Tempo di gioco:
945 minuti
Guardate sarò sincero, è molto bello, stilisticamente e visivamente, sembra unire le animazioni di Skull Girls a fondali 3D fisici in uno stile metroidvania alla Hollow Knight.
Il sistema di combattimento è interessante in quanto prevede di combinare diverse mosse in sequenza di 4 eroi scelti fra tanti.
La storia è simpatica e l'esplorazione è appagante, almeno in parte.
Il grosso, anzi, i GROSSI problemi di questo gioco sono altri. Alla direzione del gameplay sono stati messi dei laureati in sadismo psicologico, agonisti in torture prolungate con specializzazione in traumi.
Vi giuro, più vado avanti e più voglio che finisca il gioco, e non nel senso che voglio vedere il finale, ma nel senso che finisca questa tortura.
Il senso di progressione è letteralmente INESISTENTE.
Non ho saltato un combattimento con nessun nemico per strada e ho continuato a livellare anche oltre il dovuto.
Più vado avanti e più dovrei sentirmi forte no? NO. Qui più si livella e più si va avanti nel gioco e più NON CAMBIA ASSOLUTAMENTE NULLA. Almeno per noi eh! I nemici invece saranno sempre più forti e la loro vita aumenterà a livelli inconcepibilmente frustranti.
Dopo 15 ore di gioco evito i combattimenti come la peste perché avviare uno scontro anche col più piccolo dei nemici significa passare 5-10 minuti a combattere, senza poter abbandonare se non morendo.
Persino la mossa più forte (l'onda energetica LV3) leva a malapena il 10% della vita ad un nemico.
Per non parlare dei nemici di medie dimensioni e i boss, per i quali la tortura si protrae anche oltre.
Le combinazioni di attacchi sono verso l'alto e verso il basso e le mosse speciali tolgono così poco che neanche vale la pena eseguirle. Alcuni eroi inoltre neanche le hanno rispetto ad altri, per motivi incomprensibili.
Le mappe sono 3 mondi in pratica (tolto l'iniziale e il finale) nel quale ci sarà un solo teletrasporto in un labirinto di strade, il resto lo dovrete percorrere a piedi e ci vorrà veramente tanto per spostarsi da un punto all'altro.
Le mappe sono bel elaborate ma collegate in modi frustranti.
Ovunque si va si troveranno strade chiuse, con potenziamenti che dovrete trovare spesso altrove e altre abilità che arrivato al punto di non ritorno ancora non ho trovato, per cui non posso esplorare i punti rimasti e non posso potenziarmi ulteriormente e non so dove andare.
Non c'è un menù adeguato, si possono solo scambiare gli eroi e BASTA, niente statistiche, niente indicazioni su dove andare, nessun post it per le side quest. Tutto sparso nella mappa e da ricordare a memoria.
Volevo fare una side quest, quella di uccidere 3 mostri precisi per gli ingredienti della tipa in città, ma ho dovuto ragequittare visto che questi mostri in particolare (normalissimi mostri) hanno una cosa come 1 milione di vita (si fanno circa 10-20 mila combinando tutte le mosse) e ho dovuto chiudere per disperazione visto che dopo 20 minuti di botte ero ancora al 70%.
Fatico veramente a credere che qualcuno non si sia reso conto di quanto possa diventare frustrante il gioco con l'andare avanti delle ore.
Non so se mi spiego, io ricaricavo i checkpoint se per sbaglio entravo in combattimento, NON SI PUO', NON STO SCHERZANDO.
Ora devo ritrovare la forza di volontà di riaprire il gioco, di attraversare mappe intere per esplorare posti che non posso raggiungere, missioni che non posso completare e potenziamenti che non riesco ad ottenere.
"Non potrai tornare indietro oltre questo punto". Significa che il gioco è nella sua fase finale, "pensa alle questioni irrisolte ora", beh caro il mio gioco CI STO PROVANDO.
Guardate se aggiustassero con una patch la vita dei nemici sarebbe un gioco fantastico, ma così siamo veramente alla follia. Non si possono passare 15 ore di gioco delle quali la metà a ripetere all'infinito combinazioni di tasti.
Almeno mezza spiegazione di come funziona, almeno mezza.
Perché se sto smadonnando per ammazzare due merde di nemici e gli lancio un attacco speciale che letteralmente cura i nemici invece di danneggiarli, capite bene che l'omicidio sale molto velocemente.
NO, non sono scemo, non ci sono simboli, segnali o altro che ti faccia capire se ci sono elementi o cose simili, succedono cose completamente a caso, con mosse d'acqua che prima danneggiano e poi curano i nemici, e succede anche con le mosse di altri eroi.
Veramente una sfida alla pazienza e mi dispiace veramente perché aveva un potenziale pazzesco, totalmente rovinato dalla frustrazione accumulata da metà gioco in poi.
Avrò gli incubi se affronto un altro combattimento... Meglio prendermi una pausa.
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