Tempo di gioco:
340 minuti
Molto interessante ma, purtroppo, solo 5 ore di gioco. Ormai trovare un gioco di tale immedesimazione che intrattenga e abbia una durata decente, è diventato quasi impossibile. E dire che, quando i giochi escono a prezzo pieno, li paghi comunque tanto. Dovrebbero fissare un prezzo in base alla durata, tipo "massimo 50 cent l'ora", allora sarebbe sicuramente equo. Spendo 2,5 euro e gioco per 5 ore. Sarebbe perfetto. Con 50 euro gioco per 100 ore. E direi che ci sta tutto, tenendo conto anche che la maggior parte escono solitamente pieni di bug e poi devono produrre una miriade di patch. Neanche un gioco funzionante al day one. Vergognoso.
Digressioni a parte, ho gradito la storia, seppur relativamente breve, in quanto la discesa nel cosiddetto "Oltremondo" è stata intensa. Bello anche perché, come le originali opere lovecraftiane, ti resta sempre la domanda: ma era tutto vero o soltanto follia?
Tecnicamente la grafica non fa gridare al miracolo ma funziona egregiamente. L'atmosfera è ben resa, sebbene da questo punto di vista il capolavoro rimanga, almeno per me, Darkness Within (tra l'altro in Conarium c'è una sorta di cantina con una porta che conduce a sua volta a una scala che scende parecchio in basso, che mi ha ricordato una location proprio di Darkness Within!).
Per il resto, ho avuto la sensazione che il gioco fosse un po' "vuoto". Forse ormai sono abituato a giochi che consentono un'interazione ambientale un peletto più estesa, comunque Conarium rimane un ottimo gioco dai puzzle non troppo difficili che, proprio perché non bloccano il giocatore per troppo tempo, invogliano ad andare avanti.
Segnalo piuttosto un paio di bug identici in due zone diverse: all'inizio, nella base, andando verso l'uscita ho guardato su (verso il soffitto) e mi è spuntata la tipica "lente di ingrandimento" che indica un oggetto da cui ottenere una descrizione. Però stranamente non c'era nulla, soltanto il soffitto. Ho cliccato e il personaggio si è bloccato sul posto senza dire nulla nè potersi muovere e ho dovuto ricaricare l'ultimo salvataggio. Mi è successa la stessa identica cosa più avanti, non ricordo esattamente in quale location, dunque conviene fare attenzione.
Infine, ci sono alcune sezioni che ho trovato un po' frustranti, come un paio di inseguimenti a cui sfuggire, un po' ostici e da ripetere alcune volte, in quanto si muore facilmente. In uno addirittura si arriva alla fine di un percorso e, se non ci si volta indietro a guardare "l'inseguitore", si viene presi e si muore. Se invece, arrivati a un muro crollato, ci si volta, l'inseguitore si avvicina e all'ultimo momento crolla il pavimento salvando il personaggio. Se non avessi trovato un walkthrough e l'avessi letto, probabilmente sarei morto "82,4 periodico volte" cercando un'uscita senza voltarmi mai indietro. Magari è un altro bug capitato a me, ma suggerisco di fare attenzione.
Putroppo la presenza di queste "imprecisionI" mi ha restituito la sensazione di un gioco a tratti "sempliciotto" e non curato in toto; peccato perché invece l'atmosfera è molto bella e l'immedesimazione è garantita.
Concludendo, consiglio assolutamente l'esperienza da gustarsi fino al finale che, essendo un avido lettore di Lovecraft da quando avevo 12 anni, un po' mi aspettavo. Ma è stato comunque una bella rivelazione.
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