう所だろ。
いきなりものすごく長距離を走って、目の前の傭兵を通り過ぎて、一番後ろのライフルマンの横の遮蔽物まで移動して1射撃。もちろんそこで棒立ち。
次のターン、頭撃ちぬかれてさようなら。
X-COMから輸入した、Run&Gunが全て悪い。
この馬鹿AI、Run&Gun使って、長距離移動+1回攻撃してるよね。
俺のステロイド(このゲームの愛すべき脳筋キャラ)の3倍以上の距離を走って1射撃までして来るとかフザケテル。(怒るとこ違う)
次のターンに確実に死ぬのがわかっているのに、プレイヤーキャラの真横に移動して、攻撃とかを平気で行う。
これは出来が悪い。
これを4人とかに同時にされると、ただの消耗戦を強要されて馬鹿らしい(敵は近距離から4回射撃はしているのでダメージは受ける。次のターン残ると更にダメージを受ける)。
敵に理知的なものを感じない。
作り直し。不合格。(糞ゲーポイント1付与)
とりあえず、Run&Gun削除MODを望む。
なお、敵AIは待ち伏せ(オーバーサイト)戦略は行わないので、さくさくは進む。
逆にこちらは待ち伏せ(オーバーサイト)していればいいので、良いような悪いような。
このゲーム、AGIが高くないと近距離攻撃が成立しない。
ステロイドはSTRが高いので近接攻撃したいのだが、AGIが低くAP8しかないので、移動で敵に近づくだけでAP0だ。
その後はただの的。攻撃できるのは敵の攻撃を受けてからだw
しかしこのゲームは攻撃を受けるのはゲームオーバーへの最短の道で愚。
ステロイドは序盤はライフルマンにしかならんわ。(銃の扱いが序盤用キャラの中では一番上手いため。高Lvになればスキルも振れて殴れる気もする)
Run&Gunがある癖に、Run&Knifeが無い。
なんでこんな設定にした。
糞過ぎる。
X-COMからパクる必要なし。
作ってる奴は何もわかっていないカカシ野郎だ。(凡ゲーポイント1付与)
Militiaも移動が馬鹿すぎて、囮にしかならない。
なぜ良いポジションに居るのに、わざわざ複数居る敵の攻撃正面に移動するんだ?
複数居るAK-47フルバーストする奴と、ピストルで正面から撃ち合おうとするし。
碌な武器も持っていないなら、一歩下がって、オーバーサイトで待ち伏せるんだよ。
まあ囮が居るから、ステロイドが後ろからGewehr 98で撃ち込めるんだが。
オート戦闘にしか使えないな。
Militiaもレベルがあるので、レベルによって思考ルーチンが違うのかもしれない。
まあ、いろいろと残念なゲームではある。
ただ、唯一のJagged Alliance 3である。
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肯定的