Space Hulk: Deathwing
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Valutazione

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Recensioni di Space Hulk: Deathwing

Space Hulk: Deathwing è un'esperienza di sparatutto in prima persona basata sul classico gioco da tavolo Space Hulk di Games Workshop, ambientato nell'universo di Warhammer 40.000.
ID applicazione298900
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Focus Entertainment
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, Cooperativa, Cooperativa online, Carte collezionabili di Steam
Generi Azione, Avventura
Data di uscita14 Dic, 2016
Piattaforme Windows
Lingue supportate French, German, English, Spanish - Spain

Space Hulk: Deathwing
32 Recensioni totali
16 Recensioni positive
16 Recensioni negative
Misto Punteggio

Space Hulk: Deathwing ha ricevuto un totale di 32 recensioni, con 16 recensioni positive e 16 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Space Hulk: Deathwing nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 2456 minuti
Mai giocato al tabletop di Space Hulk? Qui è riprodotto fedelmente, includendo però un'atmosfera bellissima ed ambientazioni da brivido, dove ogni rumore, scricchiolio o sibilo potrebbe essere un nemico in agguato. Questo è Space Hulk, un gioco dove entri, fai una carneficina e tenti di portar fuori le tue ossa prima che le orde te le cavino. Nient'altro. Chi si aspetta di più rimarrà deluso ma questo è il gioco. Comunque, a mio avviso è reso ben variato; per esempio la ricerca delle reliquie aggiunge un bel grado di sfida (è già difficile seguire la missione senza perdersi in esplorazioni facete), la gestione di medkit e psygate rende tutto più ansioso e l'imprecisione dell'equipaggiamento richiama l'immensa antichità delle armi e delle armature indossate dai nostri eroi; le armi e gli equipaggiamenti, poi, sono una meraviglia da vedere e da usare, ovviamente ognuno con i suoi pochi pro e molti contro. Certo, il settaggio grafico massimo richiede una macchina "mostro" ma trastullandosi con i settaggi vari si riesce a godere comunque di una bella esperienza. Sicuramente necessita ancora di qualche regolazione ma la prima patch è già uscita e devo dire che ha già migliorato di un po' la gestione grafica. Unica cosa, l'assenza del salvataggio libero della partita; data l'intensità delle missioni sarebbe tornato molto comodo. Vero che ci sono in giro punti di salvataggio e salvataggi automatici ogni volta che si raggiunge un obiettivo o si usa uno psygate, ma...insomma...un po' più di gestione personale sarebbe meglio. Oh, dimenticavo: le torrette. Ci sono in ordine sparso torrette che possono essere hackerate ed usate per spiare zone dove si deve ancora arrivare e per far fuoco su nemici già appostati (Ibridi con armamento vario). Ovviamente il vantaggio è esiguo e dietro quell'angolo potrebbero esserci ben più cose di quelle viste nel visore ma....è Space Hulk.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 220 minuti
L'esperienza che ho tratto nelle prime due ore di gioco è stata negativa. Il gioco in sè potrebbe esser godibile ma l'instabilità del codice è una continua fonte di frustrazione che rende vano ogni sforzo. Con la compagnia di baldi amici si è tentato di iniziare l'avventura online in co-op; il risultato è stato catastrofico: crash ed errori di rete continui hanno reso impossibile anche solo il tentare di ultimare la prima sequenza di quest offerte dal capitolo 1. Dopo due ore di tentativi ci si è dichiarati sconfitti e inadeguati agli occhi dell'Imperatore. Prima di pondere l'acquisto, consiglio caldamente di attendere che vengano effettuate delle patch efficaci per rendere il prodotto stabile e godibile. In caso contrario, statene lontani!
👍 : 2 | 😃 : 2
Negativo
Tempo di gioco: 169 minuti
Che delusione il gioco e' spettacolare .. ma non c'e' nessuno che ci giochi ... i server non ci sono e praticamente la gestione del multiplayer e' interamente lasciata ai giocatori che hostano le partite ... quindi non ci sono partite multiplayer La storia e' pure carina e l'albero delle abilita' da sbloccare e' molto interesante ... ma se non ci sono giocatori il gioco ha una giocabilità molto scarsa ...
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 757 minuti
Nonostante il gioco sia uscito ieri, pare essere rifinito con cura e la stabilità è notevole, anche considerando la mole di nemici che vi appariranno sullo schermo. Di per sé il gioco richiedeva ancora una settimana di ottimizzazione e migliorie varie, ma già attualmente il prodotto è godibile. Certo, introdurre il peer to peer in una coop del 2016 è qualcosa di autistico, ma piuttosto che fare una porcheria di sistema server come nell'ormai 90% dei casi, la scelta non è così folle. Ovviamente noi italiani possiamo sognarci la stabilità di una connessione internet da paese civile e non una connessione internet a singhiozzo, ma questo è un problema che personalmente ritengo in capo agli operatori, non agli sviluppatori (che ben poco possono fare se abbiamo i filli del telefono mangiati dalle intemperie) Il gioco si struttura in modo abbastanza tipico e devo ammetterlo, se non fosse per una grafica eccezionale, atmosfere incredibili e ambientazioni veramente curate e affascinanti, il gioco non avrebbe molto da offire. In termini gameplay siamo di fronte ad un titolo che fa difficoltà ad essere divertente nel tempo, a causa della mancanza di un numero alto di armi e tipi diversi di avversari da abbattere. Alla difficoltà media il gioco diventa incredibilmente frustrante a causa della stupidità dell'IA dei vostri compagni, davvero primitiva. Inoltre, il gioco presenta una serie di piccoli bug, con la possibilità per esempio di un cambio arma subito dopo l'hacking. Purtroppo il multiplayer è stantio come il gameplay, lento ed estramamente monotono e ripetitivo. Lo consiglio per tutti gli amanti dell'universo Warhammer, anche se magari cosa saggia sarebbe attendere almeno fino al prossimo mese. Per tutti gli altri forse potrebbe essere un acquisto da ponderare sotto i 20 euro. PS: a tutti i possessori di schede NVIDIA... i driver sono usciti lo stesso giorno e stabilizzano il gioco notevolmente. A questo punto direi che non sapere che prima di provare un titolo si devono attendere i driver aggiornati è veramente da pirla.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 910 minuti
Le grafiche sono ottime e anche l' audio. Il gameplay e come nello Space Hulk da tavolo ma molto più divertente! Chi dice che il gioco è ripetitivo non sa o com' è strutturato il gioco da cui prendono ispirazione o non sa cosa ha comprato. Una cosa però non va bene: Il multiplayer è pieno di bug è molto spesso ti disconnetti dal server, per un gioco da 40€ è INACCETTABILE, RISOLVETELO SUBITO!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 551 minuti
Cosa dire di Space Hulk: Deathwing? Ci catapulta nell'universo di Warhammer 40000, in un FPS che fa il verso a L4D2 per tipologie di nemici e meccaniche, con le tipiche 4-5 classi di un co-op. Ma ovviamente stupisce per la caratterizazione di ambienti, che ci immergono nella cupa atmosfera del lontano futuro di Games Workshop. Molti lo hanno criticato, per cali di frame e bug, e l'IA dei bot in singleplayer è da rivedere. In sostanza, un gran titolo con enormi possibilità e punti a favore ma ancora da rifinire a dovere. VOTO: 7,5/10
👍 : 7 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 1098 minuti
Che tristezza...spettavo questo gioco con ansia, l'ho preso in anteprima a fremevo all'idea di un FPS tattico di WARHAMMER 40K, peccato però che questo gioco abbia troppe lacune per prendere il pollice in su. I punti forti sono...Warhammer 40K, cioè l'ambientazione, l'estetica e le atmosfere. Poi c'è il level design che è molto ben fatto, in era di livelli corridoio con tanto di GPS per dirti di andare sempre dritto è una conquista. I problemi invece sono di gameplay. L'IA della squadra è scadente, anche dando ordini precisi, delle volte riescono a farsi gli affari loro. La tattica è totalmente assente, ci si limita a scegliere se siglillare un porta o meno, per il resto si esplora e al massimo si ordina ai compagni di mettersi in difesa. Per quanto riguarda le abilità c'è poca roba, anche perchè il gioco dura appena 15/16 ore quindi non è che potevano inventarsi chissà che rami di abilità. Rigocabilità inesistente, al massimo giusto per trovare tutti i relics, che per inciso, non portano niente se non il gusto di vedere uno Space Marine nella sua armatura. Insomma, questo gioco è tutta apparenza e poca sostanza, non vale di sicuiro il prezzo pieno.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 258 minuti
Essendo molto fan della saga warhammer speravo in un bel gioco,purtroppo sin dalle prime ore di gioco nonostante un ottima realizzazione per quanto rigurda ambienti ed atmosfera il gioco risulta essere veramente troppo ripetitivo. Voto: 4.5/10
👍 : 6 | 😃 : 2
Negativo
Tempo di gioco: 1312 minuti
[i]Avanzo nel buio dei corridoi dell'astronave abbandonata quando un sordo bip-bip rompe il silenzio: e' il rilevatore di movimento, qualcosa si avvicina... Poi, una serie di grida inumane in lontananza: gli Xeno stanno arrivando; tanti da non poterli contare! Qualunque uomo sarebbe preso dal più nero terrore, ma io non sono uno dei poveri fantaccini di Aliens scontro Finale, sono un Bibliotecario degli Space Marine del capitolo dei Dark Angels e vesto una Armatura Terminator pesante come un carro armato e altrettanto armata! La mia Power Sword e' pronta e così il mio Cannone al Plasma: io sono la Lama e la Furia dell'Imperatore e con i miei Confratelli sterminerò gli abomini generati dal caos! Venite pure Xeno, io vi aspetto...[/i] Per i (spero) pochi che non conoscono il "brand" Space Hulk, si tratta di un board game ambientato nell'universo di Warhammer 40K, ove lo scopo del gioco e' quello di guidare un gruppo di Space Marine all'interno di uno dei relitti (o agglomerati di relitti) di navi spaziali, detti appunto Space Hulk, che ogni tanto riemergono dal warp dopo essere sparite per migliaia di anni. Queste enormi vestigia del passato sono piene di antichi segreti e infestate dai Genestealers, mostruosi esseri della razza dei Tiranidi, il cui compito e' infiltrarsi nei mondi civilizzati e fornire informazioni per l'invasione da parte della loro flotta-alveare. Il gioco e' stato ben presto convertito in video-gioco, con tutta una serie di titoli strategici a turni, tra cui ricordo Space Crusade (tratto dalla omonima versione semplificata del board game di MB). Gli ultimi due titoli pubblicati: Space Hulk e Space Hulk Ascension, sono abbastanza recenti: 2013 e 2014 rispettivamente. Space Hulk Deathwing e' il primo titolo della serie ad abbandonare la strategia per diventare un FPS: nel gioco infatti vestiremo i panni di un Bibliotecario dei Dark Angels e assieme a due nostri confratelli avremo il compito di entrare in uno di questi Space Hulk, che a quanto pare contiene il relitto di una antica nave dei Dark Angels risalente a più di 100.000 anni prima, e scoprirne cosa e' successa ad un altra squadra di Terminator, inviata in precedenza, con la quale si e' perso ogni contatto. Il gioco segue le classiche meccaniche degli FPS: ad inizio missione potremo scegliere l'armamento del nostro Terminator scegliendole dall'arsenale classico di Warhammer 40K, che include sia armi a distanza che Melee, che possono essere equipaggiate anche in configurazione mista (la prima configurazione che avrete a disposizione e' appunto la Power Sword assieme al Bolt Gun). Oltre alle armi potremo selezionare i poteri Psyker (in sostanza degli incantesimi dal potere devastante) del nostro bibliotecario, per un massimo di 3 alla volta. La scelta dell'equipaggiamento non e' definitiva, ma potremo cambiarla durante il corso della missione usando lo Psi-Gate: Una sorta di sistema di teletrasporto che ci condurrà in un area sicura in cui le nostre ferite verranno curate e resuscitati gli eventuali compagni caduti. Il gioco vero e proprio si svolge fra gli angusti e scuri corridoi dei relitti che compongono lo Space Hulk. Il Level-Designer hanno fatto un gran bel lavoro nel riprodurre le architetture e le atmosfere tipiche di Warhammer 40K, che spaziano da ambienti Sci-fi Steampunk a quelli che sembrano essere enormi cattedrali gotiche o i Dungeon di un RPG fantasy. Le mappe inoltre sono molto grandi e articolate (SH:DW non e' il classico FPS-corridoio, anche se di corridoi ne vedrete molti 😁) e il gioco mette questa caratteristica in risalto facendoci fare lunghi giri per raggiungere i nostri obbiettivi. I Genestealers che troveremo ad attenderci nel buio non sono particolarmente intelligenti: la loro strategia principale e' quella di cercare di prenderci alle spalle o di sopraffarci con il numero ma, almeno per la mia esperienza, non mi sono mai trovato in difficoltà, salvo quando ho dovuto affrontare i bestioni più grossi (che fungono da demi-boss) o quando ho dovuto difendere o tenere una posizione per un certo periodo di tempo (odio le sezioni Endurance ma qui ci stanno tutte) . Neppure i nostri compagni sono dei fulmini di guerra in fatto di IA, sebbene facciano comunque il loro sporco lavoro: troppe volte mi e' capitato di vederli sparare addosso al compagno che bloccava loro la linea di tiro o rimanere fermi come dei pali e sparare mentre i nemici li prendevano a sberle da tutti i lati. La tecnica di realizzazione di SH:DW non e' il massimo: anche se il gioco presenta dei buoni modelli 3D e discrete texture il motore e' richiede un po' di messa a punto visto che spesso fatica a tenere i 60 fps o addirittura stuttera in maniera evidente anche in assenza di situazioni particolarmente concitate. Rimane comunque un ottimo level design e una altrettanto ottima implementazione del movimento 'pesante" delle armature Terminator dei nostri uomini. Difetti tecnici a parte, quello che veramente non fa decollare questo gioco e' la storia: L'Incipit e' buono, ma la narrazione della vicenda e' del tutto piatta e priva di quel pathos che ci si aspetterebbe da un gioco con una ambientazione così grandiosa come quella di Warhammer 40K. Probabilmente i fan del gioco da tavolo lo adoreranno, ma per tutti gli altri mi sento di sconsigliarlo, o per lo meno di attendere un corposo calo di prezzo prima di prenderlo. Peccato perché poteva venirne fuori qualcosa di veramente buono.
👍 : 13 | 😃 : 2
Negativo
Tempo di gioco: 957 minuti
PRO: - Atmosfera ben riuscita - Audio eccellente - Architetture splendide (stile gotico FTW) con ambientazioni ben curate - Diverse strade per raggiungere l'obiettivo. Non dovete forzatamente seguire un percorso obbligato - AI dei Tiranidi migliorata dopo la patch di marzo (ora non caricano a testa bassa ma cercano strade alternative per accerchiare - a volte fuggono) - Usare il lanciafiamme è pura gioia CONTRO: - AI dei bot pessima. I nostri prodi Terminator sembrano dei cerebrolesi messi lì a caso che si accorgono dei nemici alle spalle solo dopo essere stati attaccati. Non danno l'idea di essere l'elite dei Dark Angels. - Alcuni bugs ancora da sistemare (ho dovuto ricominciare una missione perchè si era buggato l'obiettivo) - I combattimenti corpo a corpo, così come l'uso delle armi (lanciafiamme escluso) non sono entusiasmanti. Sono caotici e l'impatto sui corpi non rende totalmente capibile la forza del colpo. Per capirsi meglio, colpire un nemico con la mazza rende le stesse sensazioni di colpire un muro. Non c'è un "bel ritorno". Pensate ai vari Vermintide o Chivalry. Non è la stessa sensazione di quando smembrate skavens o umani. - Le reliquie che si trovano sembrano puramente buttate a caso solo per la collezione. Sarebbe stato bello raccoglierle per personalizzare il proprio Terminator. Dovrebbero dare in game un aumento dei poteri psichici al nostro Librarian ma, come per le armi, anche qui i poteri psichici non danno idea della potenza. Vengono spammati e il loro effetto sembra quello di petardi. - Le torrette le ho trovate inutili. Il sistema di hacking è messo lì tanto per aggiungere qualcosa. - Avrei creato un sistema più interessante di crescita e personalizzazione del pg. - Avere munizioni infinite toglie suspance al gioco. Ho letto di recensioni in cui si diceva che era tutto uguale. Il gioco è ambientanto negli SPACE HULKS, relitti di navi spaziali abbandonati e fusi tra di loro dopo essere entrati nel WARP. NAVE = CORRIDOI = HANGAR = CORRIDOI = HANGAR. Cioè, se giocate a FIFA mi dite che è tutto uguale perchè giocate in un campo verde? Dopo aver passato questi "corridoi tutti uguali" (che però non lo sono se state attenti) spesso vi ritroverete ad osservare ambientazioni STUPENDE: cattedrali gotiche, hangar forgia, luoghi di culto dedicati ai vari capitoli degli Space Marines etc. Non mi fermavo a fare screenshot dei vari ambienti e passare minuti ad osservare ogni particolare dai vari STALKER, ASSASSIN'S CREED, FALLOUT 3+4, MORROWIND, etc. Sarà che mi basta poco, ma questa ambientazione, assieme al senso di decadimento, pericolo e abbandono che creano mi hanno fatto soprassedere ai vari bugs. Essere poi un Terminator è esaltante: vedere i Tiranidi scendere dalle "fottute pareti" (cit.) e circondarvi è una sensazione che fa star bene. Potete essere d'accordo o in disaccordo. Fatto sta che questo gioco mi ha donato momenti di estasi provati solo con DEAD SPACE e STALKER (ok questo è tutta un'altra cosa ma è solo per farvi capire le sensazioni generate). Il multi l'avevo provato in BETA ed era imbarazzante. Devo ancora provarlo dopo l'update. Quindi non mi esprimo. Consiglio questo gioco nonostante i CONTRO siano gravi (tipo il combattimento)? SI' ma con i saldi (così non mi intasate la bacheca di insulti se lo trovate ripetitivo. A me il calcio non piace, quindi potrei pensarla diversamente da voi ed essere deviato mentalmente). I DEVS non hanno ancora abbandonato il gioco: speriamo in altre future patch per rifinire il tutto. P.s: ho riletto la recensione e sembra un flusso di pensiero con parti slegate. Non ho avuto voglia di correggerlo. Amen. L'Imperatore mi perdonerà perchè mi ama. Config di gioco: - I7 4790K (cpu a 4ghz - turbo disattivato) - 16gb di ram 2133 mhz - gtx 970 -----> tutto maxato (EXTREME) a 1920 x 1080: fps che oscillano dai 45 ai 62 a seconda di quanto "Caos" c'è nello schermo.
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