KATANA KAMI: A Way of the Samurai Story のレビュー
アプリID | 1062340 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | ACQUIRE Corp. |
出版社 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション, RPG |
発売日 | 19 2月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Traditional Chinese, Japanese, English |

5 総評
3 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
KATANA KAMI: A Way of the Samurai Story は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、KATANA KAMI: A Way of the Samurai Story のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
13412 分
何時もの侍道がいい、いや、侍がいい。
やはり、最初のコンセプトに戻ってほしいですね。
本筋のストーリーの中でキャラクターの行動で話がどんどん変わっていくあのワクワクは侍にしかない。
技の出し方もよい。サントラもよい。屋根とか変なところに上るチャレンジ見つけるのがおもろかったなぁ。
見切りコンプリートはすごい大変だったなぁ。
侍道2も中々にシナリオは面白かったしマップもよかった、岡っ引きも出てきてよかった。裏ボス設定を知った時はうれしかったなぁ。だがしかし、侍で猛威を振るっていた残月の狂乱歌舞伎がへなちょこになっていたのはとてもがっかりやった。当たらんねん。サントラはかなり良かった。ひたすらに聞けるのでサントラCDを買ったが今ではYouTubeできけるので是非聞いたことのない方は聞いてみてほしい。
侍道3はシナリオはあまり好みではなかったが伴侶システムとか武器を自分好みにカスタマイズできて、技を自分でチョイスできるのが素晴らしく良かった。技をつなげれるものを選んで高ダメージコンボを考えるのも楽しかった。いろんな辻斬りもいてゆがんだ世界観がおどろおどろして良かった。ひとつ言うなら、カブラステギの標準技がどうしても連続技としてつながらないのが腑に落ちなかった。絶対当たらんやん。
侍道4はSM拷問はいらんかったし、ストーリもなんだか微妙だった。食べ物のクオリティーが上がっていたのはよかった。マップは洋館の単調な作りが何とも言えないほどオモンなかった。1000人斬りチャレンジはよかっった。
ラスボス戦に行けば行くほど単調なストーリとただの広い箱型のマップ、いやそれやったらまだ侍の大砲がある橋のステージの方が遊べる。大砲をずらして大砲だけでラスボスを倒すとか、砲弾投げつけまくるとか。やりようがあったのだよ。
そして、KATANAKAMIは見にくい、技が出しにくい、単調、マップがただの箱型、自由度が低い、侍道3から思っていたのだが、作ってる人は風来のシレンのすきなんやろうなぁと思っていたから、やはりというか、今作はそれだなぁと思い。
これは仮にも侍道なんだから、侍道ファンの望んでいる世界観でやってほしかった。
侍道のいつものアングル、操作方法でいいのだ。よくわからない煌びやかな演出をするぐらないならストリーをもっと盛り込んでほしいし。いつも大体4勢力で争っている。のをもっと勢力を増やして複雑にしてほしい。
その中でプレーヤーが自由に遊んでいろんなエンディングを探すのがとても楽しいのです。自分のふとした行動が全然違うエンディングにつながっている発見というか新しい行動につながるので何度やっても飽きないし、町のサブキャラなど勢力に愛着が付く。そっちなんですよ。求めてるのは。時代劇を見たいのですよその時代のストーリをカッコよく時におどろおどろしく面白おかしく。今のゲーム業界はベタッとした塗りつぶしの単調な目キラキラなポップキャラばっかりでまったく面白くない。それでいいのかって問いたくなるほどお子様ゲームになり果てている。
龍が如くですらシリアスなストーリから外れてコメディーになり果てている。
侍道でシリアスなでハードボイルドな大人のゲームを作ってくれ!
👍 : 4 |
😃 : 2
否定的