Indivisible
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Giocatori in game

23 😀     5 😒
70,48%

Valutazione

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Recensioni di Indivisible

Indivisible è un platform RPG d'azione disegnato a mano da Lab Zero, creatori di Skullgirls! Ambientato in un enorme mondo fantastico, Indivisible racconta la storia di Ajna, una ragazza impavida con una tendenza ribelle che parte alla ricerca di salvare il mondo di Loka.
ID applicazione421170
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher 505 Games
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, Cooperativa, Supporto completo per controller, Cooperativa a Schermo Condiviso/Diviso, Schermo condiviso/diviso, Remote Play Together, Riproduzione remota su TV, Riproduzione remota su telefono, Remote Play su Tablet
Generi Indie, Azione, GDR
Data di uscita8 Ott, 2019
Piattaforme Windows, Mac, Linux
Lingue supportate Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Japanese

Indivisible
28 Recensioni totali
23 Recensioni positive
5 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Indivisible ha ricevuto un totale di 28 recensioni, con 23 recensioni positive e 5 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Indivisible nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 299 minuti
Avevo già acquistato questo gioco su Switch ma, visto che ho sempre avuto difficoltà con i controller (ho giocato tutta la vita con mouse e tastiera), ho deciso di recuperarlo su Steam usando i saldi. Il gioco sarebbe anche bello (altrimenti non lo avrei ricomprato) ma il sistema di controllo è ancora peggio che con controller e il gioco in generale è ottimizzato "col qulo" per usare un eufemismo. Giusto un paio di esempi per farmi capire: -se si apre il gioco non è possibile fare ALT-TAB per passare a un altra applicazione altrimenti si blocca tutto -la gestione dei comandi è oscena e una volta modificati (sì, ci ho provato a trovare un setting migliore) non si possono riportare alla versione originale perchè, chissà perchè alcuni imput che sono di default sulle frecce direzionali, una volta cambiati, non accettano più le frecce direzionali come opzione! -dopo l'interminabile scontro con Ravannavar (dove la parte odiosa e infinita non è lo scontro ma il platforming e che se si fallisce bisogna ripetere interamente da capo), il gioco si è bloccato mentre cercavo di salvare, perdendo tutto il progresso faticosamente guadagnato. Insomma un porting fatto davvero male per quanto mi riguarda e mi dispiace molto. E lo dimostra anche il fatto che solo il 41% dei giocatori ha ottenuto l'achievement di sconfiggere Ravannavar (che non è troppo avanti nel gioco) indice che moltissimi l'hanno abbandonato molto in fretta. A questo punto credo proprio che cercherò di finirlo su Switch
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 945 minuti
Guardate sarò sincero, è molto bello, stilisticamente e visivamente, sembra unire le animazioni di Skull Girls a fondali 3D fisici in uno stile metroidvania alla Hollow Knight. Il sistema di combattimento è interessante in quanto prevede di combinare diverse mosse in sequenza di 4 eroi scelti fra tanti. La storia è simpatica e l'esplorazione è appagante, almeno in parte. Il grosso, anzi, i GROSSI problemi di questo gioco sono altri. Alla direzione del gameplay sono stati messi dei laureati in sadismo psicologico, agonisti in torture prolungate con specializzazione in traumi. Vi giuro, più vado avanti e più voglio che finisca il gioco, e non nel senso che voglio vedere il finale, ma nel senso che finisca questa tortura. Il senso di progressione è letteralmente INESISTENTE. Non ho saltato un combattimento con nessun nemico per strada e ho continuato a livellare anche oltre il dovuto. Più vado avanti e più dovrei sentirmi forte no? NO. Qui più si livella e più si va avanti nel gioco e più NON CAMBIA ASSOLUTAMENTE NULLA. Almeno per noi eh! I nemici invece saranno sempre più forti e la loro vita aumenterà a livelli inconcepibilmente frustranti. Dopo 15 ore di gioco evito i combattimenti come la peste perché avviare uno scontro anche col più piccolo dei nemici significa passare 5-10 minuti a combattere, senza poter abbandonare se non morendo. Persino la mossa più forte (l'onda energetica LV3) leva a malapena il 10% della vita ad un nemico. Per non parlare dei nemici di medie dimensioni e i boss, per i quali la tortura si protrae anche oltre. Le combinazioni di attacchi sono verso l'alto e verso il basso e le mosse speciali tolgono così poco che neanche vale la pena eseguirle. Alcuni eroi inoltre neanche le hanno rispetto ad altri, per motivi incomprensibili. Le mappe sono 3 mondi in pratica (tolto l'iniziale e il finale) nel quale ci sarà un solo teletrasporto in un labirinto di strade, il resto lo dovrete percorrere a piedi e ci vorrà veramente tanto per spostarsi da un punto all'altro. Le mappe sono bel elaborate ma collegate in modi frustranti. Ovunque si va si troveranno strade chiuse, con potenziamenti che dovrete trovare spesso altrove e altre abilità che arrivato al punto di non ritorno ancora non ho trovato, per cui non posso esplorare i punti rimasti e non posso potenziarmi ulteriormente e non so dove andare. Non c'è un menù adeguato, si possono solo scambiare gli eroi e BASTA, niente statistiche, niente indicazioni su dove andare, nessun post it per le side quest. Tutto sparso nella mappa e da ricordare a memoria. Volevo fare una side quest, quella di uccidere 3 mostri precisi per gli ingredienti della tipa in città, ma ho dovuto ragequittare visto che questi mostri in particolare (normalissimi mostri) hanno una cosa come 1 milione di vita (si fanno circa 10-20 mila combinando tutte le mosse) e ho dovuto chiudere per disperazione visto che dopo 20 minuti di botte ero ancora al 70%. Fatico veramente a credere che qualcuno non si sia reso conto di quanto possa diventare frustrante il gioco con l'andare avanti delle ore. Non so se mi spiego, io ricaricavo i checkpoint se per sbaglio entravo in combattimento, NON SI PUO', NON STO SCHERZANDO. Ora devo ritrovare la forza di volontà di riaprire il gioco, di attraversare mappe intere per esplorare posti che non posso raggiungere, missioni che non posso completare e potenziamenti che non riesco ad ottenere. "Non potrai tornare indietro oltre questo punto". Significa che il gioco è nella sua fase finale, "pensa alle questioni irrisolte ora", beh caro il mio gioco CI STO PROVANDO. Guardate se aggiustassero con una patch la vita dei nemici sarebbe un gioco fantastico, ma così siamo veramente alla follia. Non si possono passare 15 ore di gioco delle quali la metà a ripetere all'infinito combinazioni di tasti. Almeno mezza spiegazione di come funziona, almeno mezza. Perché se sto smadonnando per ammazzare due merde di nemici e gli lancio un attacco speciale che letteralmente cura i nemici invece di danneggiarli, capite bene che l'omicidio sale molto velocemente. NO, non sono scemo, non ci sono simboli, segnali o altro che ti faccia capire se ci sono elementi o cose simili, succedono cose completamente a caso, con mosse d'acqua che prima danneggiano e poi curano i nemici, e succede anche con le mosse di altri eroi. Veramente una sfida alla pazienza e mi dispiace veramente perché aveva un potenziale pazzesco, totalmente rovinato dalla frustrazione accumulata da metà gioco in poi. Avrò gli incubi se affronto un altro combattimento... Meglio prendermi una pausa.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
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